Tahun ini adalah tahun yang hebat untuk video game. Kami melihat sekuel dari kisah balas dendam Arcane yang spektakuler, Dishonored, dan bahkan kembali ke dunia Final Fantasy dengan cara yang benar-benar baru. Blizzard juga merilis versi mereka sendiri tentang hero shooter, dan Overwatch benar-benar menyenangkan untuk dimainkan. Namun, pada tahun 2016, ada satu game yang lebih unggul dari game lainnya. Dikembangkan oleh id Software, dan diterbitkan oleh Bethesda Games, Doom memberikan kehidupan baru ke dalam stagnasi genre penembak orang pertama dan membantu menghidupkan kembali kecintaan industri terhadap aksi cepat dan keras serta adegan berdarah-darah. Minggu lalu, sebelum istirahat kami, semua staf duduk bersama untuk membicarakan alasan Shacknews menyukai Doom, dan apa arti game ini bagi kami sebagai sebuah situs.
David Craddock:Saya tidak tahu tentang kalian semua, tapi saya membahasnyaMalapetakasekitar tahun 2016 dengan... yah, bukan ekspektasi rendah, tapi ekspektasi nol. Beberapa penggemar menaruh harapan dan impian mereka pada beta multipemain yang kurang diterima sebelum peluncuran game tersebut. Saya mengabaikannya. Meski asliKehancuran dirintisdeathmatch, saya tidak bermain multipemain; Saya tetap menggunakan tiga (kemudian empat) episode pemain tunggal dan banyaknya mod permainan.
Oleh karena itu, saya menaruh harapan dan impian saya pada kampanye reboot Doom, dan saya tidak kecewa. id Software mengambil pendekatan "sedikit dari Kolom A, beberapa dari Kolom B": game ini memadukan mekanisme dan kiasan baru dan lama dengan begitu mulus sehinggaMalapetakapantas mendapatkan pengakuan sebagai salah satu judul paling orisinal tahun ini--ironisnya, saya mengabulkannya, karena ini merupakan reboot dan sekuel dari franchise yang dicintai.
Bagaimana dengan kalian semua? Apa yang Anda sukai dari kampanye ini, dan di mana Anda beradaMalapetakamode multipemain dan Snapmap?
Josh Hawkins:Kau tahu, aku juga sama, David. Apalagi setelah memainkan multiplayer dalam versi beta yang mereka miliki beberapa saat sebelum rilis. Saya merasa jijik, sama sekali tidak tertarik dengan permainan itu. Tapi, itu tidak menghentikan saya untuk mencobanya.
Namun, sejujurnya, saya tidak memiliki latar belakang dengan hal tersebutMalapetakaserial yang banyak dari Anda lakukan. Menjadi salah satu anggota tim yang lebih muda, saya baru berusia empat tahun ketika Quake asli dirilis, jadiMalapetakatidak ada dalam radar saya tentang permainan yang 'diizinkan' saya mainkan pada saat itu. Saya langsung jatuh cinta. Musiknya, musuhnya, perasaan pusing saat saya melakukan pembunuhan mulia... Sejauh ini, ini adalah salah satu game FPS terbaik yang pernah saya mainkan dalam hidup saya.
Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya benci multipemain, tetapi sejak game ini dirilis, saya telah mencoba-cobanya sedikit dengan teman-teman, dan sebenarnya semakin menyukainya. Tentu saja, ini bukan multipemain terbaik yang pernah ada, tapi juga bukan yang terburuk.
Steve Watts:Ya, dari sisi pers, kami punya banyak alasan untuk percayaMalapetakaakan menjadi sangat buruk. Saya yakin kita semua ingat kesadaran perlahan saat bermain bahwa itu memang nyatabukanburuk dan nyatanya, oh tunggu sebentar, sebenarnya sangat bagus.
Namun sekadar kejutan yang menyenangkan bukanlah hal yang mendorongnya menduduki peringkat teratas dalam daftar kami.Malapetakabenar-benar merupakan serangan pertama dalam tren yang lebih besar tahun ini dalam menata ulang sebuah genre yang, jujur saja, sudah mulai menjadi sedikit basi. Call of Duty membuat template untuk penembak yang cukup menyenangkan, dan pastinya ada beberapa penembak hebat yang dibuat dalam cetakan itu. Namun, bahasa FPS sudah menjadi familiar, dan ketika setiap contoh genre menjalankan skema kontrol yang hampir sama, itu merupakan tanda stagnasi.
Malapetakamemecahkan jamur dengan menyentuh akarnya yang bergerak cepat dan mencabut apa pun yang bukan miliknya. Ini juga secara cerdik menghubungkan alur pertarungan dengan sistem Glory Kill yang memberi imbalan risiko, yang menghasilkan alur permainan yang terus berubah dan tidak dapat diprediksi.Malapetakamenunjukkan bahwa ada lebih dari satu cara untuk membuat first-person shooter, dan menemukan hook unik adalah permainan yang lebih kuat daripada mencoba mengungguli Call of Duty.
David Craddock:Anda benar sekali, Steve. Dan untuk lebih jelasnya, saya tidak pernah bermaksud menyiratkan hal ituMalapetakaitu (dan) hebat karena, hei, itu tidak berakhir dengan kebakaran sampah. Semua bagian yang bergerak menyatu menjadi satu kesatuan yang kohesif. Namun salah satu bagiannya, yaitu kesegaran, sangat penting bagi keberhasilannya.
Selama tahun 1990-an, saya sangat sedikit bermain di luar platformer dan game pertarungan
Saya bisa melanjutkan, tapi saya akan langsung ke maksud saya: walaupun ada beberapa persilangan di antara masing-masing permainan tersebut (yaitu, semuanya berkisar pada bergerak dan menembak dari sudut pandang orang pertama), sebagian besar memiliki nada, persenjataan, dan persenjataan yang sangat berbeda. lihat, dan rasakan. Terlebih lagi, itu dianggap sebagai game AAA.
Sejak Call of Duty 4, game AAA telah dibuat dalam bentuk penembak militer. SebelumMalapetaka, Saya beralih ke penembak indie untuk merasakan aksi jadul, lari-lari, dan hingar-bingar. Tidak ada yang salah dengan hal itu, namun ruang AAA menjadi semakin terpinggirkan. Saya sebutkan dalam ulasan saya bahwa saya berharapMalapetakaakan menjadi mercusuar kreativitas yang berani diikuti oleh pengembang AAA lainnya. Bukan hanya ituMalapetakamasih segar; ini adalah salah satu nama terbesar dalam game, dan dengan itu, id Software berani melepaskan diri dari model Call of Duty yang sudah terbukti ketika Bethesda bisa saja mendorong mereka lebih jauh ke arah itu.
Brittany Vincent:Saya tidak masuk ke dalamnyaMalapetakadengan segala gagasan yang sudah ada sebelumnya. Ulasan tidakbenar-benar mengkhawatirkan saya, juga tidak kekurangan kode, tetapi terlebih lagi saya hanya mengetahuinyaitu akan menjadi lebih dari apa yang selalu saya cari dalam diri sayapenembak orang pertama: darah kental, dan banyak lagi. Saya bisa membuat daftar semuanyapenembak yang saya mainkan di masa muda saya yang menginspirasi haus darah semacam itu,tapi semuanya sama. Malam yang tak terhitung jumlahnya dihabiskan dengan yang aslipermainan dan spin-off sejenisnya menginspirasi kecintaan seumur hidup terhadap isi perut dandarah berceceran di dinding-dinding yang berpiksel, dan aku tahu itulah yang kualamiakan dapatkan dengan reboot ini.
Saya tidak peduli sama sekali untuk bermain multipemainkarena sensasi pertandingan maut sudah lama mereda dan aku baru sajatidak lagi memiliki kesabaran atau keinginan untuk bermain online dengan orang lain.Tapi single-playernya lebih dari cocok untuk memuaskan dahaga sayauntuk kehancuran, dan Glory Kills juga bagus untuk itu.
David Craddock:Aku senang kamu mengungkit pembunuhan besar-besaran, Brittany. Apa yang saya sukai dari mereka adalah bahwa mereka menggabungkan bentuk dan fungsi dengan mulus: mematahkan rahang Imp sangatlah memuaskan, begitu pula peningkatan kesehatan atau amunisi yang dihasilkannya seperti pinata yang patah.
Itu terkait dengan maksud Steve. Pertama kali saya melihat kemuliaan membunuh di salah satu
Josh Hawkins:Saya setuju sepenuhnya, David. Glory Kills tidak terlihat terlalu bagus dalam video yang saya tunjukkan, tetapi dalam praktiknya... tidak ada cara lain untuk mengalahkan semua iblis yang menghalangi Anda.
Saya pikir bagian dari apa yang dibuatMalapetakasangat istimewa bagiku, karena ini adalah bagian penghubung
Asif Khan:Malapetakamembangunkan binatang yang tertidur dari dalam jiwaku. Saya, seperti Brittany, suka bermain game tanpa prasangka, tetapi saya telah memainkan multipemain alfa dan beta sebelum saya mulai mendalami versi konsumen.Malapetaka. Saya ingat saya sedikit tidak terkesan dengan multipemain, tetapi saya melihat beberapa hal dalam game yang membangkitkan minat saya. Kerusakan Empat Kali LipatMalapetaka? Sangat keren. Mampu bermain sebagai Revenant dalam versi beta multipemain juga memberi saya gambaran sekilas betapa konyol dan menyenangkannya game ini. Saya menyebutkan tahun lalu di episode Chattycast bahwa kita tidak boleh tidur terusMalapetakakarena berpotensi menjadi kandidat kuda hitam untuk game of the year.
Malapetakatidak menganggap dirinya terlalu serius. Ia sering mengedipkan mata ke arah pemain dari awal permainan ketika Anda membuang tablet tutorial, hingga tanda "INVASIONI DEMONIK DALAM PROGRES" yang berkedip, hingga poster yang meminta orang untuk mendaftar ke program Mancubus. Permainan ini ingin Anda bersenang-senang. Saya telah jatuh cinta dengan penembak orang pertama dalam 5 tahun terakhir ini, tapiMalapetakamenggabungkan mekanisme gameplay baru dengan gaya heavy metal merek dagang dari id Software lama yang bagus dengan cara yang menarik perhatian saya
Saya suka musik di dalamnyaMalapetaka. Mick Gordon menata ulang soundtrack abad ke-21 yang sebenarnya memiliki tempo lebih lambat dari game aslinya. Ini memberi pemain semacam kesombongan. Mengutip Mick, dia melihatMalapetakaMarinir sebagai musuh iblis dan dia ingin pemain merasakan kekuatan jahat itu setiap kali mereka pergi berperang. Implementasi soundtracknya setara dengan lagu klasik seperti Banjo-Kazooie. Mick berhasil memberikan semangat bagi tim pengembangan untuk menghadirkan gameplay yang sangat cepat.
Pengenalan kembali kehebatan Doom ke dalam genre first person shooter telah membuatnya mendapatkan gelar paling gemilang di Game of the Year 2016 kami.
Ingin melihat game lain apa saja yang masuk dalam daftar Game of the Year kami? Inilah lineup lengkap kami.
Hitung Mundur Game Terbaik Tahun 2016:
- #8 (Dasi):Jiwa Gelap 3
- #8 (Dasi):Forza Cakrawala 3
- #8 (Dasi):Titanfall 2
- #7:Penjaga Terakhir
- #6:Medan Perang 1
- #5:Pokemon Matahari dan Bulan
- #4:Fantasi Akhir 15
- #3:Tidak terhormat 2
- #2:mengawasi
- #1:Malapetaka
Cerita Staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering kali melibatkan keseluruhan dari beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai sebuah grup.