Fans frustrasi saat Monster Hunter Wilds mempertahankan fitur 'Tunggu untuk Cutscene' dunia

Mengapa mereka tidak bisa memperbaikinya saja?

Kredit: Capcom

Kredit: Capcom

Uh oh, sepertinya penggemar monster hunter mengeluh lagi (bukan pertama kalinya) bahwa pengalaman koperasi diMonster Hunter Wildstidak seumur hidup seperti yang mereka harapkan.

Menurut sebuah pos reddit, co-op Wilds menandai kembalinya ke fitur “tunggu sampai mereka menyelesaikan cutscene” yang pernah tergangguMonster Hunter Worldmultipemain.

Banyak pemain telah menyatakan keprihatinan mereka dalam komentar, menunjukkan bahwa sistem co-op tidak semulus yang mereka harapkan. Ini terutama menyangkut mempertimbangkan ituMonster Hunter Risememiliki sistem co-op yang jauh lebih halus. Di dalamBangkit, pemain bisa menonton cutscene bersama dan bahkan memiliki opsi untuk melewatkannya.

SelamaBuka beta,Fans sudah berjuang dengan sistem co-op Wilds yang rumit. Banyak yang bingung tentang apaTautan LingkunganDanPesta Tautansebenarnya berarti.(GFinity sedang mengerjakan panduan untuk menjelaskan kedua sistem.)

Kredit: Capcom
Menjelajahi Dataran

Dalam perkembangan cerita Monster Hunter Wild, ada dua momen naratif: cutscene dan bagian berjalan. Cutscene adalah urutan anggaran besar yang memperkenalkan monster baru sementara bagian berjalan melibatkan karakter Anda menjelajahi dengan Seikret, Alma, dan Palico mereka.

Momen -momen atmosfer ini tidak dapat direndahkan dan membantu membiasakan pemain dengan bioma baru.

Masalahnya?Tidak ada yang bisa bergabung dengan pemain lain selama saat -saat ini.Jika teman -teman Anda masih menonton cutscene atau melakukan "berjalan," mereka tidak dapat mengantri dengan Anda. Anda harus menunggu sampai salah satu dari mereka menyentuh monster cukup waktu untuk memicu pemberitahuan Mulai pencarian - hanya dengan begitu pesta tautan Anda memungkinkan orang lain untuk bergabung. Dianjurkan agar seseorang di pesta Anda harus menjadi 'starter pencarian' yang ditunjuk, yang bertanggung jawab untuk memukul monster dan memulai pencarian.

Ingatlah bahwa Anda tidak berbagi contoh dengan seorang teman dari pesta Anda, bahkan jika Anda berada di titik yang sama dalam cerita. Namun, kemajuan dibagi begitu monster itu dikalahkan, jadi itu tidak sepenuhnya putus asa.

Kredit: Capcom
Wudwud dari Iceshard Cliff

Dalam ulasan kami,Kami tidak banyak menjelajahi fungsionalitas online - sekitar 90% dari gameplay kami adalah solo.

Sementara sistem Wilds adalah peningkatan dari Monster Hunter World, itu masih gagal dari Monster Hunter Rise dan Sunbreak yang mulus, di mana anggota partai dapat dengan mudah terhubung tanpa khawatir tentang cutscene atau hambatan perkembangan.

Mengapa Capcom tidak bisa melakukan apa yang disempurnakan? Itulah pertanyaan yang membanjiri subreddit permainan setiap kali co-op dibahas. Dan dengan permainan diluncurkan dalam waktu kurang dari 24 jam, lebih banyak pemain kemungkinan akan menemukan alasan untuk mengeluh.

Untuk lebihMonster Hunter WildsCakupan, periksa gfinity.