E3 2018: Resident Evil 2 Remake Pratinjau Hands-On: Revitalisasi

Selain menyelesaikan Dark Souls 2 menggunakan apa -apa selain aSendok patah, menyelesaikan Resident Evil 2 dalam waktu kurang dari 90 menit, tanpa menggunakan semprotan pertolongan pertama atau menyimpan kemajuan saya, adalah pencapaian video game terbesar saya. (Itu membutuhkan banyak latihan, tetapi ternyata melompati kelas membebaskan banyak waktu.)

Pertimbangkan itu, dan fakta bahwa "Remake" Resident Evil di GameCube adalah salah satu game favorit saya, dan Anda akan mengerti mengapa saya menunggu dengan tidak sabar untuk melihat sekilas pertama saya tentang CapcomResident Evil 2 RemakeSejak perusahaan dengan malu -malu mengumumkan perkembangannya pada bulan Agustus 2015 dan kemudian menjadi gelap selama hampir tiga tahun.

Saya mendapat waktu langsung dengan "Re2Make" di E3, dan pergi lebih bersemangat dari sebelumnya. Gim ini bukan Resident Evil 2 yang saya mainkan secara obsesif di perguruan tinggi. Ini permainan yang saya ingat. Izinkan saya menjelaskan.

Ever since the franchise's heyday, series creator Shinji Mikami has peddled the pronouncement/excuse that the tank controls used in the classic games are supposed to feel awkward because they represent the terror-stricken bumbling we'd all commit on the off-chance a virus menyebabkan 99% populasi dunia meninggal dan bangkit kembali sebagai zombie. Sebagai pendukung kontrol itu, saya mendapatkan dari mana Mikami berasal, tetapi saya masih dengan hormat tidak setuju. Sementara "Dorong untuk bergerak maju tidak peduli ke arah mana Anda menghadapi" masuk akal dalam permainan di mana setiap sudut kamera telah ditentukan sebelumnya dan, dengan demikian, tidak akan pernah berorientasi persis seperti yang diinginkan pemain, saya bersimpati dengan siapa pun yang menemukan kontrol tangki tersebut Dan sudut statis yang terlalu frustasi untuk diatasi.

Kekhawatiran saya masuk ke Resident Evil 2 sekitar tahun 2019 adalah bahwa mengubah kamera dari sudut statis menjadi pandangan di balik bahu yang diperkenalkan pada penduduk Evil 4 tahun 2005 akan menyebabkan efek perubahan dari perubahan. Jika Leon dan Claire dapat mengarah pada orang pertama, zombie bodoh RE2 yang lambat, berantakan, dan bodoh akan terlalu mudah untuk dipilih, yang berarti Capcom kemungkinan harus meningkatkan kecepatan mereka untuk memberi mereka kesempatan bertarung, yang akan memperkenalkan lebih banyak tindakan ke dalam Game yang lambat, ketegangan merayap - dan seterusnya. Sebelum Anda menyadarinya, Anda ditinggalkan dengan reinvention of resident Evil 2 yang lebih seperti Resident Evil 6.

Mengerikan, saya tahu.

Ketika saya melihat trailer gameplay Capcom di E3 yang mengkonfirmasi kamera bergaya RE4, saya tidak khawatir. Saya lebih bersemangat daripada tikus yang terinfeksi G-virus (yang namanya Kevin, menurut berbagai sumber) yang kami lihat di trailer pertama RE2Make. Pada saat itu, yang saya inginkan hanyalah konfirmasi bahwa proyek ada dan sedang melanjutkan. Saya mendapatkannya. Kemudian, saya bertanya -tanya. Apakah Re2make masih terasa seperti Resident Evil 2?

Dengan tegas: ya.

Resident Evil 2 Remake tidak ada dengan kontrol tank untuk gerakan 3D real-time. Miringkan tongkat ke arah, dan Leon (Claire tidak dapat dimainkan di E3) akan menuju ke sana, dengan kamera mengambang di atas dan di belakang bahunya. Namun zombie masih menjadi ancaman meskipun Anda memiliki tujuan piksel-sempurna, karena tujuan Anda tidak selalu sempurna.

Saat berdiri diam, Leon menargetkan reticule menyempit ke titik yang bagus, berkomunikasi dengan pemain bahwa mereka akan menembak dengan tingkat akurasi yang tinggi. Anda dapat bergerak sambil membidik dan menembak, tetapi melakukan hal itu melebarkan reticule penargetan Anda, secara dramatis mengurangi akurasi Anda. Zombi tidak akan diam dan membiarkan Anda meledakkannya. Mendarat terlalu banyak headshots, dan AI adaptif permainan menendang, memungkinkan mereka untuk bergerak lebih tidak menentu, seperti menenun dari garis pandang Anda dan kemudian menerjang untuk meraih Leon dan menggigit bar kesehatannya. Zombie tunggal sekarang menjadi ancaman yang signifikan, sambil menghadapi gerombolan tiga atau lebih adalah optimisme yang paling bodoh.

Dengan cara ini, Re2make terasa canggung dan kikuk dengan cara yang baik, cara saya pikir Mikami dimaksudkan tetapi tidak dapat menyampaikan karena teknologi saat itu. Menerapkan kelemahan yang adil terhadap tindakan seperti bergerak saat membidik, serta zombie yang menolak untuk menjadi makanan meriam, menjadikan kelangsungan hidup sebagai tantangan yang bahkan lebih besar daripada pada tahun 1998, menarik bagi diehard, tetapi dengan manfaat cairan, kontrol intuitif yang harus menarik Untuk pemain biasa yang menemukan skema kontrol lama tidak menyenangkan.

Re2make terlihat sama hebatnya dengan yang dimainkan. Ini sedang dikembangkan di mesin RE, teknologi milik Capcom yang direkayasa untuk Resident Evil 7 2017, dan itu menunjukkan. Model karakter sangat cantik sementara pada saat yang sama membuat Anda meringis dengan jijik setiap kali Anda menemukan zombie yang berlumuran darah dengan anggota tubuh yang hilang, tengkorak caved-in, dan rahang yang tidak terikat. Anda dapat menambahkan ke pembantaian dengan menembakkan anggota tubuh dan potongan daging. Ketika zombie meluncur untuk keluar dari garis pandang saya, saya akhirnya menembak setengah lengannya, meninggalkan tangan tergantung dari otot.

Kelangsungan hidup bergaya jahat penduduk tidak ada artinya tanpa horor yang baik, dan re2make sangat menakutkan. Foyers bobrok. Koridor remang -remang menyala, dengan beberapa banjir dari toilet yang mengalir dan tersumbat dengan mayat dan puing -puing. RE2Make terjadi di Departemen Kepolisian Racoon yang Anda kenal dan takut, tetapi dengan perubahan arsitektur yang meluas secara organik dari rendisi tahun 1998, seperti sayap tambahan, lantai, dan halaman yang hadir dalam pembuatan ulang Resident Evil tahun 2000. Dadaku mengencang setiap kali aku harus menekan lorong yang gelap. Leon mengeluarkan senter untuk memotong kegelapan, dan untungnya Anda bisa membidik - dengan pistol, setidaknya; Saya membayangkan senjata dua tangan seperti senapan akan menjadi cerita yang berbeda-dan memegang senter Anda pada saat yang sama.

Remake menetapkan adegan dengan lebih banyak cara daripada melalui visual. Kisah Leon, ingat, adalah bahwa dia adalah seorang polisi pemula yang dipaksa untuk bertahan dari wabah zombie langsung dari film B-Horror pada hari pertamanya di tempat kerja. Secara alami, dia sedikit gugup, dan permainan ini menempatkan Anda pada sepatunya melalui komentar dinamis. Dia meremehkan dirinya dengan berbisik "Anda mendapatkan ini" melalui gigi yang mengobrol saat pertama kali dia menginjakkan kaki di lorong yang gelap, dan bahkan berteriak "lepaskan!" Ketika zombie menenggelamkan giginya ke leher saya.

Ketika Leon berlari, kamera tidak memperbesar dan mengguncang seperti yang terjadi pada penembak orang ketiga yang lebih berat seperti Gears of War. Itu berjalan untuk menunjukkan karakter Anda bergerak dengan cepat daripada sprint. Leon bukan Doomguy, mampu berlomba melintasi medan dengan kecepatan 30+ mil per jam. Dia pemula. Dia takut keluar dari pikirannya. Dia manusia.

Suatu kali, dia berteriak "ini tidak lucu" ketika zombie terus datang setelah tiga, empat, lima hit langsung. Pada awalnya saya menemukan garis murahan-tetapi itu adalah Resident Evil klasik untuk t (-virus), dan, sungguh, orang melakukan dan mengatakan hal-hal aneh ketika yang mustahil terwujud di depan mata mereka dan mengocok untuk membunuh mereka.

Capcom menetapkan standar emas untuk remake saat menata kembali Resident Evil di GameCube. Resident Evil 2 terlihat membangun reputasi itu. Kombinasi dari grafik yang sangat menakjubkan, kontrol ketat yang harus menarik bagi para veteran dan pemain baru, dan retooling yang brilian dari kiasan dan tantangan yang menjadikan asli tahun 1998 sebagai klasik instan, membuat saya lebih gembira untuk memainkan permainan penuh ketika jatuh pada 25 Januari 2019.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.