Ulasan SEMBLANCE: Dat Good Good

Pintu masuk pertama Nyamakop ke alam semesta game indie adalah pandangan inovatif tentang permainan platform. Ulasan kami.

Telah ada banjir video game gulungan samping untuk mencapai pasar dalam beberapa tahun terakhir. Studio independen berkembang di banyak platform dan menghidupkan kembali genre yang dicintai ini di sepanjang jalan. Nyamakop Studio adalah salah satu kelompok tag rag pengembang. Tim lima orang berbasis di Afrika dan bertemu di perguruan tinggi di mana mereka mengumpulkan awal Semblance sebagai proyek universitas tahun terakhir di University of Witwatersrand. Dengan bantuan Good Shepherd Entertainment, tim ini membawa game pertama mereka ke PC, Mac dan Nintendo Switch.

SEMBLANCE adalah permainan puzzle platform minimal dengan mekanik gameplay yang brilian disertai dengan dunia yang tenang dan tenang. Gim ini mengambil inspirasi dari banyak judul platformer di masa lalu, tetapi benar -benar membawa genre baru.

Desain minimal yang indah

Desain level dalam Semblance luar biasa. Nyamakop menjalin desain pemain dan masing -masing layar ke toolset yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap teka -teki. Gim ini tidak memegang tangan Anda sama sekali karena pemain mempelajari satu set sistem yang semuanya bekerja bersama untuk memaksa mereka menyelesaikan beragam masalah yang dilemparkan pada mereka. Ada tutorial super minim yang dibangun di tingkat pertama, dan ada elemen penemuan dan eksplorasi yang menyenangkan yang terjadi saat Anda bermain melalui setiap adegan, dan dunia.

SEMBLANCE mendorong pemain untuk menjelajahi dunia dengan cara yang tidak linear. Akhirnya pemain harus mengumpulkan semua bola merah muda untuk melengkapi dunia, tetapi mereka dapat melakukannya dalam urutan apa pun yang mereka rasakan. Ini adalah cara yang bagus untuk menangani orang-orang yang berkuasa seperti saya. Alih -alih menghancurkan sakelar Nintendo saya dengan batu ketika saya terjebak pada bola merah muda tertentu, saya akan pindah ke bagian lain dunia. Gim ini juga tidak menghukum kematian, yang merupakan hal yang baik karena pemain akan mati banyak mencoba menyelesaikan teka -teki nanti.

Tiga dunia pertama adalah serangkaian teka -teki yang memperkenalkan mekanika gameplay baru sementara dunia keempat dan terakhir menyatukan semuanya dalam tes platformer yang sebenarnya. Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana SpeedRunners mengambil SEMBLANCE, karena saya pikir akan ada beberapa cara menarik untuk menyelesaikan permainan secepat mungkin.

Protagonis platformer puzzle sempurna ungu

Squish adalah gumpalan agar -agar yang dikendalikan pemain di layar. Dia membuat beberapa suara, tetapi tidak ada dialog dan dia tentu saja pahlawan yang tidak bersuara. Squish lahir dari dunia SEMBLANCE dan tujuan utamanya terlalu menghapus semua yang sulit dari tanah mereka yang licin. Squish mampu berlari sebagai langkah khusus, dan juga dapat membentuk level di sekelilingnya. Awalnya, deformasi level berfokus pada membuat platform lebih tinggi, atau menyiapkan dinding dengan lekukan untuk lompatan dinding.

Perjalanan Squish semakin rumit saat ia menavigasi jalannya melalui tiga hutan. Setiap dunia memperkenalkan mekanik gameplay baru. Laser yang ditempatkan secara strategis yang mereset deformasi melempar kerutan yang bagus untuk memecahkan beberapa teka -teki di kemudian hari. Fitur gameplay lain yang menarik adalah kemampuan Squish untuk menabrak benda -benda keras untuk mengubah bentuknya. Hal ini menyebabkan teka -teki rumit yang melibatkan perubahan bentuk dari tinggi dan kurus menjadi pendek dan datar untuk melewati level. Pemain harus membuat fashion trampolin, membuat tempat penampungan dari laser, dan deformasi squish untuk memecahkan banyak teka -teki di SEMBLANCE.

Simpan pohon

SEMBLANCE adalah permainan yang saya kesulitan meletakkan, dan kemudian saya akan macet dan melempar Switch ke bawah dengan marah. Nyamakop membuat saya merasa bodoh beberapa kali setelah mencari tahu teka -teki yang saya terjebak memiliki solusi yang jelas dalam retrospeksi. Banyak game puzzle yang hebat harus membuat frustrasi, dan Semblance melakukan hal itu. Ada saat -saat di mana saya harus tidur di teka -teki dan kemudian kembali dengan mengambilnya. Di lain waktu saya hanya akan terus mencoba berbagai kombinasi deformasi sampai sesuatu akan diklik. Momen Eureka inilah yang membuat Semblance menjadi pengalaman bermain game yang sangat baik. Sepanjang waktu saya bermain melalui permainan, saya merasa termotivasi untuk membersihkan hutan kristal -kristal jahat ini. Saya dibiarkan menginginkan lebih di akhir waktu saya di hutan.

Semblance melampaui genre puzzle dan menambahkan pandangan khusus mereka sendiri pada permainan platform. Arah seni dan musik gim ini menciptakan dunia yang damai yang penuh dengan keindahan dan keajaiban yang memicu kemarahan. Tim di Nyamakop harus bangga dengan proyek pertama mereka yang merupakan video game pertama yang dikembangkan di Afrika yang akan dirilis di konsol Nintendo. Pemain yang mengambil kesempatan pada Semblance akan bertemu dengan platformer puzzle yang menantang dengan desain tingkat yang sangat baik dan gaya seni.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan yang disediakan oleh penerbit. Semblance tersedia sekarang, seharga $ 9,99. Gim ini dinilai E untuk semua orang.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.