
Brennecke telah menjadi penangkau bahkan lebih lama daripada dia menjadi pengembang di Obsidian Entertainment. Sekarang adalah kesempatan Anda untuk menanyakan apa pun tentang Pillars of Eternity, kariernya di Obsidian, dan Pengembangan Game.
Di bawah langit tanpa bintang: Pillars of Eternity dan era Infinity Engine RPG adalah bacaan panjang terbaru saya di Shacknews. Saya menghabiskan delapan bulan menulisnya dan lebih dari 40 jam mewawancarai pengembang dari Black Isle Studios, Bioware, dan Obsidian. Adam Brennecke adalah salah satu pengembang itu.
Adam bergabung dengan Obsidian pada tahun 2004, sebelum rilis game pertama studio, Star Wars: Knights of the Old Republic II - Sith Lords. Dia berkontribusi pada hampir setiap judul sejak itu, dari Neverwinter Nights 2 hingga Pillars of Eternity 2015 dan sekuel yang diterima dengan baik tahun ini,Pilar Keabadian II: Deadfire.
Adam akan bergabung dengan kami pada pukul 19:00 Pacific Eastern / 4pm untuk Ama Chatty perdana kami. Bebek ke komentar dan tanyakan padanya tentang karirnya di Obsidian, Pengembangan Game, Waralaba Pilar, berapa lama dia bersama Shack, dan ke mana dia pergi untuk dosis harian berita politiknya. (Petunjuk: Jika Anda seorang anggota yang cerewet, Anda mungkin pergi ke sana juga.)
Pada catatan pribadi, saya senang Adam bergabung dengan kami hari ini. Aman untuk mengatakan saya tidak bisa menulisDi bawah langit tanpa bintangtanpa dia. Saya mendekati Obsidian musim panas lalu tentang menulis bacaan panjang tentang Pillars of Eternity II setelah selesai. Mikey Dowling, manajer PR studio, sangat antusias, dan begitu pula Brennecke, produder eksekutif, programmer utama, dan co-pencipta waralaba Pillars of Eternity. Dukungan dan antusiasmenya dikombinasikan dengan kemauan Mikey untuk menumbangkan protokol PR yang biasa membatasi akses jurnalis ke pengembang membuat bola ini bergulir.
Sementara Adam menjawab pertanyaan Anda, mulailah membaca di bawah langit tanpa bintang, atau periksa entri perdana di dua seri video baru ShackNews:24 'til peluncuran- Pilar keabadian II: deadfire, danMeja Panjang: Pillars of Eternity II dan Desain RPG di Obsidian Entertainment
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.