如果您想知道 Meta Quest 3 是否具有手部追蹤功能,我們可以為您解答。
以下是您需要了解的所有信息,包括什麼是手部追蹤以及它如何在 Quest 3 上發揮作用。
考慮到其前身,Quest 3 配備手部追蹤功能是有意義的,Quest 2 已經做到了。移植此功能並對其進行改進將是從一代到另一代的便利升級。
這是繼Quest 2 的新演示展示了虛幻引擎上的手部追踪並包括傳送、投擲和按下按鈕等機制。
它可以被視為 Quest 3 功能的一個可能的測試場,如果更多的開發人員支援手部追蹤等功能,那麼它可能更有可能被實現到其他耳機中。
Quest 3 如何執行手勢追蹤?
要了解如何在 Quest 3 上執行手部追踪,值得先看看它在 Quest 2 上的工作原理。
Quest 2 利用其由內而外的相機來偵測您的手和手指的位置,然後追蹤它們的運動和方向以提供手部追蹤。
Quest 3 可能會使用相同的方法和更準確的追蹤方法,甚至提高刷新率。
Quest 2 以 60Hz 運行手部追踪,這本身就是原始 30Hz 的升級。 Quest 3 可以保持 60Hz 的頻率,或者為了獲得更流暢的跟踪,如果技術成熟的話,甚至可以將其提高到 90Hz。
什麼是手部追蹤?
顧名思義,手部追蹤是一種 VR 機制,可以讓頭顯追蹤你的雙手,本質上允許你使用雙手作為控制器,而無需握住任何東西。
Quest 2 的《假期模擬器》和《手部物理實驗室》等遊戲都支援此功能,不過很高興看到該功能也能推廣到其他遊戲,如《假期模擬器》和《手部物理實驗室》。擊敗軍刀或是未來超級熱門的VR。
擁有適當的手部追蹤也可能是使虛擬宇宙成為更現實的構造的關鍵,因為它可以允許玩家以更現實的方式與握手互動。
我們已經看到虛擬宇宙開始透過以下遊戲形成:地平線世界,硬體方面的進一步發展可能會加快虛擬宇宙的開發速度。
與其他功能一起正確實現該功能,例如全身追蹤,對於確保虛擬宇宙取得預期的成功可能至關重要。
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