Di masa depan, android telah menjadi hal biasa dan mengisi banyak peran yang biasanya diambil oleh manusia. Tapi apa yang terjadi ketika mesin tiba -tiba mulai menjadi sedikit terlalu manusiawi? Apa yang terjadi ketika mereka mulai merasakan? Itulah premis utama Detroit Dream Quantic: menjadi manusia. Dan sementara narasi David Cage bukan ide yang paling unik, ceritanya jauh dari dapat diprediksi. Faktanya, ada banyak cara di mana kisah -kisah gim ini terungkap.
Shacknews memiliki kesempatan untuk pergi dengan Detroit selama pengalaman PlayStation akhir pekan lalu. Tetapi pengalaman kami melampaui waktu pribadi kami dengan permainan. Itu juga dalam melihat beberapa kolega kami yang lain di media mencoba permainan untuk diri mereka sendiri dan melihat mereka mendapatkan hasil yang sangat berbeda dengan milik kami.
Demo yang dapat dimainkan pertama membuat kami mengendalikan negosiator sandera Android Connor, sebuah skenario yang pertama kali diluncurkan kembali pada tahun 2016. Situasinya adalah bahwa seorang Android telah menjadi haywire dan memiliki seorang anak kecil dengan todongan senjata di langkan gedung bertingkat tinggi. Idenya adalah untuk membicarakan Android ini dan membuatnya melepaskan sandera.
Sebenarnya mencoba bagian permainan ini, Detroit mulai terasa seperti permainan investigasi forensik. Untuk mencoba dan terhubung dengan Android Daniel yang tertekan, Connor ditugaskan untuk menyelidiki TKP dan menemukan informasi apa pun yang dapat ia gunakan. Dia bisa memeriksa mayat di tanah dan mencoba untuk memerankan kembali peristiwa sebelumnya, dia bisa memeriksa kamar anak itu untuk pengaruh emosional yang bisa dia gunakan, atau dia bisa berbicara dengan polisi di tempat kejadian. Di mana situasi mulai menjadi lebih menarik adalah bahwa waktu adalah faktor. Terlalu lama menyelidiki pemandangan itu dan Daniel akan mulai menembak lebih banyak petugas dan lebih banyak orang akan mati. Namun, terburu -buru penyelidikan Anda, dan Connor tidak akan memiliki cukup alat untuk bekerja untuk meredakan situasi.
Demo yang dapat dimainkan lainnya adalah yang pertama kali diungkapkan di PlayStation's Paris Games Week, yang melihat seorang Android melayani di rumah seorang ayah yang tidak puas. Turun pada peruntungannya setelah pekerjaannya di -outsourcing -kan ke sebuah android, pria ini berputar menjadi alkoholisme dan penggunaan narkoba, yang mengarah ke istrinya meninggalkannya tanpa jejak dan meninggalkannya sendirian dengan putrinya yang masih muda, Alice. Tidak ada cara lain untuk meletakkan ini, kecuali ini adalah skenario yang sangat meresahkan begitu ia berubah menjadi kekerasan fisik terhadap anak tersebut. Mungkin sulit untuk dimainkan, hanya karena subjek yang berat.
Ketika sang ayah mulai kasar, Android Kara melanggar pemrogramannya dan mengembangkan emosi. Itu membawanya untuk mencoba dan menjauhkan Alice dari ayahnya, menghasilkan banyak acara cepat. Dalam waktu saya dengan permainan, QTE terbang cepat dan kadang -kadang jendela adalah satu atau dua detik. Mudah untuk melewatkan banyak QTE di panasnya saat ini. Di luar itu, ada juga satu set QTE tertentu yang membutuhkan memiringkan dualshock. Gerakan itu tidak selalu mendaftar, yang mengarah ke beberapa hasil negatif.
Berbicara tentang hasil, Shacknews cukup baik di kedua skenario. Connor mampu menyelamatkan sandera, tetapi dengan mengorbankan hidupnya sendiri setelah dia menangani Daniel dari gedung. Sementara itu, Kara bisa membantu Alice melarikan diri dari ayahnya yang tidak terikat dan membuat mereka berdua di dalam bus ke luar kota. Namun, itu hanya menggaruk permukaan apa yang mungkin.
Setelah demo saya selesai, saya berkeliling untuk menonton beberapa media lain bermain melalui skenario ini sendiri. Hampir semua hasil mereka berbeda dengan milik saya. Saya melihat skenario pertama berakhir dengan penembak jitu mengambil gambar ke Daniel, Daniel melompat dari atap dengan gadis kecil itu, dan Connor menembak Daniel dengan pistol yang ia temukan di tempat kejadian. Sementara itu, skenario kedua memiliki banyak variabel. Saya melihat beberapa orang mengakhiri skenario kedua mereka dengan Alice menembak ayahnya, Kara menundukkan ayah Alice, dan satu hasil brutal yang berakhir dengan ayah Alice mematahkan lehernya dalam kemarahan dan kemudian menyalahkan apa yang terjadi pada Kara. Semua orang kemudian disambut dengan jaring pilihan yang luas dan berbagai cara yang berbeda sehingga situasinya bisa dibuka.
Dengan asumsi Anda bisa melewati materi pelajaran yang berat, Detroit sedang dalam perjalanan untuk menjadi kisah Android yang mengembangkan kemanusiaan. Jumlah kemungkinan dan berbagai cara yang dapat dimainkan oleh skenario yang diberikan untuk beberapa percakapan pendingin air yang menarik di acara itu dan kemungkinan akan memiliki efek yang sama pada beberapa pemilik PlayStation 4 dalam beberapa minggu setelah permainan ini dirilis.
Masih belum ada tanggal rilis untuk Detroit: Menjadi manusia, tetapi game ini akan tiba di beberapa titik pada tahun 2018 di PlayStation 4.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?