Prey bermain lebih baik di PlayStation 4 dengan tambalan baru

Setelah tambalan baru diterapkan, permainan memberi Anda lebih banyak dari apa yang Anda mangsa.

Pembaruan baru untuk Prey telah tiba di berbagai platform, menangani berbagai macam bug dan masalah umum. Di PlayStation 4 khususnya, versi 1.05 dari permainan telah di-tweak untuk mengatasi screen-fearing dan gagap, dua masalah yang telah dikeluhkan pemain sejak diluncurkan.

Pertama kali dirilis di PlayStation 4 pada 5 Mei 2017, Prey ReceedCakupan yang menguntungkantetapi juga harus bergulat dengan berbagaitentang gangguan. Perbaikan baru harus mendorong permainan lebih dekat dengan apa yang selalu dimaksudkan oleh pengembang.

Itu membuat bacaan yang agak panjang, tetapi inilah daftar rinci penyesuaian, penyesuaian, dan perbaikan yang harus Anda harapkan dari pembaruan 1.05:

  • [PS4 saja] memperbaiki untuk mengatasi screen-tearing/gagap.
  • Pemain tidak lagi dapat diblokir dari reboot pembangkit listrik untuk misi reboot setelah membunuh technopath dalam dukungan hidup.
  • Menambahkan teks kerusakan senjata untuk saat senjata macet.
  • Memperbaiki crash saat meniru gitar bass di tulip kuning.
  • Item tambahan yang diperoleh melalui neuromods pasif, seperti organ dan tumor dari nekropsi atau suku cadang melalui pembongkaran, sekarang akan menumpuk dengan benar dalam inventaris pemain secara otomatis.
  • Memuat simpan dari versi permainan sebelumnya tidak akan lagi menghapus semua pencarian dan inventaris, atau memecahkan HUD.
  • Perbaiki untuk beberapa crash terkait AI.
  • Berbagai tweak tempur/perbaikan untuk mimik.
  • Membuka transkripsi tidak akan lagi mengganggu pengaturan FOV.
  • Cahaya di atas menara tidak akan lagi terpisah ketika pemain melompat dan meluncur sambil menahannya.
  • Mendekati area dengan karang seharusnya tidak lagi menyebabkan klien gagap dan akhirnya membeku.
  • Mayat operator dari penyelamatan yang dibuat pada bangunan sebelumnya tidak akan lagi menyebabkan masalah kinerja.
  • Perbaikan II dan III meningkatkan efisiensi dengan kit patch setelan. Mengurangi kerusakan jas dari musuh karena kesulitan yang mudah dan normal.
  • Peningkatan rangkaian kunci pas dan kekuatan assist jarak dekat. Kunci pas sekarang selalu meniru Staggers (mengganggu serangan). Mimics berdiri lebih jauh untuk mencegah pemain harus melihat ke bawah terlalu banyak.
  • Stun Gun sekarang memberi tahu pemain ketika target berada di luar jangkauannya yang efektif. Senjata akan menampilkan "senjata offline" saat dinonaktifkan oleh emp.
  • Chipset AMP S-M186 hepatositik sekarang dengan benar hanya menghilangkan efek negatif dari debuff "mabuk"
  • Pemain sekarang akan bertelur di lokasi yang benar saat bepergian dari Shuttle Bay ke lokasi lain.
  • Memperbaiki crash langka saat level transisi ke dukungan hidup.
  • Penggantian tidak lagi kehilangan tabrakan saat mendaur ulang mereka, dan kemudian memuat simpan di mana mereka hadir.
  • Pemain tidak bisa lagi melewati tabrakan langit -langit dengan mantling gloo.
  • Danielle sekarang menyuarakan respons yang benar terhadap tindakan pemain dengan juru masak selama urutan endgame.
  • Chipset detektor karang yang dibuat dan chipset yang diberikan Quest sekarang keduanya berfungsi dengan benar untuk memindai karang saat dipasang
  • Perbaiki untuk pembekuan/crash langka saat dalam pertempuran dengan hantu.
  • Luther Glass Quest tidak akan lagi salah dan gagal setelah pemain telah menyelesaikan pencarian di Trauma Center.
  • Lampu tidak lagi menyala ketika pemain memasuki teluk kargo untuk pertama kalinya
  • IGWE tidak akan lagi ditemukan di Cargo Bay ketika panggilan "Meet Januari" dipicu.
  • Animasi serangan lompatan dinding Mimic dibatalkan jika mereka terpana.
  • Treasure Hunt sekarang mencantumkan tujuan dan penanda untuk kembali ke stasiun kerja Abigail setelah semua peta diselidiki.
  • Mimpi buruk di Arboretum sekarang bisa masuk ke rumah kaca dan menggunakan serangan jarak jauh pada pemain dari pintu.
  • Menara sekarang dapat diretas dengan benar jika mereka sebelumnya dikendalikan oleh technopath.
  • Jika pemain mengelola untuk sepenuhnya memegangi mimic yang lebih besar saat berada di tengah-tengah luncurkan ke arah wajah pemain, animasi FacGrab tidak akan lagi bermain dan menjebak pemain.
  • Memukul hantu yang terpana dengan kunci pas tidak lagi memecahkan animasi mereka
  • Mengangkat hantu dan operator tidak akan lagi menjadi memusuhi pemain saat memasang granat pada mereka.
  • Berbagai perbaikan tabrakan
  • Berbagai perbaikan teks.

Prey dikembangkan oleh Arkane Studios, sebuah reimagining dari judul 2006 yang diterbitkan oleh 2K Games dan dibuat oleh Human Head Studios. Fans menunggu lama untuk tindak lanjut itu, dan memalukan itu tiba di negara bagian itu, tetapi pemain masih bisa bersenang-senang dengan itu, terutama sekarang sehingga begitu banyak bug awal telah ditangani . Apakah Anda berencana memberi mangsa kesempatan?