Starfield Dev 揭示了破碎空間 DLC 熟悉的城市背後的靈感

如果 Dazra 感覺很熟悉,那是因為它的靈感來自於 Bethesda 的標誌性系列之一。

圖片來源:貝塞斯達

圖片來源:貝塞斯達

Bethesda 設計總監 Emil Pagliarulo 終於透露了熟悉的 Dazra 城市背後的靈感星空的第一個故事擴展,破碎空間

正如許多人注意到它與貝塞斯達的其他角色扮演遊戲的相似之處,上古卷軸看來開發者有意將其一些標誌性的設計融入了DLC中。

破碎空間介紹瓦魯恩家族 (House Va'ruun),定居星系中的第三個星際政府,位於卡夫尼剋星系的瓦魯恩凱 (Va'ruun'kai) 行星上。

據其首都帕利亞魯洛稱達茲拉深受啟發上古卷軸 III:晨風

「《晨風》及其主題和整體氛圍是一個很大的靈感,」他

第三章上古卷軸該劇以晨風省為背景。它以其骯髒的沼澤地而聞名,在該系列的典型奇幻背景中脫穎而出。

達茲拉和整個瓦魯恩凱星球同樣被認為是《星際大戰》中最奇怪的地方。星空迄今為止。

「我認為它在虛構和美學上確實是獨一無二的,特別是當你將它與遊戲中的其他城市進行比較時,」帕利亞魯洛繼續說道。

正如遊戲開發者所說,達茲拉講述了一個處於世界邊緣的人類派系的故事傳統文明

與《晨風》一樣,它突破了遊戲 NASAPunk 美學的界限,同時在多個層面上挑戰了文化可接受性的極限。

「我們真的很喜歡家鄉的美感,尤其是達茲拉市,」他補充道。

背後的其他靈感星空:破碎空間的達茲拉

貝塞斯達不僅從中汲取靈感晨風為了破碎空間;其中一部分也受到主要太空探索專營權的影響:星際爭霸戰

瓦魯恩凱的敵意和殘暴是基於星際爭霸戰的克林貢語,Rura Penthe 也作為參考點。

然而,Pagliarulo 和開發團隊的其他成員並不僅僅依賴這些影響

「我們進一步提出問題,『我們怎麼能以自己獨特的瓦魯恩方式讓這個地方變得美麗?』」他透露。

破碎空間9 月 30 日發布後,Va'ruun 的母星成為 Bethesda 持續討論的主要話題。

Pagliarulo提到他們經常討論Va'ruun'kai在早期階段會是什麼樣子。儘管如此,儘管進行了頻繁的交談,他們還是沒有寫下任何東西,希望最終能付諸實行。

“我們真的希望有一天,以某種方式,我們能夠將瓦魯恩家族變成一個可玩的派系,並為玩家提供瓦魯恩凱。”

無論玩家如何形容瓦魯恩凱,對他們來說總是會顯得很奇怪。但更大的問題始終是:有多奇怪?

'但是有多奇怪呢?奇怪在什麼方面?我們能取得什麼成果?帕利亞魯洛想知道。

破碎空間可能是第一個 DLC星空,但它已經被譽為貝塞斯達有史以來發布的最好的遊戲之一。儘管它有缺陷,例如笨拙的遊戲玩法和無休止的加載螢幕,但其附加內容值得探索。