“你看,要弄清楚如何用托馬斯坦克引擎代替太空船需要一些時間…”
大多數貝塞斯達 RPG 鐵桿粉絲都投入了數千個小時天際和輻射4等不及發布了星空,定於9月6日。
這些潛在的星際探險家得到了很多新鮮的答案關於他們在本月的 Starfield Direct 太空之旅中的期待,其中包含了來自崇拜粉絲,一些令人驚訝的有價值的三明治甚至一艘帶有憤怒退出按鈕。
儘管有些人此後一直在努力解決行星的規模,他們必須購買哪個版本的遊戲才能獲得實體光碟,或者他們的遊戲中第一次死亡看起來,一位潛在的玩家已經在 Reddit 上敦促他們的粉絲們對發布後即將推出的模組保持期望。
您希望改裝者能夠在 Starfield 中做什麼?
在 Reddit 子版塊 r/starfield 上發布帖子以啟動一個線程,用戶 _Robbie,一名模組製作者和長期會員《上古捲軸5:天際》模組社群的成員回應了論壇上最近的一系列帖子,這些帖子討論了遊戲的模組潛力,或概述了人們希望看到的雄心勃勃的模組想法,敦促這些熱切的宇航員降低他們的期望。
「我知道,對於那些不製作模組的人來說,模組似乎很神奇,而且『改裝者』似乎無所不能,」他們斷言,並繼續說道:「但貝塞斯達遊戲的許多方面都是硬編碼的並且不能以正常方式改變。
雖然_Robbie 強調,如果有時間研究《Starfield》的世界和機制如何組合在一起,遊戲的改裝社區肯定有可能開發出一些方法來完成一些事情,例如向其中添加新車輛或使整個星球類似於《天際》的世界,但期待遊戲發布後就出現這樣的高級作品可能不太現實。
為了支持他們的觀點,他們引用了難度修改者對《異塵餘生 4》和《上古卷軸:天際》的技能和技能樹進行更改的難度,直到 Neanka 的「工具」出現。升級選單Ex' 和 meh321'客製化技能框架” 釋放幾年後。
所以,如果你有一個精心設計的模組想法,希望在Starfield 中實現,你應該做好等待的準備,當然不要試圖向任何現有的Bethesda 遊戲模組製作者施加壓力,讓他們為你製作它,就像看起來的那樣最近,《天際》和《輻射》傳奇模組作者 Elianora 就遇到了這樣的事情。
無論您希望模組製作者在有時間熟悉 Starfield 後能夠在 Starfield 中做什麼,請務必關注我們,以獲取有關其的大量指南世界和力學。