六年多來沒有重大更新,上古卷軸6開始感覺有點像發燒的夢,但根據托德霍華德最近的評論,這可能是有原因的。
早在 2018 年就首次宣布,並附有一個非常簡短的預告片, 是貝塞斯達即將推出的一款遊戲,它恰好是人們期待已久的現代經典的續集。
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因此,粉絲們都渴望它的發布。然而,由於更新稀少,自預告片以來也沒有任何鏡頭,它的整個存在開始感覺像是一個城市神話。
然而,之後托德·霍華德聲稱工作室計劃定期更新論文六隨著年度 DLC 的推出,粉絲們開始相信遊戲的範圍可能是其明顯延遲的原因。
最近在 r/TESVI 上與一位用戶討論了這個問題說:
「當我第一次開始猜測六、2014 年左右的某個時候,舊 Bethesda 論壇上的共識是,多省份遊戲並不理想,因為這意味著用於充實每個省份獨特文化的時間和資源會減少...
然而,托德·霍華德表示想要支持論文六透過每年的 DLC,類似多省遊戲的東西實際上可以發揮作用。
使用者接著提出了一些例子,從以落錘省為中心的遊戲到鄰近地區的 DLC,甚至添加航海機制,以便玩家可以更輕鬆地探索不同的省份。
然而,粉絲們似乎對這個想法感到左右為難。
「多省是可能的,但我認為這並不比一個省提供更多細節更好,」用戶 jterwin承認。
歐金老闆生活額外,「他們可以直接製作遊戲天際過去和現在都以落錘省為背景,這是我對這款遊戲的最低要求。
然而,其他人聲稱他們很樂意購買年度 DLC,如果這意味著他們可以探索更多地點,似乎這兩個選項都可行。
現在,讓我們只專注於獲得上古卷軸6釋放。