Semua aksi Stabbin 'historis historis akan melakukan perjalanan ke Yunani kuno musim liburan ini. Kami bertanya kepada produser senior game tentang apa yang baru untuk waralaba bertingkat pada tahun 2018.
Seri Assassin's Creed telah lama berada di perhiasan mahkota penerbit Ubisoft. Awalnya memulai debutnya kembali pada tahun 2008, waralaba meledak ke tempat kejadian dengan latar baru dan mengambil siluman dan aksi yang bercampur dalam latar belakang yang menarik. Maju cepat sepuluh tahun dan tampaknya Ubisoft telah memerah susu sapi yang kering, tetapi keberhasilan besar Assassin's Creed: Origins 2017 memicu kehidupan baru menjadi menusuk orang yang sangat tua. Sebagai rilis tindak lanjutnya,Assassin's Creed: OdysseyPendekatan musim liburan ini, kami mendapat kesempatan untuk mengobrol dengan produser senior Marc-Alexis Cote di E3 tentang membawa seri ke Yunani kuno.
Cote menjelaskan bagaimana sistem dialog baru game dan mekanika RPG yang diperluas akan mengubah gameplay yang dicoba dan dicoba oleh serial ini. Sementara game -game ini tampaknya dirilis setiap tahun, proyek -proyek besar seperti itu membutuhkan waktu bertahun -tahun untuk berkumpul dan Ubisoft memanfaatkan beberapa studio di seluruh dunia untuk menghidupkan dunia terbuka historis ini. Cote juga mencakup proses pemikiran tim di balik memilih Yunani kuno.
Assassin's Creed: Odyssey juga menandai pertama kalinya pemain akan mampuBermain melalui permainan sebagai dua karakter yang berbeda. Dalam hal ini, para protagonis akan menjadi saudara kandung, keduanya dari garis keturunan Raja Leonidas Spartan. Anda akan dapat menyelami keajaiban Assassin's Creed: Odyssey pada 5 Oktober di PS4, Xbox One, dan PC.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.