當宣布這一消息時育碧將製作一款星際大戰遊戲,可以公平地說,立即有兩種反應。
第一個是“EA 怎麼樣?”,發行商仍在製作星際大戰遊戲,儘管不完全是。
第二個問題是“為什麼選擇育碧 Massive?”
朋友們,我來這裡是想告訴你們,Ubisoft Massive 正是你們想要提供《星際大戰》計畫的人。
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Ubisoft Massive 是星際大戰遊戲的絕佳選擇:原因如下
Ubisoft Massive,也稱為 Massive Entertainment,成立於 1997 年,此後經歷了從維旺迪到動視再到育碧的歷程。加入育碧投資組合後,團隊開始為其他開發者提供支援。
在製作《刺客教條:啟示錄》和《孤島驚魂 3》時,該團隊終於有機會展示他們的能力,他們於 2016 年推出了《全境封鎖》,並於 2019 年推出了續作。
為什麼這一切都很重要?因為除了到目前為止《全境封鎖》系列的搶劫和角色扮演遊戲之外,真正的明星是它的世界。誠然,如今,該工作室的第三人稱掩護射擊遊戲有點太接近舒適了,故事發生在一個大流行後混亂的世界中。
當然,它的故事相當普通,但在每次出賣和槍戰之間的空間裡都有環境接觸,提供了「爆發前」的平靜和隨著世界現實的到來而出現的瘋狂恐慌的廣泛混合。
它將遊戲的故事建立在非常人性化的地方。 「迴聲」是根據監控數據重建的全息記憶,顯示家庭因症狀而被分開,或者邪惡派系崛起,為自己瓜分紐約(以及隨後的華盛頓特區)的部分地區。
如果說過去幾年我們從《星際大戰》中學到了一件事,那就是該系列電影需要紮根於更人性化、更少二元性的地方。
對於《最後的絕地武士》的所有缺陷,我們看到了絕地武士團的另一面,《天行者的崛起》用僱用岡根人來裝飾你的房子的優雅方式掩蓋了這一面。
我們讓《曼達洛人》成為該系列多年來最好的項目之一,讓我們關心一個很少暴露面具但透過個人關係與周圍環境聯繫在一起的人。
我並不是說Ubi Massive 正在製作《曼達洛人》遊戲(儘管我絕對同意),但我是說,如果你將這支團隊視為“在紐約製作帶有戰利品的射擊遊戲的團隊” ,那麼你會錯過工作室帶來的東西。