100 美元電子遊戲的優點和缺點

圖片來源:Rockstar Games

圖片來源:Rockstar Games

俠盜獵車手 VI即將到來,網路上的遊戲玩家引發了一場關於電玩成本上漲的新爭論。

分析師 Matthew Ball (@ballmatthew) 在詳細的演示中建議,Rockstar Games 的母公司 Take-Two 可能會提高遊戲的價格俠盜獵車手 VI到 80 美元甚至 100 美元。

他在報告中還指出,如果 Take-Two 採取這項舉措,可以幫助發行商抵消劣質遊戲造成的重大損失,並鼓勵他們提高價格以增加收入。

該報告還強調了一些關鍵問題,例如近年來一些 AAA 遊戲的品質下降,特別是隨著行動遊戲市場的崛起和中國在遊戲產業影響力的不斷增強。

此舉並不是為了讓遊戲成為一種獨特且昂貴的愛好;而是為了讓遊戲成為一種獨特而昂貴的愛好。相反,它源於對視頻遊戲行業經濟立足點日漸減弱的擔憂,儘管它取得了重大成功,例如堡之夜使命召喚。

即時服務、遊戲即服務模式的崩潰為消費者和公司帶來了劇變。

但核心問題仍然是:做電玩遊戲應得100 美元的價格標籤?這對一般消費者來說可行性如何?我不是經濟學專家,但身為消費者而言,我認為這是一個可能塑造遊戲未來的關鍵時刻。

100 美元的定價並不理想

這場爭論的一個要點是,提高遊戲價格並不能保證產品出色。對於消費者來說,這是一個合理的擔憂,特別是那些存錢卻對充滿錯誤或優化不佳的遊戲感到失望的人。

將其保持在 60 美元可能會導致該行業變得陳舊、大量非原創項目和重塑古老的IP。

對於第三世界國家的玩家來說,這個問題更為明顯,因為在這些國家,PlayStation Network 或微軟的 Xbox Game Pass 等線上平台的存取受到限制,從而加劇了高昂的價格。

一部 100 美元的 AAA 級大片對於企業和消費者來說都是一把雙面刃。最近的失望,像是 Rocksteady 的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和史克威爾艾尼克斯的預兆,強調成本上升如何疏遠玩家,尤其是當最終產品未能達到預期時。

這加深了遊戲玩家和遊戲公司之間的裂痕,而與大型遊戲集團重建信任需要時間。

較高的遊戲建議零售價能否讓消費者受益?

關鍵在於:儘管我們不願意承認,但遊戲價格已提高至 100 美元可以提高品質。然而,如前所述,這並不能得到保證。

80 美元或 100 美元的價格標籤可能會讓股東和執行長滿意,但也可以激勵他們創造值得購買的遊戲。這可能會帶來更好的發布後內容,例如DLC 和擴展,可能無需額外費用。你可以說我樂觀又天真,但嘿,還有機會,對吧?

價格上漲也可能影響開發商的工作保障。如果遊戲賣得好,可能會降低裁員的風險。也就是說,這裡的關鍵字是可以 -沒有任何保證。

總體而言,100 美元的視頻遊戲是一個有風險的提議,人們對此意見不一。當 Rockstar 宣布底座的官方價格時,我們將看看該行業是否為這一重大變化做好了準備俠盜獵車手 VI(希望今年)。