Starfield 粉絲已經在嘗試開發資源以促進第一天的改裝

“聽著,我知道我應該至少進行一次原版遊戲,但我需要那些高品質的紋理!”

信用:貝塞斯達。

信用:貝塞斯達。

對於那些投入了數千小時的人來說天際輻射4, 這發布星空來得不夠快。

不管你如何對前景的感受貝塞斯達的太空冒險,無論你喜歡它看起來像《孤島驚魂 5》中的,或者你想如何建造你的第一個星際飛船前哨或者沉澱,能夠深入研究充滿新內容的新鮮策劃遊戲的想法任務,人物, 和地點各種 RPG 愛好者都對它感興趣。

似乎有些人熱切地等待著登上一艘星際運輸他們的注意力已經集中在遊戲發布日期之後,其中一個似乎已經開始關注計劃出並開發一個程序,以便在腳本擴展程序發布之前方便進行修改。

您是否很期待 Starfield 的改裝場景會產生什麼成果?

基於程式碼創建這個未來的太空人,用戶 LinuxVersion,是一個主題在 Reddit 的 Starfield subreddit 上,它以一篇題為“我的 Starfield DLL modloader(如 script Dragon)和 mod 菜單覆蓋的 WIP 公共 API”的帖子開頭。

然後他們繼續解釋他們工作背後的靈感和背景,您可以在GitHub,說:“我已經很興奮地玩 Starfield 一段時間了,並決定將我的炒作與編寫 C++ 程式碼的愛好結合起來。”

“在發佈時,大多數 mod(可能)將是簡單的紋理替換器和 INI 設定調整。” LinuxVersion 補充道,繼續說:「(Starfield 腳本擴充功能)可能需要幾個月或更長時間(才能作為穩定版本發布),因此我想出了一個非常簡單的DLL 插件系統(稱為starloader),它將imgui 注入Starfield,希望第一天就允許本地代碼惡作劇。

雖然一些間隔者的回應是對 LinuxVersion 的工作進行補充並採取了一些主動行動,但用戶 i_need_a_fast_horse2 表示這可能「有點為時過早」。

這促使LinuxVersion 解釋道:「你可能認為這有點為時過早,但我有Starloader 程式碼和一些可以在Fallout 4、Fallout 76 和Skyrim 特別版中運行的範例插件,而無需在不同遊戲中重新編譯或更改代碼。我沒有理由相信 Starfield 會有什麼不同。

另一個擔憂來自用戶 JustCoda,他想知道遊戲中可能包含的反盜版軟體是否會導致 starloader 出現問題,對此 LinuxVersion 回應道:「Denuvo 不太可能(包含),Bethesda 一直採取非常輕鬆的反盜版方法,到目前為止對他們來說效果很好。

無論您目前是否想出了一堆希望模組製作者為 Starfield 帶來的想法,請務必關注我們,以獲取有關其的大量指南世界力學。您也可以查看我們最新的本月模組對於一些殺手天際掉出來模組將幫助您渡過難關,直到它到來。