《Outlast》系列是當代恐怖片中最歷久不衰的系列之一。出來的時候生化危機仍在遭受抱石拳擊後的宿醉之苦,一年前,PT 重新激發了對寂靜嶺Red Barrels 的新 IP 特許經營權是該領域的新大玩家。
快轉十年,情況看起來截然不同。生存恐怖再次流行:雷西所有汽缸都在點火,死角已經凱旋而歸,距離重製版《寂靜嶺 2》還有短短幾個月的時間。
在我度過的短暫時光裡逃生試煉結合 Red Barrels 的放手預覽,可以清楚看出這是一款獨特的多人恐怖遊戲。
一起做
《The Outlast Trials》的主要賣點是其完全合作的遊戲玩法。您和最多三人可以參加同名試驗,這些試驗是由 MK Ultra 科學家進行的宇宙內測試。為了確定如何將玩家變成秘密潛伏特工,你將在自助餐廳和教室等虛假社交環境中完成越來越艱苦的測試。
這些區域採用稍微開放的中心區域的形式,佈滿了敵人,並且每個區域都有自己的小老闆。就敘述而言,你的任務是盡可能多地度過這些考驗,透過設施公共區域內的一扇神秘的自動鎖門慢慢地擺脫該計劃。完整的敘述尚未在搶先體驗階段發布,更多的試驗將在後續中添加。
《The Outlast Trials》的獨特之處在於它對合作遊戲的高度關注,同時又不影響恐懼。多人恐怖遊戲很容易在瘋狂的笑聲和集體歡樂的喧囂中失去神經緊張:想想當你在《黎明殺機》中被殺手追趕時,聚會聊天的聲音有多大。
《逃脫試煉》堅決反對這一點,旨在保留最初使該系列大受歡迎的強烈恐懼感。敵人的種類比以往任何時候都多,這迫使你調整你的策略。最可怕的是猛撲者,它們躲在小房間或桌子下面,然後在你最意想不到的時候跳出來嚇唬你。鑑於你經常需要與隊友分開來解決這些更大的世界中的單獨謎題,因此沒有人可以將你從恐怖中拯救出來。
光明的未來
《The Outlast Trials》未來唯一的問號是它如何適應流行的即時服務機制。僅在搶先體驗階段在 PC 上推出,目前還沒有完整的開始和結束敘述,預計在最終完整發布之前會有更多內容。
在撰寫本文時,有三個「程序」:試驗簇,每個試驗簇形成自己的迷你播放清單。遊戲的未來還將添加更多內容,開發人員以「電視劇哲學」看待該項目,而早期訪問期實際上是試點。
未來的更新將如何成功地添加新的程式、角色和探索區域,以確定這是否能保留早期《Outlast》遊戲的焦點,還有待觀察。生存恐怖是一種依靠簡潔和專注而蓬勃發展的類型,將其適應敘事驅動但搶先體驗的模式將是遊戲面臨的最大挑戰。
目前,我們很高興看到 Red Barrels 以一種新穎的方式保留其最大的系列,旨在保留 Outlast 基因中的恐怖氛圍。接下來的幾個月和幾年將是這種格式的試金石,但也許我會在那裡,沿著這個旅程,在燈光下玩耍。