Banyak yang telah dibuatBayangan Raider Tombbertindak sebagai "momen menentukan" Lara Croft. Square Enix, Eidos Montreal, dan Crystal Dynamics telah membuat titik untuk berulang kali menekankan bahwa ini akan menjadi Lara Croft memenuhi takdirnya dan menjadi perampok makam yang seharusnya. Tema itu tetap lazim di tumit E3 2018, tetapi apa sebenarnya artinya semua ini?
Square Enix memamerkan lebih banyak game ketiga dalam seri Tomb Raider yang di -reboot sebelum E3, mengungkapkan bahwa misi Lara akan menjadi salah satu yang lebih besar dari sekadarnya. Ada seluruh peradaban yang terpengaruh oleh perjalanannya, serta oleh intrik Trinity. ShackNews baru -baru ini harus memeriksa dunia ini dan melihat seberapa besar dunia Lara yang lebih besar.
MengikutiBayangan Risalah Pembukaan Tomb Raider, Lara mendapati dirinya mencari peninggalan Maya kuno yang mampu mewujudkan kiamat, karena dia berusaha mendapatkannya sebelum Trinity melakukannya. Perjalanannya membawanya ke Paititi, yang akan bertindak sebagai dunia hub permainan. Dan itu adalah lingkungan desa yang sangat besar, dipenuhi dengan petani, pedagang, dan penduduk desa miskin lainnya yang menjalani kehidupan mereka sehari-hari. Para pengembang mencatat bahwa ini akan menjadi pusat terbesar dalam permainan Tomb Raider, tiga kali lebih besar dari area hub yang digunakan di Rise of the Tomb Raider.
Lara dapat berkeliaran dan berbicara dengan penduduk desa mana pun, banyak dari mereka akan berbicara tentang menetap di Paititi untuk bersembunyi dari kultus berbahaya Kukalkan. Orang -orang ini akan berbagi cerita atau menawarkan pencarian sampingan. Salah satu contoh melihat seorang anak kecil meminta Lara untuk membantunya mengambil dadu yang hilang. Lara dapat beristirahat di hub atau berbelanja pasar untuk melakukan pembelian atau perdagangan. Demo ini memiliki Lara berpakaian dalam pakaian asli, tetapi pakaian baru dapat dibeli dan ditingkatkan selama permainan. Bagian -bagian tertentu dari Paititi berada di bawah kultus kontrol Kukalkan dan tidak akan segera tersedia. Mereka akan membuka selama permainan. Sementara itu, pastikan untuk tidak menghadapi penjaga sekte saat mengenakan pakaian pemberontak, jika tidak itu bisa menyebabkan konflik yang tidak akan berjalan dengan cara Lara.
Makam tantangan juga dapat diakses melalui paititi, dengan banyak dari mereka tersembunyi dengan baik. Salah satu makam tersebut terletak di luar air terjun, yang membutuhkan platform presisi untuk mencapai pintu masuknya. Seperti halnya dengan Rise of the Tomb Raider, Save Points dapat ditemukan di pintu masuk makam, untuk siapa saja yang berhasil mengaksesnya.
Eksplorasi dan interaksi hanyalah salah satu bagian dari teka -teki Raider Tomb, karena pertempuran akan menjadi elemen utama Shadow of the Tomb Raider. Di sinilah Square Enix dan Crystal Dynamics akan memenangkan orang atau kehilangan mereka sepenuhnya. Banyak elemen kunci pertempuran Tomb Raider masih ada, dengan Lara mampu melakukan siluman dan menembakkan busur dan panahnya. Tetapi demo pra-E3 juga memiliki sesuatu yang berbeda.
Di luar fasilitas minyak yang ditinggalkan, Lara dikejar oleh tentara Trinity. Pada titik ini, idenya adalah menggunakan naluri Lara untuk mengatur beberapa perangkap. Dia bisa pergi dari Treeetop ke Treetop, menggantung musuh dengan panah tali. Dia bisa berbaur dengan tanaman untuk luput dari deteksi. Dia bahkan bisa menggunakan panah ketakutan, dibuat dari tanaman tertentu yang berasal dari wilayah itu, untuk menyebabkan tentara Trinity saling menghidupkan satu sama lain. Jika ini terdengar lebih seperti deskripsi game Batman, itu tidak sepenuhnya tidak akurat. Tidak diketahui seberapa lazimnya bagian -bagian ini dalam versi final permainan, tetapi sulit untuk tidak melihat ini dan berpikir bahwa ini tidak cocok dengan estetika Tomb Raider.
Jelas bahwa akan ada banyak hal untuk dijelajahi di Shadow of the Tomb Raider, di luar cerita utama. Crypts dan Tantangan Makam akan berlimpah, banyak di antaranya dapat ditemukan dari pusat pusat Paititi. Tapi apa lagi yang bisa diharapkan pemain dari angsuran terakhir trilogi Tomb Raider baru ini?
Kembalilah pada hari Senin, ketika Shacknews berbicara kepada perancang tingkat utama Eidos Montreal, Arne Oehme, saat kita belajar lebih banyak tentang Shadow of the Tomb Raider.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?