Hearthstone akan mempercepat dan membatasi shudderwock dalam pembaruan mendatang

Rahangku gigitan itu! Cakar saya tangkapan itu! Rahangku gigitan itu! Cakar saya tangkapan itu! Rahangku gigitan itu! Cakar saya tangkapan itu!

"Rahangku gigitan itu! Cakarku tangkapan itu!"
"Rahangku gigitan itu! Cakarku tangkapan itu!"
"Rahangku gigitan itu! Cakarku tangkapan itu!"

Kebanyakan orang yang telah bermain Hearthstone sejak saat iniWitchwoodPembaruan mungkin telah melihat ini. Mereka mungkin telah sering melihat ini. Inilah yang terjadi setelah pemain menjatuhkan aShudderwock, Minion Dukun legendaris yang mereplikasi semua battlecries yang ramah yang dimainkan dalam permainan melalui titik itu. Masalahnya adalah, karena battlecries tertentu yang ada, belokan getaran sering memakan waktu beberapa menit. Ingin ide berapa lama ini? Lihatlah Octavian "Kripparrian" Morosan secara harfiah mengenakan video anjing di sudut saat getaran getaran membutuhkan waktu yang manis.

Itu tidak bagus. Jadi Blizzard telah membahas ini dan sekarang bekerja untuk mengurangi ini.

"Dalam pembaruan di masa depan, kami akan menggandakan kecepatan animasi pertempuran Shudderwock sehingga akan mengurangi dampak pada keseluruhan mondarDasar perapianforum. "Selain itu, jumlah battlecries yang dapat direproduksi akan direproduksi akan ditutup pada 20."

Paruh kedua dari pernyataan ini juga cukup penting, karena harus mencegah shudderwock dari mereplikasi battlecries yang hampir tak terbatas. Ini juga akan memaksa pemain dukun untuk berpikir sedikit lebih keras tentang battlecries yang mereka perkenalkan selama permainan. Dalam praktiknya, kemungkinan tidak akan mengubah kombo shudderwockjugabanyak, sepertiGrumle, Worldshaker,Geng Rantai Saronit, DanLifedrinkermasih akan menjadi bagian dari kondisi kemenangan pemain dukun.

Ini bukan perubahan besar, tetapi Blizzard kemungkinan akan terus memantau situasi ini. Cari lebih banyak tentang tambalan ini saat informasi masuk.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?