Mafia III diluncurkan untuk konsol dan PC kembali pada bulan Oktober 2016. Itu adalah salah satu rilis paling penting penerbit 2K tahun itu, tetapi mengalami reaksi beragam, versi PC khususnya mengambil pemukulan gang belakang dari para kritikus. Sementara 2K berseru tentang permainan yang melampaui 5 juta kopi yang dijual pada bulan Februari 2017, itu tidak cukup hit untuk mencegahPHK dari sebagian besar Hanggar Pengembang 13Februari ini. Saya memiliki niat untuk memainkan permainan di sekitar rilis, tetapi itu tidak pernah terjadi. Bulan ini, permainan telah ditampilkan diBundel bulanan yang sederhana, memicu minat saya dan membawa saya ke permainan. Apakah itu sepadan dengan waktu Anda?
Ketika saya pertama kali mendengar pengumuman Mafia III, saya sedikit tertarik. Saya memainkan dua pertandingan pertama dalam seri ini, tetapi saya tidak menganggapnya sangat dihormati. Ketertarikan saya pada angsuran ketiga sebagian besar disebabkan oleh pengaturan Louisiana 1960 -an. Tidak seperti Perang Dunia 2 atau masa depan pasca-apokaliptik, rawa-rawa Bayou yang bermuatan rasial adalah latar belakang yang belum dilakukan sampai mati dalam video game. Paling buruk, saya pikir menghabiskan waktu di dunia terbuka baru yang didukung oleh anggaran AAA akan sepadan dengan harga masuk sendiri.
Bagi mereka yang tidak up to date pada pengaturan Mafia III, Anda memainkan permainan sebagai Lincoln Clay, dokter hewan Black Ops Vietnam yang telah kembali ke rumahnya di New Orleans dan bercampur dengan kejahatan terorganisir. Sejauh protagonis pergi, Lincoln cukup hambar. Dia adalah jendela kita ke dunia dan alat yang digunakan untuk membentuknya, tetapi dia terasa seperti kanvas kosong. Dia bukan Gordon Freeman yang kosong, tetapi kita belajar sangat sedikit dari latar belakangnya dan dia mengungkapkan sedikit emosi sehingga saya merasa sulit untuk benar -benar terhubung dengannya. Sebagai anggota klub White People Club yang sangat istimewa, tidak diragukan lagi ada sedikit subteks dan nuansa kepada Lincoln bahwa saya tidak akan pernah memiliki kesempatan untuk mengidentifikasi atau bahkan mengenali selama perjalanan New Orleans-nya.
Melihat murni di permukaan, Lincoln adalah seorang yatim piatu yang dibesarkan oleh seorang ayah pengganti yang menemukan dirinya dalam pencarian pembalasan setelah peristiwa tragis membuka permainan. Tidak sulit untuk naik kereta musik Lincoln setelah pengaturan awal atau setelah melihatnya mengalami rasisme yang konstan, tetapi saya merasa bahwa secara naratif, dia bisa menjadi karakter yang lebih kuat. Saya menemukan beberapa orang yang dimiliki oleh Lincoln untuk menjadi karakter yang jauh lebih menarik, karena mereka mengungkapkan latar belakang, motivasi, dan ekspresi emosi yang asli di seluruh cutscene dan interaksi. Secara khusus, bos kejahatan Haiti bernama Cassandra adalah salah satu karakter sampingan yang lebih menarik yang saya temui di salah satu game GTA-esque ini. Dia merasa seperti orang sungguhan yang didorong ke dalam situasi yang tidak nyaman daripada goombas pemotong kue yang biasanya mendiami seri mafia.
Kisah balas dendam di Mafia III bukanlah hal baru, tetapi cukup baik dan penuh dengan pemain tambahan yang berharga. Jalan Lincoln untuk membalas dendam dan perselisihannya dengan orang-orang dari Underbelly kriminal Bayou ini adalah mesin yang mendorong pengalaman ke depan. Gim ini masih penuh dengan penjahat stereotip dan NPC kosong, tetapi tidak cukup untuk menyeret ke bawah. Sayangnya, rasanya sebagian besar anggaran kreatif terkandung untuk karakter yang baik dan dialihkan dari desain gameplay.
Misi dan tugas tempat Anda berpartisipasi selama Mafia III adalah yang paling biasa -biasa saja. Tidak ada yang bisa dilakukan di sini yang belum dilakukan dengan lebih baik di banyak game dunia terbuka lainnya. Ada sejumlah jenis misi dan mereka akan diulangi ad nauseum. Kadang -kadang, desain misi dan perkembangan permainan secara keseluruhan terasa seperti robek langsung dari era PS2. Sangat mengecewakan mengingat tim yang berbakat dan anggaran di balik permainan, tetapi setelah geng mob beruntun keenam atau ketujuh saya menembak di gang, saya mendapati diri saya bersenang -senang. Meskipun lebih disukai jika desain gameplay bergerak maju sejalan dengan kemajuan teknologi, permainan era PS2 yang lebih tua itu masih sangat menyenangkan saat itu. Jika saya jujur pada diri saya sendiri, kiasan ini masih cukup menyenangkan sekarang.
Seperti desain gameplay, mengemudi dan menembak di Mafia III bukan implementasi terbaik dari mekanik yang pernah saya alami dalam video game, tetapi bekerja dengan cukup baik. Untuk jam -jam pertama waktu saya di Mafia III, saya menemukan mengemudi benar -benar mengerikan. Melalui popup dalam game, saya menemukan bahwa mengemudi dapat diatur ke apa yang disebut game dengan mode simulasi. Setelah pengaturan ini diaktifkan, mengemudi menjadi lebih baik secara eksponensial.
Dengan latar belakang tahun 1960 -an, sebagian besar mobil yang akan Anda gunakan adalah landboat penggerak roda belakang dengan banyak berat di pantat. Ini berarti Anda akan memiliki banyak suspensi goyang dan ikan di sekitar sudut jalan. Ini berperan dalam pengaturan sejarah dengan baik dan saya menemukan diri saya di tengah -tengah beberapa pengejaran mobil yang menarik dari waktu ke waktu. Hal lain yang saya sukai dari mobil-mobil di Mafia III adalah bagaimana tabrakan berkecepatan tinggi ditangani. Tidak seperti yang akan Anda temukan di GTA atau Saint's Row, membajak mobil yang diparkir atau lalu lintas yang akan datang memiliki konsekuensi serius. Lincoln akan mengambil kerusakan dan efek mosi blur dan layar membantu menjual keseriusan kecelakaan seperti itu dengan cara yang belum pernah saya lihat sejak hari -hari awal seri burnout (sebelum pencopotan mengubah tabrakan menjadi wilayah kartun murni).
Senjata adalah alat utama yang digunakan Lincoln untuk mengirim preman di Mafia III. Nuansa tujuan dan pemotretan tidak ada yang istimewa. Semua senjata yang berbeda menangani hal yang sama dan hampir semua yang Anda temukan akan melakukan pekerjaan itu. Kesenangan yang sebenarnya adalah bagaimana NPC bereaksi terhadap ditembak. Beberapa game menggunakan animasi kalengan untuk musuh yang jatuh atau mengandalkan secara eksklusif pada ragdolls (khususnya GTA). Di Mafia III, Hangar 13 memberi kita campuran besar dari pendekatan yang menghasilkan baku tembak yang selalu berteriak. NPC bereaksi terhadap di mana mereka ditembak dan mengambil langkah mundur atau maju dan akan bereaksi terhadap lingkungan di sekitar mereka dengan cara yang realistis (atau realisme film aksi, jika saya jujur). Mereka akan jatuh di atas meja dan pagar seperti aktor dalam produksi panggung barat liar atau hanya merosot ke dinding di dekatnya dan berdarah. Mereka juga tidak selalu lemas saat terbunuh. Beberapa akan berguling -guling di tanah atau mengerang tentang betapa menyebalkannya untuk ditembak. Saya teringat akan baku tembak besar yang saya miliki di klasik seperti Max Payne atau Fear - bukan karena Mafia III bekerja dengan cara yang sama, tetapi itu memberi saya perasaan hebat yang sama.
Mafia III kasar di sekitar tepi di banyak tempat, tetapi saya merasa bahwa itu mengetuknya keluar dari taman ketika datang ke getaran. Bagian terbesar dari ini berasal dari soundtrack yang menakjubkan. Berpengalaman melalui jukebox, radio meja, dan radio mobil, musik gim ini mungkin merupakan koleksi musik berlisensi terbaik yang pernah dikumpulkan dalam video game. Stasiun radio memberikan perpaduan besar antara psikis Doo Wop, Country, Soul, R&B, Pop, dan akhir 60-an yang selalu bekerja untuk meningkatkan getaran. Obrolan DJ dan iklan di antara lagu -lagu membantu membangun dunia dan kadang -kadang meningkatkan narasi.
Meskipun tidak ada musik saat Anda berjalan -jalan di dunia terbuka, Anda akan mendengar lagu -lagu dari mobil yang lewat, di pengunjung, atau dari radio meja yang tersebar di sekitar New Orleans. Beberapa misi sangat ditingkatkan dengan ini daripada menggunakan orkestrasi atau jenis penilaian lainnya. Ada satu momen yang menonjol khususnya di mana saya ditugaskan untuk menyelamatkan seorang pria yang disiksa oleh beberapa orang bijak di pemukiman kumuh jauh di dalam rawa Bayou. Itu adalah tengah malam dan satu -satunya iluminasi adalah dari beberapa umbi kotor yang tergantung di beranda atau apa yang bisa berasal dari jendela. Saya diam-diam berjalan melalui 10-12 preman dengan pistol yang dibungkam sementara radio yang digunakan oleh kru untuk menutupi teriakan tawanan itu menggembalakan kupu-kupu besiIn-game-gida. Siapa pun yang akrab dengan lagu itu tahu bahwa riff khasnya mampu memunculkan getaran yang tidak menyenangkan, bahkan tanpa latar belakang rawa yang diisi gator di tengah malam.
Ketika saya bergerak lebih dekat ke gubuk tempat tahanan ditahan, suara lagu itu semakin keras, melayani untuk meningkatkan ketegangan dan membuat dunia merasa lebih nyata. Saya tersedak salah satu preman dan menjatuhkan tubuh ke dalam air dangkal di bawah dermaga reyot yang mendukung gubuk. Buaya yang lapar meraih tubuh, memercikkan air dan membuat suara buaya obat bius. Suara -suara itu menarik perhatian anggota kru lainnya, masih tidak menyadari bahwa mereka dikirim oleh saya. Mendengar kecemasan mereka yang semakin besar ketika mulai menyadari apa yang terjadi dengan sempurna disinkronkan dengan crescendo dari lagu tersebut. Pada akhirnya, saya telah berjalan ke gubuk holding dan mengintip ke jendela di goomba tawanan dan terakhir. Semuanya mengingatkan saya pada Michael MannManhunter, yang juga menggunakan trek kupu -kupu besi yang sama selama klimaks malam hari. Saya memasuki gubuk dan membunuh mafia ketika lagu itu mencapai titik tinggi dan menyelamatkan tawanan itu. Saya tidak yakin apakah perancang game dengan sengaja memiliki radio yang diputar trek itu selama misi atau itu adalah keberuntungan acak, tetapi urutannya akan selalu tetap berada di favorit saya di semua waktu bermain game saya.
Saya melihat ke arsip Shacknews untuk menemukan mantan editorUlasan Josh Hawkins tentang Mafia III. Dia memberikan permainan 6/10 dan saya tentu saja setuju dengan keluhan dan frustrasinya tentang permainan. Meskipun ia tidak mengalami kedalaman tentang permainan (meninjau game sangat memakan waktu dan tidak menguntungkan, jadi saya tidak menyalahkannya), jelas bahwa desain game yang sudah lama terlalu banyak terlihat lewat. Hal yang hebat tentang video game adalah bahwa jumlah kesenangan yang dapat Anda miliki dan kesenangan Anda terhadap waktu yang dihabiskan di dalamnya sangat subyektif. Dua orang dapat datang ke pendapat yang berbeda tentang pengalaman yang sama. Ini adalah salah satu kasus itu. Saya dapat melihat semua kutil dan kesalahan yang dimiliki Mafia III, tetapi bagi saya, mereka semua tenggelam oleh pencapaian monumental dari soundtrack, karakter sampingan yang ditulis dengan sangat baik, dan intrik dari kota Louisiana yang terik.
Siapa pun yang berpikir tentang Mafia III saat peluncuran, tetapi lulus karena ulasan beragam harus memberikan tampilan kedua ini. Untuk $ 12, Anda dapat mengambil versi PC dari bundel bulanan yang sederhana (dan disertakan ex Deus terbaru!). Pada harga ini, saya merasa bahwa itu tidak dapat dilewatkan oleh pecandu dunia terbuka atau mereka yang tidak keberatan dengan masalah besar selama getaran dapat membawa pengalaman (saya berbicara dengan pecinta penguntit dan protokol alfa). Perbandingan terbaik dengan Mafia III yang dapat saya tawarkan adalah permainan massa dunia terbuka lainnya dari era PS2. Scarface: The World is Yours juga mendapat ulasan beragam saat peluncuran tetapi sangat dihormati oleh basis penggemar yang setia yang melihat di luar permukaan dan menggali untuk waktu yang tepat. Saya merasa bahwa reputasi Mafia III akan membaik seiring berlalunya waktu.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.