《最後一戰:無限》於 2021 年底發布後,最近有消息稱,在 Reddit 上一位細心的用戶的努力下,343 自 2022 年初以來就開始了該遊戲續作的開發工作。
透過造訪 343 前藝術總監 Justin Dirges 的 LinkedIn 個人資料,使用者 Quelanight2324紅迪網能夠確定即將推出的光環遊戲的開發何時開始。輓歌; LinkedIn 個人資料顯示,他“參與了 Halo 的下一個未宣布版本”,該工作將於 2022 年 4 月開始。
此後,Dirges 離開 343 Industries,加入開發工作室 Lost Boys Interactive,這是一家遊戲開發工作室,曾在暗黑破壞神4和小蒂娜的仙境,開發新的內部 IP。然而,在 2023 年離開之前,他的 LinkedIn 個人資料顯示,他從 2022 年 4 月開始「致力於開發 Halo 的下一個未宣布版本」。
Quelanight2324 也重點介紹了343 的高級角色系統設計師Ian Slutz,其LinkedIn 透露,自2019 年加入工作室以來,他一直參與「在虛幻引擎5 中建立玩家系統和資產」。 《虛幻引擎5》的開發工作。
先前已確認下一款光環遊戲將使用虛幻引擎 5 進行開發,這意味著為《光環無限》創建的專有引擎 SlipSpace Engine 在一款遊戲後就被放棄了。
希望 UE5 的引入不會威脅到標誌性 Forge 模式的存在,粉絲們仍在尋找獨特的新使用方式。從建立可運行的口袋妖怪遊戲到重現經典光環遊戲中的標誌性任務,《光環》的鍛造模式仍然是遊戲中最令人印象深刻的沙盒模式之一。就在本週,一名球員成功在 Halo Infinite 中使用 Forge 建立自己的桌上型 RPG。然而,自從 Fortnite 地圖製作工具的出現並展示了 UE5 的潛在效用後,這些擔憂已基本解決。