本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡
《Cyberpunk 2077》更新 1.5 將於 2022 年某個時候發布,它可能會踩著《Cyberpunk 1.4》的骨頭到達這裡。 CD Projekt RED 執行長 Adam Kiciński 告訴波蘭出版物共和國下一次更新是 1.5,它將在 2022 年的某個時候與《Cyberpunk 2077》的下一代更新一起發布。
考慮到 CDPR 的路線圖,1.5 的存在有點令人意外賽博朋克1.4差不多一年了,以下是迄今為止我們對《Cyberpunk 2077》下次更新的了解。
- 了解更多:《Cyberpunk 2077》多人遊戲可能會重新開發
最新消息
2022 年 2 月 15 日 -
在今天晚些時候的直播之前,《Cyberpunk 2077》現在表示“針對 Xbox Series X|S 進行了最佳化「在 Xbox 儀表板上。目前還沒有 PS5 版本的跡象,但這可能已經悄悄部署在微軟的新一代遊戲機上。
[下午 3 點] 2022 年 2 月 14 日 -
好吧,我們看起來有多蠢?根據《Cyberpunk 2077》的 Twitter 帳戶,CD Projekt Red 將於明天(2 月 15 日)舉辦直播,討論「事情」。但我們很可能會看到他們討論即將到來的 1.5 更新。您可以從歐洲中部時間下午 4 點(對於英國人來說是格林尼治標準時間下午 3 點)開始觀看 Twitch。
[上午 9 點] 2022 年 2 月 14 日 -
《Cyberpunk 2077》的 1.5 更新什麼時候會發布?我們都還在等待,但我們認為在接下來的兩週內不會看到任何消息。 《地平線:禁忌西部》將於 2 月 18 日發售,《天命 2:女巫女王》將於 2 月 22 日發售,《艾爾登戒指》將於 2 月 25 日發售。
同樣,在3 月中旬,我們將在3 月15 日推出GTA 5 世代版本(以及GTA 線上模式)。有一個小間隙。所以,是的,我們會及時向您通報任何消息,但我們認為距離 1.5 更新發布還有兩週。
2022 年 2 月 7 日 -
保羅·塔西福布斯雜誌在他最近的新聞報導中發表了重要觀點。 CDPR先前曾承諾,《Cyberpunk2077》的次世代升級將是免費的。因此,趁有機會購買一份便宜的 PS4/Xbox One 遊戲副本是值得的。在撰寫本文時,您可以在某些網站上以低至 15.99 英鎊的價格購買該遊戲。
2022 年 1 月 31 日 -
CD Projekt Red 已經有一段時間沒有更新《Cyberpunk 2077》的下一代版本了,但這種情況可能很快就會改變。感謝一個最近的 PS5 包裝盒藝術洩露,CDPR 可能即將宣布發布日期。
2022 年 1 月 28 日 -
又一天,又一天《Cyberpunk 2077》1.5 更新洩露。不幸的是,在他的這段時間裡,CDPR 似乎已經站出來否認其真實性,並在過程中讓粉絲們心碎不已。
正如保羅·塔西(Paul Tassi)指出的那樣,來自“遊戲更新和倒數計時推特帳號一直在流傳。 TLDR 是該線程詳細介紹了 1.5 更新中游戲的眾多功能和內容。
現在,我們不會列出該謠言的所有特徵,因為 CDPR 已經將其駁回,但如果您想閱讀它(話又說回來,為什麼要閱讀?),請關注下面的推文。
需要注意的是,CDPR 已向 Paul Tassi 證實,這份「功能清單」也是錯誤的。啊好吧。等待還在繼續。
2022 年 1 月 26 日 -
Reddit 上的玩家和粉絲再次質疑新的《Cyberpunk 2077》1.5 更新是否會在不久的將來發布。這是因為,玩家發現了遊戲的全新內部 QA 版本,並已上傳到 Steam 資料庫,這已經不是今年第一次了。祈禱我們不要等太久。
2022 年 1 月 17 日 -
並不是為了驚嚇任何人,但粉絲們注意到賽博朋克 2077 的新版本已添加至Steam。作為最早被粉絲注意到(透過福布斯),這是自 10 月以來該遊戲的第一個新版本。值得注意的是,Steam 上的新版本並不總是意味著新補丁即將發布。正如我們所提到的,Steam 在 10 月添加了一個新版本,但遊戲的最後一個官方補丁甚至更早,即 9 月中旬發布的 1.31 補丁。不管怎樣,很高興看到遊戲取得一些進展,希望我們能在接下來的幾週內看到遊戲的下一個重大更新。
2022 年 1 月 11 日 -
關於我們何時能看到《Cyberpunk2077》這個難以捉摸的下一個補丁的資訊仍然為零。 。同時,我們建議您閱讀保羅·塔西 (Paul Tassi) 為《福布斯》撰寫的最新報道,該報道著眼於“最低限度’下一個補丁必須提供讓粉絲們支持的內容。這當然很有趣,特別是當你考慮到 1.4 補丁被完全跳過時。請閱讀一下,並讓我們知道您希望在 1.5 補丁最終發佈時看到什麼。
2022 年 1 月 4 日 -
「洩漏」一浮出水面,CD Projekt Red 就對圍繞補丁 1.5 和所謂的補丁的謠言潑了一盆冷水。“武士版”遊戲的。回應在推特上CDPR 全球公關總監 Radek Grabowski 對《福布斯》的 Paul Tassi 回答說:“這件事根本不成立。”
希望 CDPR 能夠在不久的將來向粉絲提供一些關於下一個補丁的預期內容或何時預期消息的指示。否則,我們可能會在 4chan 上看到很多這樣的「洩密」。
2022 年 1 月 3 日 -
請對此持保留態度,但一位匿名用戶的新“洩露”4chan(透過福布斯)似乎已經透露了 1.5 補丁的內容。該帖子不再在線提供,並導致 404。“武士版”遊戲的。據說這一切都將在二月份的某個階段揭曉,其中包括大量的遊戲新內容,包括免費 DLC 和新遊戲 plus。
2021 年 12 月 3 日 -
有一件事似乎可以肯定,那就是我們不會很快看到《Cyberpunk 2077》登陸 Xbox Game Pass 或 PS Now。據報道氣相層析法, CD Projekt Red 總裁 Adam Kiciński 認為該遊戲加入兩大主機服務中的任何一個都“為時過早”
我們總是考慮任何商業機會,但這種訂閱模式適合產品生命週期的某個時刻,所以不會太早。 《巫師3》已經有一段時間是訂閱了,但我們每次都必須權衡收益和成本,所以我們必須將其與銷售進行比較,所以這是基於數據的決定。對於賽博朋克來說現在還為時過早。
《Cyberpunk 2077》1.5 的發售日期是什麼時候?
Kiciński 沒有告訴 Rzeczpospolita 賽博朋克 1.5 的具體日期,但他確實表示工作室計劃在 2022 年第一季發布它和下一代更新。該公司的財政年度從 1 月 1 日開始,因此第一季將是從那時到 2022 年 3 月底之間的某個時間。
《Cyberpunk 2077》1.5 有什麼新功能?
很多,有可能。假設 CDPR 廢棄賽博龐克 1.4 或將其合併到 1.5 更新中,我們可能會看到 1.4 內容,包括新任務、服裝、汽車和約翰尼銀手的替代外觀。不過,數據挖掘者發現了該遊戲還有更多內容的證據,包括新遊戲+、額外的故事任務和NPC、之前被封鎖的新區域,以及可能的新“怪物”,儘管文件資訊不太清楚這可能是什麼。
無論 CDPR 有何計劃,我們可以預期未來的更新將專注於新內容而不是錯誤修復。開發團隊最近表示,自 2020 年 11 月遊戲發布以來,經過一系列修補程序,他們相信《賽博朋克》的穩定性達到了令人滿意的水平。
《Cyberpunk 2077》1.4 發生了什麼事?
這是一個很好的問題,但我們還沒有真正的答案。 Kiciński 在冗長的問答中沒有提及 1.4 更新,雖然 1.5 可能是拼字錯誤,但出版物和文章的性質使這看起來不太可能。
訪談面向投資者,而《Rzeczpospolita》則是一本經濟學刊物。當然,也有可能出現拼字錯誤,但該文章最初發表於 11 月 25 日。
《Cyberpunk 2077》DLC 怎麼樣?
Kiciński 重點關注了 1.5 的「重大」更新,並沒有提及具體的賽博朋克 DLC,包括 CDPR 承諾定期發布的免費包。目前看來,《Cyberpunk 1.5》似乎將包含開發團隊自發布以來所承諾的所有內容,至少也包含其中的一部分。
《Cyberpunk 2077》:更新 1.5 - 補丁說明
根據《Cyberpunk 2077》官方網站的確認,以下是完整的補丁說明:
下一代獨家產品
- 添加了光線追蹤局部光陰影。
- 在下一代控制台上實現了原生成就支援。請注意,由於次世代版本的 SKU 不同,向後相容中獲得的 PlayStation 獎盃將不會轉移。 Xbox 成就將使用智慧交付功能自動顯示在新版本上。
- 在 PlayStation®5 和 Xbox Series X 上引入了兩種圖形模式:
表演模式
- 透過動態 4K 縮放確保 60fps 的流暢遊戲體驗。
光線追蹤模式
- 提供逼真的陰影和反射渲染以及 30fps 的遊戲體驗和動態 4K 縮放。
- Xbox Series S 版本沒有圖形模式選擇,預設以 1440p 的 30 FPS 呈現,並具有動態解析度縮放。
- 增加了效能改進,可顯著減少 FPS 下降次數並提高渲染品質。
- 平衡 HDR 以在所有平台上實現平等。
- 各種視覺品質改進。
- 新增了 PS5 活動卡。
- 在美洲增加了西班牙語配音支援(PlayStation 代碼:CUSA-16596 和 CUSA-16597)。由於技術限制,它僅在下一代遊戲機上可用。有關語言支援的更多詳細信息,請參閱:Xbox,遊戲機。
- 透過 PS5 的 Tempest 3D AudioTech 解決方案,在 PlayStation 5 上為支援 3D 音訊的耳機和內建電視揚聲器實現了空間音訊支援。
在 PS5 控制器上實現了自適應觸發器的使用。
- 觸覺回饋現在根據遊戲內活動進行客製化。
- 控制器的內建揚聲器用於播放全息、短信以及 V 頭腦中發生的一切。
額外內容
所有平台上的玩家都可以使用這些附加內容。
公寓
在夜之城遇到公寓時可以出租(一次性收費),或透過 V 的 Megabuilding H10 公寓中的電腦造訪 EZEstates 網站。它們在完成「爭取時間」任務後即可使用。可以同時出租所有公寓。所有公寓共享相同的儲藏室。
可用公寓:
- 北區,沃森(5,000 歐元)
- 日本城,威斯布魯克(15,000 歐元)
- 海伍德格倫 (40,000 歐元)
- 市中心 Corpo 廣場(55,000 歐元)
此外,您現在可以使用 EZEstates 網站以 10,000 歐元定制 V 在 Megabuilding H10 中的起始公寓。
外觀定制
- 現在,當您在任何公寓和安全屋中使用鏡子時,您可以調整您外表的某些特徵(例如頭髮、化妝、穿孔等)。它是免費的,您可以隨意使用。角色自訂還包括更多化妝和頭髮顏色選項。現在誰是他們中最公平的?
威爾遜有什麼新鮮事?
- 您可以在巨型建築 H10 的威爾遜第二修正案商店中查看新商品,或者在探索夜之城時尋找它們。
- 2種新武器:Darra Polytechnic Umbra(動力突擊步槍)、Budget Arms Guillotine(動力衝鋒槍)
- 4種新武器瞄準鏡:康道爵長瞄準鏡、海嘯柿狙擊瞄準鏡、荒坂兼續短瞄準鏡、勤雜工短瞄準鏡
- 新型武器配件- 槍口制退器:10 個新的槍口制退器:5 個用於手槍(RC-7 Ifrit、RC-7 Liger、RC-7 Dybbuk、RC-7 Kutrub、RC-7 Babaroga ); 5 用於突擊步槍和衝鋒槍(RC-7 Aswang、RC-7 Varkolak、RC-7 Zaar、RC-7 Yokai、RC-7 Strigoi)。
照片模式的新姿勢
- 我們在照片模式中添加了許多新姿勢,包括約翰尼銀手的姿勢(僅在扮演約翰尼時在閃回場景中可用)。
生活城市
戰鬥人工智慧
- 對 NPC 近戰和遠程戰鬥 AI 和反應進行了多項修復和改進,包括掩護、定位、重裝、裝備武器、躲避、格擋等等。
- 對肢解觸發器、命中反應和死亡動畫進行了多項改進,為遠程和近戰戰鬥增加了更大的影響。
- 敵人現在更擅長阻擋和躲避(Kerenzikov)攻擊。武器越重,就越容易擊中。迴避則相反。
- 不同派系的近戰和遠程戰鬥行為進一步多樣化:魯莽、侵略、平衡、防禦和謹慎。
- 追隨者現在在戰鬥中貢獻更多,但如果受到足夠的懲罰,他們可能會被擊敗並暫時癱瘓。
- 對網路行者戰鬥進行了大量修復和平衡更改。
人群改善
- 攻擊性群體行為:某些 NPC 原型在受到瞄準、射擊或戰鬥的刺激時可以並且將會與玩家進行戰鬥。由於一些技術挑戰,這項變更在上一代主機上不可用。
- 時間跳躍會影響 NPC 的狀態,也會重置裝置、環境和某些場景的狀態。
- 改善人群反應、尋路和消失。
驅動型號
- 隆重推出我們全新的倦怠模式!按住油門+煞車接合,轉向旋轉。舊系統只允許原地旋轉,現在嘗試調製輸入,看看你能做什麼!試試煞車架、甜甜圈、漂移或加熱輪胎,以進行直線加速賽式的啟動,並獲得高抓地力提升。該系統現在可以在更高的速度下工作,因此您可以在進入角落踩油門,從而導致大多數汽車出現轉向過度。鍵盤使用者可以選擇在箭頭鍵上使用新的輔助綁定(某些鍵盤在僅使用WASD 時會忽略第三個按鍵),但遊戲手把允許對系統進行最大程度的控制(因為遊戲手把通常提供絕大多數玩家首選的駕駛體驗) )。
- 新的煞車系統在所有速度下從前到後都能提供一致的性能。新增了 ABS 模擬。所有車輛的煞車均已針對新車型進行了調整。
- 改進了引擎模擬。新增了離合器模擬。這些變化提高了換檔時引擎的阻力,有助於消除不必要的車輪空轉事件。
- 改進了變速箱模擬。大大改善了降檔行為。變速箱現在可以實際降檔,並具有更聰明的換檔邏輯,使引擎保持在最佳位置。前進 <-> 後退已完全重做,允許 J 形轉彎/羅克福德。
- 摩托車有所改進。所有上述改進都有助於使它們更加穩定。此外,還新增了轉向模型改進,並對其進行了重新調整。
- 對各種汽車進行改進。 Quadra Type-66(所有型號,尤其是 Avenger)、Mizutani Shion(尤其是 MZ2)、Herrera Outlaw(主要通行證)和基礎 MaiMai 都實施了轉向改進等。
- 為所有需要的車輛添加了第一人稱視角的調整。此外,採用 CrystalDome 技術的 Nomad 車輛現在可以以數位方式忽略遮擋視野的物體。
車輛交通
- 交通運動的視覺改善:轉彎和懸掛。
- 對危險的恐慌反應:交通現在能夠在危險中驚慌地駛離。 NPC 乘客現在可能會死於車禍。
- 對擋泥板彎曲的反應:車輛現在對碰撞有更廣泛的反應,並將更順利地恢復並返回交通。
遊戲玩法
平衡
- 與經濟相關的各種變化,包括工作和開放世界活動獎勵的增加以及車輛和網路軟體價格的下降。
- 重新平衡並改進了服裝模組的功能。調整了服裝物品上可用的修改槽數量。將模組分類,以僅適合特定的服裝。結果,所有裝備的模組都會移回您的庫存中。前往庫存畫面根據新規則重新裝備它們。
- 「簡單」遊戲難度現在更具挑戰性。
- 引入了 2 個新統計數據來取代閃避:緩解機會和緩解強度。緩解幾率決定了玩家有機會減少傳入傷害的頻率。緩解強度決定了傷害減少的百分比(預設為 50%)。
- 用於增加規避的組件現在會影響緩解。例如:反射屬性、貓鼬、消失點、人體盾牌等特權、一些服裝模組和網路軟體等等。
- 重新平衡了隨時間變化的傷害效果,通常減少了主要傷害效果,例如燃燒、流血和中毒。
- 減少了虎爪的發光紋身能力擾亂智慧子彈軌蹟的機會。
- 添加了一種在高溫時逃離 NCPD 的更安靜的方法。 V 可以選擇躲在搜索區域內,而不是逃離最近的犯罪現場一定距離,儘管警方需要更長的時間才能停止搜索。
網路軟體
- 現在可以在 Ripperdoc 上出售未使用的網路軟體。
- 現在,血泵網路軟體的工具提示中正確描述了冷卻持續時間。
- 透過破壞網路運作者或免受 Self-ICE 網路軟體的影響,可以中斷「揭示位置」駭客攻擊。
- 啟動狂暴現在將使耐力加倍,而不是給予無限量。
- 彈體發射系統中的鎮靜劑彈不再影響非人類 NPC。
- 將傳奇彈道協處理器的跳彈數量減少至 1,但跳彈傷害提高 50%。
- 軌跡產生器(Kiroshi Optics mod)已更改為威脅分析,現在提供 2% 的緩解機會。緩解有一定幾率按照緩解強度指示的百分比(預設為 50%)減少傳入傷害。
- 每個稀有度等級的 V 光學迷彩網路軟體的持續時間從 5/10/15 增加到 10/15/15。
- 為一些 NPC 添加了光學迷彩能力。
- 即使光學迷彩處於活動狀態,玩家在與敵人搏鬥時也將可見。
- 修正了無法同時裝備某些網路軟體模組的問題。
戰鬥
- 針對人工智慧戰鬥進行了大量優化,從而整體改善了戰鬥體驗。
- 進行了大量修復和改進,以減少戰鬥中的干擾並平滑 NPC 動畫,包括攻擊、死亡、裝備武器、掩護、命中反應、重裝、格擋和閃避動畫。您可以期待武器帶來更一致的衝擊感和人群控制以及更壯觀的視覺效果。
- 敵人現在可以正確地重新定位到更具戰術優勢的位置。
- 提高追隨者的射擊精準度。
- 減少對玩家造成的爆炸傷害。
- 修正了來自同一團體或派系的 NPC 在目睹戰友戰鬥時沒有加入戰鬥的問題。
- 修正了進入戰鬥時 NPC 被手榴彈擊中時無法顯示正確命中反應的問題。
- 敵人的霰彈槍手現在會在戰鬥中嘗試與玩家保持更近的距離。
- 為敵人使用的戰鬥刺激添加了一些視覺效果。
- 配備了戰鬥刺激物的敵人只有在生命值低於 30% 時才會使用它們,從而減少他們整體刺激物的使用。
- 低幀率模式下敵人戰鬥行為的視覺複雜度增加。
- 修復了漫遊時觸發戰鬥模式的問題。
- 修正了儘管武器沒有到達玩家,但玩家仍可能被錘子攻擊擊倒的問題。
- 顯著加快了可以使用近戰武器和遠程武器的 NPC 之間的切換速度。
快速駭客
- 不再可能對賽博精神病患者應用賽博精神病快速破解方法。
- 修正了當相關攝影機用作連接代理時,透過快速駭客停用攝影機不會中斷敵人的快速駭客上傳的問題。
- 修正了「被駭客攻擊」狀態效果可能永久保留在 V 上的情況,從而防止網路運行者再次駭客攻擊 V。
- 修正了在某些情況下,口哨快速攻擊不會導致 NPC 接近 V 位置的問題。
物品和設備
- 現在可以在攜帶屍體時打開和關閉設備。
- 修正了電梯門動畫有時無法正常顯示,導致玩家看到世界邊界之外的問題
NPC
- 降低了擊敗小子中對手的生命值,除了雙胞胎之外 - 他們現在可以阻擋和/或躲避攻擊,因此他們的難度更多地取決於技能。
- 伍德曼現在更喜歡使用他作為戰利品掉落的那把阿賈克斯步槍。他也從boss降級為標準敵人。
- 修正了大腳野人、Oda、Adam Smasher、Royce 和 Beat 在 Brat Boss 戰鬥中的 NPC 行為。
- 修正了近戰中敵方 NPC 無法突破 V 守衛的問題。
- 修正了 V 和 NPC 空中擊落時的剪裁問題。
- 現在只允許對快速、敏捷的敵人原型進行旋轉和踢腿近戰攻擊。
- 在沒有啟動冷血效果的情況下派遣敵人時將不再獲得冷血經驗。消滅敵人所獲得的冷血經驗值隨著活躍冷血層數的增加而增加。
- 修正了從蹲伏位置擒抱敵人時的剪裁問題。
- 敵人的霰彈槍手現在會造成更多傷害。
- 當 V 進行終結時,敵人攻擊 V 的可能性較小。
- 狙擊手 NPC 造成的傷害增加。
- 狙擊手現在可以在遠離目標時進行射擊。
- V 的同伴被屍體絆倒而致殘。
- 重新平衡了 NPC 耐力。
- 被車輛碾壓且無法恢復的 NPC 將在一段時間後死亡。
- 修正了 V 在擒抱 NPC 時播放的死亡動畫。
- 修正了保全、保鑣和警察 NPC 可以獲得賞金的問題。
- 修正了 NPC T 擺姿勢的一些情況。
- 修正了能夠套用狀態效果的 NPC 無法執行此操作的問題。
- 為具有克倫茲科夫能力的敵人增加了 15% 的生命值減益,以補償更成功的閃避。
福利
重新平衡各種福利並將其中一些移至技能樹中。結果,您花費的所有 Perk 點都會重設。前往福利螢幕,免費重新分配您的福利積分。
重新設計了以下福利:
- 血湧
- 人體盾牌
- 外態
- 冷血
- 最冷的血
- 殘酷的
增加了新的福利,取代了一些舊的福利。
- 齊心協力(增加攜帶屍體時造成的傷害。)-> 更改為 -> 堅韌 V(受到攻擊不會中斷生命恢復。)
- 堅不可摧(冷血的最大堆疊量增加 1。)-> 更改為 -> Easy Out(冷血啟動時,對 5 範圍內的敵人增加遠程武器傷害 10%(1 級)或 20%(2 級)米V。 )
- 突擊隊(你在水下無法被發現。)-> 改為 -> 看起來很鋒利(用投擲的刀爆頭會對目標施加致盲效果。)
- 無聲終結者(生命值低於15% 的敵人在用刀攻擊時會立即被擊敗。)-> 改為 -> 雜耍者(當你擊敗敵人或用投擲的刀造成暴擊時,你將重新獲得目前持有的所有刀冷卻。
- 閃電(科技武器的爆擊率增加 3%)-> 更改為 -> 劃線(如果安裝了彈道協處理器網路軟體,則使用動力武器瞄準時預覽子彈的跳彈軌跡。)
- 由於上述福利的變化,我們將潛行技能樹重新命名為忍術,以便更好地體現其所包含的福利。
- 讓 200% 效率、現場技術員和尖端技術的獎金變得動態。它們現在應用於已經製作好的武器和衣服。重新指定福利可以正確刪除獎金。
- 由於上述福利的變化,我們將潛行技能樹重新命名為忍術,以便更好地體現其所包含的福利。
- 讓 200% 效率、現場技術員和尖端技術的獎金變得動態。它們現在應用於已經製作好的武器和衣服。重新指定福利可以正確刪除獎金。
玩家機制
- V 現在能夠跳躍/攀爬/跳躍/衝刺穿過破碎的玻璃。
- 修正了將屍體放入板條箱中可能導致 V 移入牆壁或出界的問題。
車輛
- 修復了召喚的車輛可能在彼此內生成、導致破碎或被發射到空中的問題。
- 修復了劫持一輛裝有敵對 NPC 的汽車導致他們穿過車頂並留在車內的問題。
- 修復了加載保存檔案後車輛可能被凍結在空中的問題。現在它們只是普通的無聊車,會掉下來。
武器
- 重新設計的飛刀 - 每次投擲後飛刀不會丟失,而是在設定的冷卻時間後自動返回 V 的手中(取決於飛刀的稀有度)。也可以撿起丟出的刀,重置冷卻時間。
- 獲得毒刺標誌性刀後,現在可以正確縮放至 V 級。
- 將不同武器上的智慧槍彈加速至與康濤 G-58 Dian 相同的數值,以獲得更好的衝擊力和速度感。
- 靜音槍聲範圍從 3m 增加到 8m。
- 近戰武器的「攻擊時耐力消耗減少」統計現在可以正常工作。
- Crunch、Cold Shoulder 和 Pax 武器模組會將武器傷害提高一定百分比。
- 近戰武器的等級要求現在將隨著每次升級而增加。注意:升級後的近戰武器的等級將因此變更而調整。超過等級要求的裝備可以繼續使用,但如果沒有裝備,則需要等到達到要求的等級才能再次使用。
- 期間獲得的 DR5 Nova體育場之愛任務的統計數據與 V 的水平適當平衡。
- 在「射擊刺激」任務的射擊比賽中,破碎機不再是可行的武器。
- 在《我們必須生活在一起》中,為卡西迪的挑戰中的瓶子添加了瞄準輔助,以便更容易用遊戲手把擊敗。
使用者介面
- 與調整圖示大小、新增工具提示和篩選器相關的各種地圖可用性改進。這包括基於縮放等級的動態篩選器以及可由玩家配置的自訂篩選器。
- 重新設計了“跳過時間”介面。它使一天中不同部分之間的切換變得更加容易,並顯示預測時間。
- 更新了各種範圍的圖形,以及提高的清晰度和新的動畫。
- 改進了 UI 面板、通知和彈出視窗的可讀性、一致性和視覺效果。
- 新增了當歌曲開始在收音機上播放時顯示歌曲名稱的新通知。
- 現在,車輛名稱將在上車時顯示在 HUD 上。
- 放置在你的儲藏室中的物品現在將在其工具提示中正確顯示統計數據。
- 調整了投擲刀的十字準線。
- 在生命欄旁邊新增了一個增益堆疊計數器,以顯示某種狀態效果的活躍堆疊數。
- 改進了各種螢幕和麵板上的方向鍵導航。
- 新增了 Wakako 資料庫條目缺失的描述。
- 我與法律作鬥爭- 改進了電氣盒的介面,以便在與其互動時提供更多回饋。
- 修正了滑鼠遊標在不同解析度下無法正確縮放的問題。
- 修正了快速旅行目的地區域出現在載入畫面之前的問題。不再劇透了,Choomba!
- 修正了教學視窗的括號在選單中可見的問題。
- 修復瞭如果直接從戰利品容器讀取碎片並隨後立即關閉遊戲可能會凍結的問題。
- 修正了載入指示器可能卡在螢幕上的問題。
任務
- 在夜之城中加入了一些等待玩家發現的秘密。由於一些技術挑戰,這項變更在上一代主機上不可用。
- 透過添加新的訊息和互動,延長與Panam、Kerry、River 和Judy 的浪漫關係。
- 增加了在愛人家中的互動,包括與特定伴侶睡在床上。
- 現在可以將 NCPD 調度員和修復人員簡報/報告全局靜音。這會自動跳過呼叫並向您發送簡訊。您可以在“設定”>“遊戲玩法”>“Holocalls”中自訂此功能。預設情況下,NCPD 調度程式處於靜音狀態,而修復程式則處於取消靜音狀態。
- 玩家現在可以拒絕非必要的全域。螢幕上會出現提示,允許他們接受或拒絕全域。如果他們拒絕接聽電話,他們將收到一條簡訊。
- 改進了 holocall 系統,以防止在第一個呼叫載入太慢時多個 holocall 堆疊。
- 將俱樂部的音樂調大一點,增強夜城的夜生活。
- 修正了從網路空間回來後仍然存在扭曲視覺效果的問題。
- 修復了 River 在打電話給他後立即掛斷的問題。多麼粗魯啊!
- 自動愛情- 修復了莉齊酒吧在應該開放的時間內關閉的情況。
- 擊敗小子- 每場戰鬥的單獨日記條目現在只有在找到它們後才會出現。
- 擊敗小子- V將不再能夠裝備先前在打鬥中掉落的武器
- 擊敗小子:格倫- 修復了一個問題:儘管讓 El Cesar 保留他的車,但他還是給 V 發訊息詢問他們是否處理了它。
- 投幣男孩- 在「與西奧交談」目標期間,西奧將不再消失。
- 災難片- 修正了 V 在獲得 XBD 後無法上車與 Judy 交談的問題。
- 盛裝殺人- 修正了索頓·科爾比汽車失蹤的問題。
- 外顯學- 不同德拉曼的單獨日記條目現在只有在找到它們後才會出現。
- 外顯學- 完成任務並選擇“解放”或“合併”選項後,為德拉曼駕駛室添加了新評論。
- 前因素- 修正了茱蒂從不打電話開始任務的狀況。
- 前因素- 修正了朱迪沒有在雲端陽台產生、阻礙任務進度的問題。
- 前因素- 如果玩家在任務期間沒有拾取 Maiko 的死亡和稅收手槍,現在可以在其他地方找到它。
- 我與法律作鬥爭- 當韓國偵探的重要場景上演時,V 不能再在 River 的車內等待。
- 以名義殺人- 破解路由器時,即使V沒有配備Cyberdeck,小遊戲也會正常顯示。
- 戰時生活- 修正了「掃描軌道」目標可能改變位置的問題。
- 我在等待陷阱- 修正了肉店中的 NPC 沒有生成、阻礙進一步進展的問題。
- 我在等佩倫- 修復了普拉西德比平時更加脾氣暴躁並拒絕在羅蘭家與 V 交談的罕見情況。
- 擺脫束縛- Kerry & Us Cracks 演唱會的一些粉絲不高興看到其他人模仿他們的服裝,所以他們換了衣服。
- 魚- 修正了一個問題,如果 V 在搭電梯前往維修樓層的過程中打電話給某人,V 可能無法離開 Hiromi 的公寓。
- 暴風雨中的騎士- 修正了在特定情況下無法與帕納姆和米奇交談的問題。
- 搜索並摧毀- 修正了完成此任務後未出現進一步主線任務的問題。
- 甜蜜的夢- 如果在 V 最初拒絕該提議後 Stefan 的 Braindance 被退款,任務將不再以「與 Stefan 交談」目標重新出現在日誌中。
- 資訊- 新增了跳過 Braindance 教程序列的選項。
- 這些靴子專為行走而設計- V的舊車將不再失蹤。
- 在我朋友的一點幫助下- 修正了帕納姆在風暴騎士之後不會打電話開始任務的問題。
開放世界
- V 現在已經與整個夜之城的修復者站在一起了。隨著你的聲望增加,新的修復者演出將逐漸成組出現,只有在給定地區完成前一組演出後,修復者才會為你提供另一組演出。完成修復者的所有任務將為您贏得特殊獎勵(不包括漢茲先生- 抱歉,他只是不喜歡你,choom。) 要查看您與修復者的關係進度,請將滑鼠懸停在地圖上的圖標上螢幕並檢查已完成的演出。
- 夜之城的人群和社區現在白天和晚上更加多樣化。所有地區的對話次數均有所增加,對話內容也更加多元。
- 查特山襲擊正在進行中- 修正了無法取得證據的問題。
- Corpo 廣場發生攻擊事件- 修正瞭如果玩家在拜訪海伍德之前收集證據,任務可能被阻止的問題。
- 歌舞伎中的襲擊進行中- 修正了完成先知之歌後活動會重新出現在地圖上的問題。
- 演出:突發新聞- 修復了卡車會掉入地下阻礙進一步前進的問題。注意:儘管標記指向地面以下,車輛現在仍會在靠近車庫後生成。
- 演出:家庭傳家寶- 修正了演出接近標記時未觸發並卡在「未發現」的問題。
- 演出:新聞自由- 進入電視演播室大樓後,任務將不再失敗。
- 表演:告別派對- 修復了汽車在地下生成的問題。如果您遇到此問題,您可能需要開始護送弗拉維奧才能讓汽車重生。
- 演出:豚鼠- 修正了飯店內電梯關閉、阻礙進一步前進的問題。
- 演出:一生的工作- 修正了汽車未生成或生成錯誤的問題。
- 演出:主的賜與奪- SUV 現在將正確生成。
- 舉報的犯罪:偏執狂- 現在可以更輕鬆地爬上建築物並到達儲藏室。
- 網路精神病目擊:水面上的煙霧- 修正了「搜尋貨車[可選]」是唯一剩下的目標且無法完成的問題。
圖形、音訊、動畫、電影設計
- 改善水的外觀並增加水的相互作用。在各種事件中都會產生漣漪和飛濺效果,例如物體碰撞和槍聲。
- 改進了車窗上的雨視覺效果。雨滴不再害怕落下。
- 為自行車添加了霓虹燈輪圈。您可以使用 E 鍵(或按遊戲手把上的左搖桿)來開啟和關閉它們。
- 改進了光學迷彩網路軟體的視覺效果。如果約翰尼在 2023 年擁有這個網路軟體,他可能會悄悄地扔下迷你核武。
- 修正了帶有約翰尼台詞的各種字幕可能卡在螢幕上的問題。
- 修復了一些飛行器穿過建築物的問題。
環境和水平
- 改進了天氣系統,使其狀態在滿足某些條件時以更符合邏輯的順序變化。
- 大幅減少了周圍的戰利品數量,以讓玩家有更多的喘息空間來體驗任務場景和世界本身。
穩定性和性能
- HDD 模式現在具有自動偵測選項。啟用後,它會自動檢測遊戲安裝在哪個驅動器上,並在必要時提高數據加載和人群活動,但代價是人群多樣性、額外的加載屏幕以及快速駕駛時街道上的細節較少。
- 新增了 AMD FidelityFX™ 超解析度 (FSR) 1.0 演算法,取代了對比度自適應銳利化 (CAS)。在 PC 上,可以在「設定」>「圖形」>「解析度縮放」中啟用它。該選項在控制台上不可配置。
- 與穩定性和優化相關的多項修復和改進。
PC專用
- 新增了基準測試模式。您可以在“設定”>“運行基準測試”中找到它。
- 使用鍵盤玩時新增了「切換行走」選項。在探索過程中按 G 即可啟動它。可以在「設定」中重新綁定密鑰。
- 在某些汽車的光澤塗層上啟用透明光線追蹤反射。
- 啟用可變速率著色 (VRS)。此功能透過改變幀不同區域的著色率來提高渲染性能和視覺品質。僅在相容硬體上可用。
- 修正了啟用光線追蹤時阻止 AMD 顯示卡解析度縮放的問題。
- 停止支援 NVIDIA 700 系列顯示卡 - 由於終止對顯示卡驅動程式的支持,我們決定將 NVIDIA 顯示卡的最低系統要求更改為 GTX 970。在顯示卡上測試遊戲。
- Windows 7:未來支援 - 由於 Windows 7 上非本機 DirectX 12 實現的技術限制,以及對圖形驅動程式的支援結束或有限,2022 年 6 月 15 日之後遊戲更新將不再支援 Windows 7。在此之後發布補丁,遊戲可能會停止在此作業系統上運行。
特定於控制台
- 新增了葡萄牙數位副本的巴西葡萄牙語支援(PlayStation 代碼:CUSA-18278 和 CUSA-18279)。有關語言支援的更多詳細信息,請參閱:Xbox,遊戲機。
- 實現了從 PS4 到 PS5 的保存轉移。可以找到說明這裡。
- 修正了第一人稱視角下 V 的嘴巴和頭髮可見的問題。
體育場專用
- 增加了視野範圍以配合其他平台。