微軟動視交易對《決勝時刻》意味著什麼?
2022 年 1 月 18 日,微軟宣布以數十億美元收購動視暴雪,讓遊戲界大吃一驚。作為《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》和《爐石戰記》等系列遊戲的發源地,這家發行商在過去幾個月中一直在努力改進其做法,但進展並不順利。
也許動視暴雪旗下最大的特許經營權是《決勝時刻》特許經營權,由於幾個影響影響的問題,該特許經營權也處於前線。先鋒以及它的大逃殺,太平洋戰區。除了遊戲內表現不佳外,與 2019 年重啟的《現代戰爭》相比,銷量也明顯較低,因此有報導稱年度發布可能被取消使開發人員能夠在產品在全球發布之前對其進行完善。
除了新的《決勝時刻》遊戲的發布方式可能發生巨大變化之外,一旦交易於 2023 年 6 月敲定,微軟還可以對廣受歡迎的第一人稱射擊遊戲 (FPS) 系列做出哪些其他改變?
Xbox 獨佔
可以說,這筆交易之後最大的話題是最大的遊戲機 FPS 特許經營權可能成為 Xbox 平台獨佔,這一舉動幾乎肯定會引起巨大爭議,如果收購受到調查,可能會帶來重大監管障礙可能違反反壟斷法。
為了緩解PlayStation 玩家和更廣泛社區的擔憂,Xbox 負責人 Phil Spencer 證實,微軟“希望將《決勝時刻》保留在PlayStation 上”,這意味著它不太可能在不久的將來從索尼遊戲機上消失。
雖然未來的遊戲不會受到排他性的限制,但一旦動視暴雪與索尼目前的交易完成,特定的預購獎勵(例如提前獲得測試版和獨家化妝品)可能會轉移到 Xbox,這本身就是一個重大變化。
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新增遊戲通行證
Game Pass 一直是 Xbox 的一大搖錢樹,當每月訂閱價格合理的遊戲種類繁多時,就不難理解其中的原因了。透過造訪動視暴雪之前的所有版本,一旦整個過往目錄添加到平台上,遊戲通行證將受到經典《決勝時刻》遊戲粉絲的極大歡迎。
該系列包含一些標誌性關卡,從《決勝時刻 4》的「All Ghillied Up」到《現代戰爭 2》的「Cliffhanger」。誰不想回顧過去,重溫那些令人驚嘆的單人遊戲故事?
吸引特許經營粉絲的不僅僅是單人戰役。理論上,微軟可以更進一步,在其龐大的庫中添加更多的重製版。原版《現代戰爭》三部曲的前兩部已經收到了重製版,而《現代戰爭 3》的重製版傳聞已經傳了好幾個月了。 Game Pass 將是發布它的完美場所。
競賽焦點
大多數 FPS 遊戲在發佈時都會出現一個功能,即某種排名播放列表,配有獨立的進度系統,並且排名與休閒多人遊戲分開。排名遊戲在《決勝時刻》社群中是一個經常引起爭議的話題,有些開發者選擇支持它,而有些開發者選擇完全忽略它。
2017 年的第二次世界大戰為《決勝時刻》排名遊戲樹立了標桿,具有類似於《鬥陣特攻》的功能齊全的 MMR 進度系統以及職業玩家使用的所有官方規則和規定。從那時起,開發人員就錯過了目標,發布了新的排名播放列表,其結構錯綜複雜,毫無意義,讓社區感到非常惱火。
隨著動視暴雪現在受到微軟的關注,《決勝時刻》可能會效仿《光環:無限》的做法,推出排名播放列表,這對《決勝時刻》粉絲來說將是一首美妙的音樂。由於每年發布的可能性已成為過去,《決勝時刻》遊戲沒有理由在沒有某種競爭性播放清單的情況下發布。
改變變得更好
根據《黑色行動冷戰》和《先鋒》的推出在訴訟中收到的不同反響,很明顯需要某種改變。在微軟的掌舵下,工作場所文化的變化,加上開發人員創造出不需要每日更新來修復根本缺陷的精美產品的時間更長,《使命召喚》系列可能看起來會略有不同。 COD 2022》,這是這家科技巨頭添加其龐大產品組合之前的最後一個版本。