
Rilis terbaru dari Digital Sun mengubah siklus penghasilan dan membeli rampasan menjadi pengalaman RPG aksi berbasis perdagangan yang menarik.
It's not very often that a game manages to take familiar genre mechanics and reshape them into something that feels fresh and interesting, but that's exactly what developer Digital Sun has done with action RPG release Moonlighter. Judul berbasis Kickstarter terbaru studio mengambil konsep manajemen inventaris dan membentuknya menjadi meta-game sendiri, menugasi pemain dengan menampilkan barang, menetapkan harga, dan membuat penjualan, semuanya untuk menyediakan dana untuk eksplorasi penjara bawah tanah. Ini adalah formula yang membuat ketagihan, dan daya tariknya sebagian besar didasarkan pada keseimbangan baik antara perdagangan dan pertempuran.
Pedagang dan pria
The Heart of Moonlighter didasarkan pada interaksi permainan dari akuisisi item dan manajemen toko. Pemain akan menghabiskan hampir semua waktu mereka baik menyelam ke berbagai ruang bawah tanah permainan atau menjual barang yang mereka temukan di dalamnya, dan uang yang diperoleh dari transaksi tersebut membantu mendanai senjata, baju besi, dan ramuan yang diperlukan untuk membuat eksplorasi penjara bawah tanah lebih lanjut menjadi mungkin.
Mengikuti tugas toko cukup mudah: pemain akan menetapkan harga untuk barang -barang mereka, kemudian mengukur tanggapan terhadap harga berdasarkan empat reaksi pelanggan yang berbeda. Barang dapat dijual lebih dari nilai khasnya dengan asumsi permintaan tinggi dan pasokan rendah, meskipun mendorong harga terlalu tinggi akan menghasilkan pembeli yang tidak bahagia atau tidak mau. Demikian juga, pemain yang ingin menjual barang -barang baru atau tidak dikenal dapat menetapkan harga terlalu rendah, mendorong pelanggan untuk dengan bersemangat membeli barang dengan harga lebih murah dari apa yang sebenarnya bernilai.
Toko yang dikenal sebagai Moonlighter di tahap awal yang sederhana.
Setelah harga ditetapkan dan barang -barang diletakkan di berbagai meja, membuka toko untuk bisnis memulai minigame di mana pelanggan masuk, telusuri sebentar, lalu bawa barang yang diinginkan ke register untuk dijual. Jam kerja habis dengan cukup cepat, dan memanfaatkan hari kerja sebaik -baiknya berarti menjaga meja diisi dengan barang -barang dan mencari pencuri yang mencoba menyelinap pergi dengan barang -barang berharga. Setelah perdagangan hari itu selesai, para pemain dapat tidur untuk memulai hari baru atau menuju ke timur menuju ruang bawah tanah untuk beberapa malam hari.
Akuisisi tidak terbatas
Sisi lain dari formula moonhighter melibatkan menyelam ke dalam salah satu dari lima ruang bawah tanah yang berbeda. Area yang dihasilkan secara prosedural ini terdiri dari kamar -kamar dengan musuh acak, barang, dan keluar ditempatkan di arah kardinal. Sistem ini mirip dengan judul seperti pengikatan Isaac, di mana kamar dan level awal relatif mudah dan pemain yang menyelami lebih jauh ke ruang bawah tanah akan menemukan tantangan yang lebih besar dan imbalan yang lebih besar.
Membuat jalan melalui ruang bawah tanah melibatkan pergi ke kamar ke kamar, membersihkan musuh menggunakan jenis senjata yang disukai, dan mengklaim semua rampasan yang diturunkan monster ketika mereka binasa. Manajemen inventaris memainkan peran besar dalam hal ini, karena pahlawan hanya dapat menyimpan begitu banyak barang di dalam tasnya, dan terlalu banyak kerusakan akan mengakibatkan hilangnya semua barang yang diperoleh. Item juga terkadang membawa kutukan dengan efek yang berbeda: beberapa kutukan membuat item rapuh dan bertanggung jawab untuk pecah, sementara yang lain dapat segera mengirim jarahan kembali ke rumah atau bahkan menghapus kutukan dari objek lain.
Terlepas dari sifat acak dari ruang bawah tanah, ada beberapa metode untuk kegilaan: jalur dan musuh mungkin diacak, tetapi pemain akan selalu menemukan pegas penyembuhan di jalan ke lantai berikutnya, dan setiap lantai akan memiliki kamar khusus yang menampilkan tenda dan catatan yang ditinggalkan oleh para pahlawan yang jatuh. Sesekali pemain akan menemukan bagian yang secara singkat menyelam ke penjara bawah tanah yang sama sekali berbeda, sering membuat kemajuan ke depan jauh lebih berisiko, dan tingkat ketiga dari setiap penjara bawah tanah berisi bos khusus yang harus dikalahkan untuk mengakses tipe ruang bawah tanah berikutnya.
Raja Golem berdamai dengan kematiannya yang akan segera terjadi.
Tantangan yang ditawarkan oleh ruang bawah tanah pada awalnya tampak menakutkan, karena pemain akan bekerja dengan peralatan terbatas atau kurang bertenaga. Pada dini hari, pemain kemungkinan akan teleport keluar dari ruang bawah tanah segera setelah mereka memperoleh cukup barang berharga untuk membuka kunci portal satu arah kembali ke kota. Tak lama kemudian, pahlawan akan dapat menjual barang -barang di dalam ruang bawah tanah (dengan harga yang secara substansial lebih rendah) untuk membersihkan ruang untuk barang -barang dengan nilai lebih besar. Akhirnya, pemain juga akan dapat menelurkan portal dua arah sementara mereka sendiri yang memungkinkan mereka pulang, mengantar barang, menjalankan toko jika diinginkan, lalu kembali ke tempat di ruang bawah tanah tempat mereka tinggalkan.
Di luar gerbang
Meskipun dungeon raiding dan tugas -tugas toko menjadi sebagian besar pengalaman moonhighter, mereka tidak semua permainan yang ditawarkan. Kota Rynoka itu sendiri merupakan semacam pangkalan, dan selain membeli barang -barang baru, pemain dapat menempatkan emas ke arah peningkatan kota, yang pada akhirnya membawa pedagang dan warga baru ke daerah tersebut. Pemain juga dapat membangun berbagai ekstensi ke toko mereka untuk meningkatkan semuanya dari ukuran keseluruhannya hingga jumlah tabel penjualan dan banyak lagi. Ada empat paket upgrade toko yang berbeda yang tersedia, dan masing-masing menawarkan tiga subgrade yang berbeda, yang seperti itu menawarkan opsi untuk menawarkan barang-barang dengan diskon khusus atau mendapatkan persen dari pelanggan yang membayar.
Senjata baru dan peningkatan senjata tersedia melalui Smith Andrei.
Pedagang kota tambahan juga membantu menuju bagian depan ini, karena mereka dapat menyediakan peralatan baru untuk pahlawan, peningkatan peralatan, atau dekorasi yang dapat memberikan bonus pasif ke toko, seperti yang meningkatkan kecepatan belanja pelanggan atau mengurangi kemungkinan ne'er-do-wells-do-wells. Bahkan ada opsi untuk membawa pedagang yang bersaing ke kota yang dapat digunakan pemain untuk barang -barang yang tidak ingin mereka cari di dalam ruang bawah tanah.
Terlepas dari jumlah mekanik yang berbeda dalam permainan, moonlighter berhasil merasa sangat mudah didekati, dan perpecahan antara penjaga toko dan ruang bawah tanah membuatnya cocok untuk sesi gameplay pendek dan panjang. Gaya grafis mencapai semua tanda yang tepat untuk judul yang terinspirasi retro, dan musik yang ditawarkan sangat disusun dengan baik, memberikan rasa yang tepat dari rasa sekolah tua tanpa menarik terlalu banyak perhatian pada dirinya sendiri.
Penjara yang dibersihkan adalah ruang bawah tanah yang bahagia.
Cara Moonlighter membagi gameplay antara akuisisi item dan penjualan membuat formula yang menyenangkan. Menjual barang -barang inventaris adalah insentif yang bagus untuk mencari barang baru di dalam ruang bawah tanah, dan menemukan rampasan yang semakin langka di ruang bawah tanah memberikan insentif untuk kembali ke kota dan membuka toko. Interaksi antara perdagangan dan ruang bawah tanah menyelam berarti tidak pernah ada saat di mana pemain merasa seperti mereka tidak membuat semacam kemajuan, karena kesuksesan di toko mengarah pada keberhasilan di lapangan dan sebaliknya.
Because of this, Moonlighter feels like one of the more immediately gratifying action RPGs on the current market. Ini mungkin tidak melakukan apa pun yang belum pernah dilihat pemain sebelumnya, tetapi fokus pada penghasilan dan penjualan barang mengubah perdagangan sederhana dari aktivitas dangkal menjadi proses adiktif yang hanya menjadi lebih menghibur saat permainan berlangsung. Ada beberapa lalat yang menjengkelkan di salep-deskripsi item tidak selalu cocok di layar, senjata kadang-kadang kehilangan musuh dalam jangkauan, dan manajemen inventaris di luar negeri kadang-kadang terasa terlalu memakan waktu-tetapi sebaliknya, perpaduan permainan yang menarik dari para penggemar RPG yang tetap retro.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan yang disediakan oleh penerbit. Moonlighter tersedia di toko digital pada 29 Mei seharga $ 19,99. Gim ini telah dinilai E untuk semua orang 10+ oleh ESRB.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].