![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F04%2F12%2Fsouth-korea-ftc-nexon-loot-box-microtransaction-fines-practices-legal-re_1200x500.jpg&width=1032&sign=gl5hDyDgo3KG_2Pf8unXkYuGWi2M8SwiIpAvxPpIMsY)
Komisi Perdagangan yang Adil juga mewajibkan perusahaan meninjau dan mereformasi praktik monetisasi mereka.
Bahkan kotak jarahan dan transaksi mikro telah diawasi selama setahun terakhirmembutuhkan peringatan ESRB baru. Komisi Perdagangan yang Adil di Korea Selatan telah mengambil tindakan terhadap tiga penerbit karena melanggar undang-undang perdagangan elektronik dengan menawarkan kotak jarahan yang menyesatkan dalam permainan mereka. Langkah seperti itu akan menjadi peringatan bagi penerbit atau pengembang mana pun yang berencana menguangkan peti jarahan dan transaksi mikro di kemudian hari.
Perusahaan-perusahaan telah membahas apakah kotak jarahan dan transaksi mikro harus ada berdasarkan aturan perjudian, melindungi demografi muda yang sebagian besar menjadikan praktik ini menguntungkan pengembang dan penerbit. Penerapannya di banyak game seluler dan beberapa judul konsol dipandang sebagai tindakan predator dan Korea Selatan mengambil tindakan terhadap beberapa penerbit game F2P terbesar di industri tersebut.Laporan Gamasutramelalui The Korea Herald bahwa Nexon Korea, Netmarble, dan NextFloor semuanya menerima denda.
Nexon Korea, yang didenda $882.700, bertanggung jawab atas judul-judul seperti Lawbreakers, MapleStory, dan Counter-Strike versi Korea. Netmarble didenda $14.100 dan merilis game seperti Star Wars: Force Arena dan Marvel: Future Fight. NextFloor berada di belakang Destiny Child dan didenda $4.700.
Laporan Gamasutra mengklaim denda tersebut secara khusus menargetkan bagaimana perusahaan mempromosikan kotak jarahan acak dan mengharuskan mereka meninjau dan mereformasi praktik monetisasi mereka. FTC mengklaim kampanye Nexon secara khusus menyiratkan bahwa semua peti memiliki peluang yang sama untuk terjatuh, dan hal ini tidak akurat.
“Dalam acara puzzle kami, kami menggunakan frasa 'penyediaan acak' untuk menyarankan item akan diberikan secara acak, dan peluang untuk mendapatkan setiap potongan puzzle berbeda-beda,” kata perusahaan tersebut. "Namun, FTC menafsirkan frasa tersebut sebagai menyarankan peluang yang sama. Kami berencana untuk berupaya mendapatkan tinjauan tambahan mengenai masalah ini di masa depan."
Belum ada kejadian sebesar ini yang terjadi di pasar Amerika dan belum diketahui apakah hal ini akan berdampak pada pengembang atau penerbit Amerika, namun kemungkinan besar hal ini akan menjadi sebuah hal yang tidak terduga.bagian dari percakapan ketika memutuskan bagaimana menerapkan sistem ini. Namun, belum ada entitas yang mendenda mereka secara langsungEA harus merombak total sistem loot box merekakarena konsumen yang memberikan suaranya mendorong mereka untuk melakukan hal tersebut. Pantau terus Shacknews untuk melihat bagaimana hal ini terungkap lebih jauh.
Charles Singletary Jr terus memperbarui informasi sebagai Editor Berita, menyampaikan berita sambil menyelidiki topik terbesar dalam game dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Punya tip menarik? Email dia di [email protected].