The Last of Us 2 Creators: 'Segala sesuatu yang kami lakukan adalah dalam melayani pesan'

Tim kreatif di belakang salah satu waralaba terbesar Sony meluangkan waktu untuk berbicara tentang pengembangan salah satu game terpanas E3 2018.

Pertunjukan E3 2018 telah datang dan pergi, meninggalkan kekacauan trailer game, tanggal rilis, dan kejutan manja (Terima kasih, Walmart Kanada). Masing -masing penerbit besar (dengan pengecualian Nintendo) memilih untuk meng -host briefing pers mereka sendiri sebagai lawan mempertahankan kehadiran fisik yang signifikan di lantai pertunjukan E3. Sony memutuskan untuk fokus pada inti dari empat pertandingan besar untuk pertunjukan 2018 mereka. Tidak dapat dibantah, permata terbesar di mahkota perusahaan adalahThe Last of Us 2. Sony membuat gabungan yang berkembang nakal, pembuka pertunjukan dan menyilaukan kerumunan langsung dan mereka yang streaming di rumah dengan visual dan animasi yang canggih. Neil Druckmann, sutradara permainan, dan Halley Gross, rekan penulis game,duduk dengan buzzfeed baru -baru iniuntuk berbicara tentang pendekatan tim pengembangan untuk menyusun narasi dan dunia yang terakhir dari US 2.

Druckmann terjun ke dalam apa yang membuat yang terakhir berbeda dari lautan game pasca-apokaliptik yang terus membanjiri pasar video game, menjelaskan, “Apa yang kami lakukan di Naughty Dog adalah saya pikir kami memiliki pendekatan yang sangat berbeda dari kebanyakan studio, dan Itu adalah bahwa kita sangat didorong oleh karakter. Apa yang membuat kami unik adalah semua yang kami lakukan dari permainan permainan hingga seni hingga cerita pada akhirnya melayani pesan; Ada sesuatu yang ingin kami katakan. Dan kedua dari itu adalah bahwa kita mengatakan hal itu dengan karakter yang jujur, diceritakan dengan baik, dan kuat. ”

Mereka yang mendapat kesempatan untuk melihat trailer gameplay E3 untuk yang terakhir dari US 2 pasti memperhatikan tingkat ekstrem dari kekerasan grafis yang digambarkan. Sementara darah dan darah umumnya terlihat di banyak video game, tampilan dari trailer E3 terasa berbeda. Ketika ditanya apakah tim pernah ingin kekerasan merasa "menyenangkan" atau apakah momen kekerasan dibangun ke dalam permainan semata -mata dalam pelayanan meningkatkan gameplay, Druckmann menjawab, "Kami tidak menggunakan kata 'menyenangkan.' Kami mengatakan 'menarik,' dan itu mungkin tampak seperti perbedaan kecil, tetapi itu penting bagi kami, yaitu, kami percaya bahwa jika kami berinvestasi dalam karakter dan hubungan yang mereka hadapi dan tujuan mereka, maka kami 'Re akan ikut dalam perjalanan mereka dengan mereka dan mungkin bahkan melakukan tindakan yang membuat kita tidak nyaman melintasi garis moral kita dan mungkin membuat kita mengajukan pertanyaan tentang di mana kita berdiri pada kebenaran dan mengejar keadilan di ... biaya yang selalu meningkat. "

Ketika pasangan dari Naughty Dog ditanya tentang Sony Santa Monica Studio dan keberhasilanGod of WarDan implementasi baru Atreus sebagai NPC, Druckmann menjawab bahwa mereka ramah dengan tim, berbagi teknologi dan informasi yang berkaitan dengan proses kreatif. Dia mengatakan bahwa Naughty Dog menyambut kompetisi dan berharap untuk salah satu tim God of War dengan segala ukuran. ”Anda dapat memberi tahu Cory [Barlog, Direktur Game untuk God of War] itu,” canda Druckmann.

The Last of US 2 akan dirilis untuk PS4 dan PS4 Pro. Pada saat ini, tidak ada informasi konkret tentang kapan permainan akan tersedia, tetapi tebakan terbaik saat ini adalah pada akhir 2019.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.