Xbox 殺死 Tango Gameworks 是遊戲界的恥辱

在收購了一些有史以來最優秀的開發人員後,Xbox 已成為業界的泰德邦迪 (Ted Bundy)。

微軟的收購浪潮正在轉變為整個遊戲產業的毀滅浪潮。繼收購 Bethesda 母公司 Zenimax,動視暴雪、忍者理論、黑曜石等等,Xbox 做出了繼續追求無限成長的決定,但所做的決定令人擔憂,甚至是惡意的。

在一份新報告中透露,《惡靈附身》和《Hi-Fi Rush》開發商 Tango Gameworks 即將關閉與 Prey 和 Redfall 工作室 Arkane Austin 一起。雖然 Arkane 先前發布的《Redfall》在發佈時表現不佳(Xbox 允許發布該版本),但 Tango Gameworks 的 Hi-Fi Rush 卻受到了普遍的喜愛。

事實上,在 Xbox 的獨佔作品多年表現不佳之後,Tango Gameworks 的Hi-Fi Rush 是 Xbox 多年來最好的獨佔遊戲。 Hi-Fi Rush 是一場輝煌的音樂砍殺,是一個令人驚嘆的激情項目,非常受歡迎,剛移植到 PlayStation 5與一個潛在的 Switch 版本也在開發中。就在一年前,這家工作室創造了這款遊戲,並以出人意料的發布拯救了 Xbox 的數位展示區。

Hi-Fi Rush 是 Xbox 多年來最好的獨佔遊戲,其開發者卻受到了懲罰

Hi-Fi Rush 感覺像是新一代 Xbox 的開始。這是一款充滿激情的遊戲,是一款簡短而甜蜜的遊戲,你會為了它而購買 Xbox Game Pass。這不是 Starfield 的主宰(雖然那場比賽表面上很平淡),但這就是您購買訂閱服務所需的那種封閉式體驗。如果 Game Pass 是 Netflix,那麼 Hi-Fi Rush 就是它的 Queen's Gambit 或它的 Squid Game。

不幸的是,Tango Gameworks 所做的一切都是正確的,而且它仍然還不夠。它製作了一款轟動一時的 Xbox 遊戲,這是該品牌多年來最好的獨家遊戲,使 Game Pass 成為人們關注的焦點,並將遊戲移植到 Xbox 的競爭對手。然而,這种血統並沒有得到回報,而是受到了企業利潤率的懲罰,這些企業試圖從達到頂峰的行業中榨取每一分錢。

作為 Xbox 玩家,我很高興看到 Tango Gameworks 下一步的計劃。在 Hi-Fi Rush 的徹底創造性之後——工作室的一次大規模離開——之後,Tango 成為了一個令人矚目的作品。每年一到兩款小型遊戲正是 Game Pass 與大預算 AAA 遊戲(如上古卷軸 VI或完美黑暗,但微軟老爹似乎不關心這一切。

最令人痛心的是,如果微軟沒有收購 Bethesda,如果 Hi-Fi Rush 存在並且是在獨立的 Zenimax 下發布的,那麼 Tango Gameworks 很可能今天仍然存在。這不是對本來就很小的團隊的縮編,而是謀殺,而且看起來Tango未經審判就被判處了死刑。收購動視暴雪後,Xbox已經裁掉了2000個工作機會,而且切割和縫合仍在進行。

總而言之,這讓我對 Xbox 的未來極為擔憂。 Xbox 需要開發者,它也得到了開發者(包括透過收購工作室),但除了一款偉大的遊戲之外,它的發布一直緩慢而草率,後來其開發者被殺。這對像 Obsidian 這樣製作 RPG 的工作室來說又意味著什麼?外面的世界2還有較小的標題,例如潘門特?這對專門為 Halo 打造的工作室 343 Industries 意味著什麼?最近不太熱門的系列? Ninja Theory 工作室怎麼樣?地獄之刃2已經好幾年了?如果該遊戲未能銷售怎麼辦?

作為有史以來最大的公司之一,微軟和 Xbox 對開發者負有關心的責任。它的工作室——才華橫溢的開發者——應該被允許失敗並再次嘗試,而不會受到投資者的威脅,特別是當該品牌轉向更多平台的發行結構時。

Tango Gameworks 所發生的事情是一種恥辱,在 Xbox 數十年的遊戲罪惡中,這實際上可能是最糟糕的。