本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡
《神之打擊》的玩家們,準備好像烏龜一樣行動吧。忍者龜正在向《神之浩劫》進發!
Hi-Rez Studios 的免費多人線上戰鬥競技場與 Nickelodeon 合作,將萊昂納多、多納泰羅、拉斐爾和米開朗基羅等皮膚添加到遊戲中。
因此,為了幫助您了解您需要了解的一切,我們介紹了發布日期、皮膚、戰鬥通行證和更多詳細信息,以便您知道是什麼。
現在,作為這個令人興奮的新更新的一部分,讓我們深入了解遊戲中的所有內容。首先,這是新的預告片:
神之浩劫 忍者龜
點擊下面的連結可跳轉至標題:
發布日期
作為 2020 年 11 月推出的新 TMNT 戰鬥通行證的一部分,忍者龜將加入眾神戰場。
在11 月 3 日,Hi-Rez Studios 將發布以下內容作為遊戲 7.11 更新的一部分:
- 忍者龜戰鬥通行證
- 激進寶箱
- 奧德賽:清算內容
但對於那些喜歡看得更遠的人來說,開發人員也宣布了一些進一步的調整11 月 17 日:
- 奧德賽:清算內容(英勇女獵人阿耳忒彌斯之後的奧德賽造型)
- 數位戰利品包
閱讀更多 -《神之浩劫》第 8 季:發售日期、新神、征服地圖等
忍者龜戰鬥通行證
忍者龜戰鬥通行證將花費 750 寶石,或者如果您感覺很充裕,則購買戰鬥通行證 Plus 選項需要花費 1350 寶石。
玩家還可以透過遊戲免費賽道獲得 TMNT 內容,但顯然,它的內容並不像付費賽道那樣豐富,如下所示。
TMNT 付費曲目項目
- 萊昂納多·奧西里斯皮膚
- 拉斐爾·洛基皮膚
- 米開朗基羅水星皮膚
- 多納泰羅孫悟空皮膚
- 激進的萊昂納多·奧西里斯皮膚
- 激進的拉斐爾·洛基皮膚
- 激進的米開朗基羅水星皮膚
- 激進多納泰羅孫悟空皮膚
- 多納泰羅頭像
- 拉斐爾頭像
- 萊昂納多頭像
- 碎片頭像
- 碎紙機頭像
- 阿普麗爾·奧尼爾頭像
- 足族頭像
- 凱西瓊斯頭像
- Bebop 和 Rocksteady 頭像
- 拉斐爾播音員包
- 米開朗基羅播音員包
- 多納泰羅播音員包
- 海龜動力加載架
- 海龜能量加載螢幕
- 海龜貨車裝載屏幕
- 碎片加載螢幕
- 碎紙機加載螢幕
- 下水道披薩跳躍郵票
- 海龜氣球守衛皮膚
- Mouser 守衛肌膚
- 海龜能量等級皮膚
- 碎紙機死亡印章
- 總計 10,000 點奧德賽積分
忍者龜免費賽道物品
- 米開朗基羅頭像
- 克朗頭像
- TMNT 全球表情
- 萊昂納多播音員包
- 激進的球員頭銜
- 總計 30,000 點奧德賽積分
閱讀更多 -《神之浩劫》確認將於 2020 年 12 月發售
皮膚
想仔細看看新的 TMNT 皮膚,包括 Splinter 和 Shedder 等皮膚?你明白了:
7.11 補丁說明
這是您在《神之浩劫》發布《忍者龜》之前需要了解的核心細節,但請繼續閱讀,您可以了解下一次更新和補丁說明中包含的所有實質性更改。
以下包括您需要的有關 11 月 3 日遊戲中的各種生活品質變更、錯誤修復、平衡變更以及 PTS 後平衡變更的所有詳細資訊。
生活品質的變化
返回冒險模式
天國統治
- 僅擁有 1 個佔領點的隊伍現在將繼續從敵方隊伍中扣除罰單,儘管扣除率低於擁有 2 個或更多佔領點的隊伍。
- 減少了地圖上 XP 的整體來源,因為玩家遠遠超出了他們的物品構建水平。
- 巨靈被殺死後的「充能」時間從 30 秒減少到 5 秒。
更新的提前投降規則
「提前投降是作為一項生活品質功能添加到《SMITE》中的,因此,無論是由於用戶的 wi-fi、ISP 還是《SMITE》伺服器,如果隊友離開的時間足夠長,遊戲就不公平不幸的是,一些玩家一直在濫用這一點,以逃避他們認為基於10m 之前的遊戲玩法而輸掉的比賽。影響就越嚴重,很明顯,這種濫用行為已經造成了太多的挫敗感,希望這能阻止這種故意濫用行為。請舉報他們,我們的支援團隊將進行調查並採取懲罰行動。
在使用提前投降的遊戲中,透過DCing觸發提前投降的玩家將受到逃兵懲罰。
治療效果百分比
- 所有應用治療百分比變化的能力和物品——增加或減少治療——現在將影響所有形式的治療
- 吸血、能力治療、物品治療、遺物治療、藥水、HP5、叢林增益
更新說明
- 修正了各種能力文字的數字錯誤、語法錯誤、澄清效果、添加 CC 免疫的提及或其他問題。
- 波塞冬
- 哪吒
- Sun Wukong
- 查克
- 托特
- 速霸陸克
- 天照
- 須佐之男
- 克蘇魯
- 哈迪斯
- 放
- 男爵
- 這是一隻山羊
- 蓋布
- 芬裡爾
- 青蟹
- Jing Wei
- 不和諧斗篷
- 蓋亞之石
澄清了《神之浩劫》中的 A Type CC – Vortex
- 定義為對神明的逐漸拖曳效果,將它們拉向來源位置
- 海神漩渦
- 哈迪斯痛苦之柱
- 男爵的派對生活
- 須佐之男颱風
錯誤修復
使用者介面
- 奧德賽積分現在將顯示在玩家通知和獲取用戶介面中
- 修正了大師和宗師排名排行榜上玩家的排序問題
- 修正了部分任務缺少文字的問題
眾神
- 克蘇魯
- 修復了克蘇魯無法租賃的問題
- 須佐之男
- 修正了須佐之男的風暴型冷卻時鋸齒刃不會觸發的問題
- 聽到它
- 修正了妲己使用三技能詭計之魂瞄準究極邪神時會瞬移到高空的問題
- 海姆達爾
- 修復了最近被 Khepri Ultimate 復活的敵人在被 Heimdallr Ult 擊中時可能會卡住的問題
- 凱普里
- 修復了最近被 Khepri Ultimate 復活的敵人在被 Heimdallr Ult 擊中時可能會卡住的問題
- 洛基
- 修正了購買和使用阿隆戴特可能會破壞洛基潛行視覺效果的問題
- 修正了洛基的鑽石和傳奇皮膚的卡片藝術在某些螢幕上無法正確顯示的問題
- 阿瑞斯
- 修正了 5 級皮膚的神卡在某些螢幕上無法正確顯示的問題
- 拉塔托斯克
- 修復了橡子發光效果有時會持續存在於 Ratatoskr 死亡地點的問題
- 修正了使用商店中的撤消按鈕可能會刪除 Ratatoskr 的橡子視覺效果的問題
- 托爾
- 修復了托爾有時會被能力拉動的問題,即使在該區域之外,如果他最近傳送到了他的錘子上
- 放
- 修正瞭如果賽特最近傳送到他的沙子克隆體,即使在該區域之外,賽特有時也會被技能拉動的問題
- 亞瑟王
- 修正瞭如果亞瑟在殘廢時改變立場,他受殘廢影響的能力不會顯示的問題
- 巴巴亞嘎
- 修正了所有等級的終極技能首次投擲未與動畫正確同步的問題
- 修正了她的終極技能第 1-4 級在每次意外射擊時都會出現輕微延遲的問題
- 酒神巴克斯
- 修復了醉酒或喝醉時不會播放嘲諷和笑話的問題
- 庫丘林
- 修復了他的狂暴技能 1 如果在發射時旋轉,可能會使命中區域和視覺效果不同步的問題。
- Jing Wei
- 修正瞭如果精衛在發射後不久被抄送的話,持久陣風的部署將會被摧毀的問題。
- 莫里根飯店
- 修正了一個問題:她的克隆體從技能 3 中生成,看起來像是為敵人提供了一堆空靈法杖,儘管它並沒有提供堆疊
- 修正了莫瑞甘在區域內退出終極狀態時不會受到某些範圍效果的問題
- 修正了莫瑞根大絕招在卡戎硬幣上意外提供額外堆疊的問題
專案
- 蓄力弓
- 現在顯示堆疊以指示其被動何時觸發,例如奧德修斯的弓
- 力量藥水
- 修正了該物品視覺效果每次改變立場時都會回覆立場改變者的問題
- 雪橇
- 修正了仍然引用 Masamune 的文本的問題
- 治癒之杖
- 修正了被動提供比預期更多治療的問題
- 銀枝弓
- 修正了擁有該物品的玩家在受到攻擊速度減慢擊中時會失去攻擊速度而不是疊加的問題
- 擁有銀枝弓堆疊數的玩家現在將首先因攻擊速度減慢而失去堆疊數,如果減慢超過了上限堆疊數,則失去實際攻擊速度。
上帝與物品平衡將於 11 月 3 日推出
專案
魔殼升級
對許多遺物來說,堆疊多個遺物的效果並不會提供額外的好處;對於隊友的增益尤其如此。方塊堆疊在一起,而盾牌似乎並不不直觀,而且敵方隊伍很難追蹤。升級後的外殼中的塊堆疊將不再堆疊。
- 該物品的方塊堆疊不再與遺物的多次火焰堆疊
- 應該注意的是,該遺物的護盾從未堆疊,並且將繼續不堆疊
守護者祝福
隨著新賽季的到來和許多項目的調整,我們希望在世界錦標賽之前解決一些較小的問題。我們採取的第一步是對早期遊戲的支援進行小的保護增益。雙排可能會很痛苦,我們希望輔助隊感覺足夠強大。這顯然並不能幫助他們在比賽後期被高筆構建撕碎,但它確實有助於支持更安全地完成比賽,這應該會讓他們隨著比賽的進行而獲得優勢。
- 魔法和物理防護從 5 增加到 10
梅里丁法杖
這款傳說中的亞瑟王法師物品在發佈時受到了廣泛的關注,但此後就已經銷聲匿跡了。它的特殊效果可能很難最佳地使用,而且它的統計數據感覺也不適合成本。我們正在使該物品稍微便宜一些,使其成為更可行的法師構建皮卡。
- 成本從 3000 降低到 2800
眾神
氮氧化物
夜女神是平衡性討論的熱門話題。諾克斯的裝備專注於全能遊戲和嚴格的鎖定,使她成為一個相當獨特的法師。她的大量 CC 通常是她的限制因素,因為增強整體傷害或套件的易用性可能會導致挫折感。經過深思熟慮和統計審查,我們希望增強諾克斯的對線潛力,從而使女神進入更具競爭力的位置。她的暗影鎖技能現在能夠在穿過小兵時對其造成少量傷害。這讓 Nox 能夠更有效率地清線,但更重要的是,她可以在對線階段做出更多決定,決定如何向對手施壓。
暗影鎖
- A01 現在對小兵造成穿透傷害 50/85/120/155/190 + 40%
- 由於該能力現在能夠擊中多個目標,因此其吸血倍數從 100% 降至 33%
雅典娜
應廣大社區要求,智慧女神的攻擊鏈中將增加劈砍普攻。多年來,雅典娜的平衡一直處於一個很好的位置,她從不感到壓抑,但總是感覺有意義。然而,隨著時間的推移,她已經慢慢下降,現在我們可以放心地應用一些增益。這項改變應該有助於她早期的車道清潔或她的叢林彈性潛力,並且會感覺更適合攻擊的動畫。
一般的
- 她的命中鏈的最終基本攻擊現在將劈開
巴克斯
當你扮演巴克斯時,你就是來參加派對的。不幸的是,chug 的排名感覺不太好,而且它帶來的增益效果也乏善可陳。我們希望酒神玩家在參與戰鬥之前就可以發出咕嚕咕嚕的聲音,因此我們添加了額外的魔法力量增益效果。這應該會讓我們的大男孩像過去的美好時光一樣狠狠地打擊他的敵人。
突突
- 現在為巴克斯提供每等級 0/7/14/21/28/35 魔法強度的增益
- 所有等級的法力消耗量從 40/45/50/55/60 法力降至 40
貝羅娜
戰爭女神是出了名的難以增強,即使稍微太強也能快速超越元。考慮到這一點,我們希望對貝羅娜做出改變,以提高她的靈活性。她的法力消耗經常會影響她根據正確情況更換正確武器的能力。這一改變將有助於她的拳擊,而不會讓她變得太激烈。
盾擊
- 法力消耗從 75 降至 60
天災
- 法力消耗從 70/75/80/85/90 降至 60/65/70/75/80
CHAAC
你會給這位看似擁有一切卻無法完全闖入元的神甚麼?當我們從紙上看 Chaac 的裝備時,我們看到了強大的傷害輸出、自我維持、debuff 區域控制和有影響力的 CC。 Chaac 已經提供了一些不錯的休閒統計數據,因此我們正在用我們的愛好者來衡量。在這一關中,我們正在使他的洪流的自我增益方面更加相關。許多玩家完全忽略了他裝備的這項功能,這應該有助於他在長時間的戰鬥中保持活力。我們將密切關注這位神,因為我們看到社區不斷強烈要求他參加更多的比賽。
激流
- 保護增益持續時間從 4 秒增加至 6 秒
- 用洪流擊中神現在可提供 2 層保護增益
和聽力
這種變化是很長一段時間才發生的。在第六季峰會上曾與奧林匹斯眾神討論過,但妲己的元位置太高,無法改變。目前,這個能力有一些非常有趣的按等級縮放,導致它在早期遊戲中感覺很糟糕。我們大幅提高了 1 級傷害,同時降低了每個等級的增幅和遊戲後期的基礎傷害。此變更旨在作為一個增益效果,以便透過物理縮放增益來補償基礎傷害損失。
一千次削減
- 每次攻擊傷害從15/40/65/90/115 調整為25/45/65/85/105(總計60/160/260/360/460 調整為100/180/260/340/420,攻擊4次)
- 每次擊中物理強度從 30% 增加到 35%(總共 120% 到 140%,擊中 4 次)
伊斯蘭國
魔法女神是今年早些時候不可忽視的力量,這導致了一系列的削弱。透過其他元和物品的更改,我們現在可以清楚地看到這些削弱太大了,我們正在慢慢恢復它們。狂風之翼需要較高的高端傷害才能值得投入時間和位置風險,因此我們在本次更新中將其帶回來。
翼風
- 每次攻擊的魔法強度從 35% 增加到 40%
耶夢加德
最近的危險麵條是麵條太多,危險不夠。耶夢加德在戰場上大放異彩,對環境造成了極大的破壞,並統治了獨奏巷數月。隨著時間的推移,喬姆受到了相當大的削弱,現在喬姆顯然看起來動力不足。他的潛在傷害往往是一個挫敗點,因此我們希望增強他的實用性。 Submerge 的冷卻時間更短,控制能力更強,以確保 Jorm 能夠以更多方式影響戰鬥,而不僅僅是造成傷害。
淹沒
- 提升高度從 300 增加到 375
- 冷卻時間從 18 秒減少至 16 秒
美杜莎
我們的追求將繼續使 Medusa 達到競爭的生存能力。酸性噴霧的傷害排名不太好,但美杜莎無論如何都需要先坦克。我們正在增加每個等級的基礎傷害,以確保美杜莎在從遊戲早期過渡到遊戲中期時能夠有效地清除波浪。
酸霧
- 基礎傷害從 90/135/180/225/270 增加到 90/140/190/240/290
木蘭
《英雄》推出後,花木蘭已經很好地躋身《神之浩劫》諸神的行列。她感覺自己充滿活力,但並不令人沮喪,並為戰士階層帶來了快節奏的戰鬥和靈活性。然而,她的終極技能的效果冷卻時間長得奇怪,並且正在稍微減弱以更好地適應範圍。
神聖掌握
- 所有等級的冷卻時間從 100 秒減少到 90 秒
某物
新的後空翻時機感覺很棒,但我們收到的回饋顯示法力消耗相當過時且懲罰性的。我們正在降低這一點以符合 Neith 更現代的遊戲目標。
後空翻
- 法力從 70/80/90/100/110 法力減少至 60/65/70/75/80
奧丁
《眾神之父》是另一個重大重做,但導致了輕微的過度削弱。我們正在將這些削弱之一恢復到岡尼爾之力的基礎傷害上,這應該有助於他早期的清線和單線潛力。同時進行重做的巴斯特也正在考慮未來更重大的改變。
岡尼爾之力
- 每次攻擊脈衝傷害從20/40/60/80/100 增加至25/45/65/85/105(總計60/120/180/240/300 至75/135/195/255/315,最多攻擊3 次)至 3 次)
特拉
地球母親正在繼續從真正的支持者轉向暴力者的轉變。 Terra 最初被認為是一個更具保護性的守護者,但隨著她的專業遊戲玩法和平衡性的進步,我們開始看到她打得更加激進,甚至在單人車道上也是如此。只有當她的被動處於主動狀態時,我們才會在她的所有拳中添加順劈攻擊。這為她的部署增加了一個獨特的管理組件,並增強了她的早期遊戲,這在她將所有能力排名為粉碎組合之前往往會很尷尬。
立石
- 當此被動能力處於主動狀態時,泰拉現在在她的整個命中鏈上獲得劈砍基本攻擊
火神
增益不應該花費手臂和腿。好吧,瓦肯缺少這些四肢,我們對此無能為力,但我們可以增強他的終極技能。這種能力具有瘋狂的遠程狙擊潛力,但在近距離使用時感覺太弱了。我們正在增加傷害曲線的下限,以使該能力在更廣泛的情況下更有用。
排山倒海
- 近距離傷害從最大傷害的 60% 增加到 75%
巴蘭克
瑪雅英雄雙胞胎在過去的賽季中取得了一些非常有趣的平衡發展。經過上個賽季的一些有趣的變化之後,Xbalanque 已經進入了獵人名單的低端。隨著分支波拉斯和他的終極技能現在感覺處於最佳位置,我們觀察了他的移動能力。崛起的捷豹在過去曾是主要的傷害來源,但以今天的標準來看,它的縮放比例非常低。我們正在大幅增加傷害縮放比例,以便為 Xbal 在戰鬥中提供更多選擇。
崛起的捷豹
- 將實體力量縮放比例從 30% 增加到 50%
ZHONG KUI
他可能還沒有獲得另一款皮膚,但他正在獲得增益。在單路法師非常強大的環境中,鐘馗的表現出乎意料地不佳。鐘故意設計了稍微低一些的傷害來換取更高的坦克屬性,但他的傷害數字在某些地方看起來出奇的低,即使對於單線法師來說也是如此。我們正在增強他的裝備中的基礎傷害和縮放效果,以提高他在多個構建路徑或角色中的傷害。
惡魔之書
- 基礎傷害從 60/115/170/225/280 增加到 80/135/190/245/300
召回惡魔
- 魔力縮放從每刻 20% 增加到 25%(總計 100% 到 125%,命中 5 次)