Hearthstone: Kerusakan Kartu Rumble Rastakhan (Bagian 1)

Saatnya masuk ke arena Gurubashi dan bertarung untuk kehormatan dan kemuliaan. Ekspansi Hearthstone berikutnya adalah Rastakhan's Rumble, yang melihat semua sembilan kelas merangkul gladiator batin mereka dan bertarung dengan LOA mereka, semangat mereka, dan juara troll mereka.

Itu berarti sekali lagi waktu bagi Shacknews untuk memecahkan buku-buku jari kami dan memecah masing-masing kartu ini, satu per satu. Namun, kita akan melakukan hal -hal yang sedikit berbeda kali ini. Fitur ini akan fokus pada kartu ekspansi, dengan pengecualian dari loas, roh, dan juara troll yang disebutkan di atas. Itu akan dicadangkan untuk fitur terpisah, dengan fokus pada bagaimana ketiga kartu itu semua membantu kelas masing -masing.

Jika Anda melewatkannya:

Wawancara Shacknews Blizzcon dengan Desainer Hearthstone Giovanni Scarpati dan Stephen Chang

Sudah hampir waktunya untuk bergemuruh, jadi mari kita periksa kartu yang akan datang untuk ekspansi akhir di tahun Raven.

(6) Sul'thraze (4/4)
Jenis: Senjata
Kelas: Prajurit
Keanehan: Epik
Overkill: Anda dapat menyerang lagi.

Analisa: Sapa mekanik berlebihan yang baru, yang memberikan bonus jika Anda membunuh target dengan ruang untuk cadangan. Ini adalah senjata prajurit baru yang terkait dengan mekanik ini dan harus menyenangkan untuk melihat apa yang bisa dilakukan. Anggap saja sebagai pukulan yang lebih sulitBane FoolDan satu yang bisa menghadap ke akhir belokan.

Ada beberapa potensi kombo di siniPemogokan heroik, yang akan meningkatkan kekuatan serangan menjadi 8. Kelemahannya adalah, pemain Warrior harus menyaksikan kesehatan mereka dengan hati -hati dan memastikan mereka tidak berlebihan dengan senjata ini. Pemain liar mungkin memiliki waktu yang lebih mudah dengan ini jika mereka berkemasIllusionis Violet.

Ada potensi dalam kartu ini dan bereksperimen dengannya selama beberapa hari pertama harus menarik.


(2) Kipas Sharkfin (2/2)
Jenis: Minion - Pirate
Kelas: Netral
Keanehan: Umum
Setelah serangan pahlawan Anda, panggil bajak laut 1/1.

Analisa: Pirates ingin kembali dalam ekspansi ini. Sharkfin Fan sebagai vanilla 2-drop tidak mengerikan, dengan statistik 2/2 terhormat. Efeknya adalah saus, memanggil lebih banyak bajak laut semakin banyak serangan pahlawan pemain. Rogues akan menggunakan dengan baik dari ini, dengan kekuatan pahlawan yang dirancang untuk membuat mereka menyerang.

Penggemar Sharkfin juga dapat menemukan rumah di geladak liar, memberikan dorongan bagi para pejuang bajak laut sekolah tua. Kartu sepertiAxe War FieryDanKapten Southseabisa membuat kipas sharkfin menjadi gangguan.


(3) Menyerah pada kegilaan
Jenis: Mengeja
Kelas: Pendeta
Keanehan: Epik
Hancurkan 3 kristal mana Anda. Berikan semua antek di dek Anda +2/ +2.

Analisa: Saya telah memeras otak saya tentang seberapa efektif kartu ini. Ini adalah skenario total berisiko tinggi, hadiah tinggi, karena itu akan meninggalkan Anda tanpa kristal mana untuk bekerja di dalam permainan awal.

Di sisi lain, pikirkan tentang antek-antek permainan awal yang bisa mendapatkan dorongan dari ini.Ulama Northshiremenjadi 3/5. Atau bagaimana denganElemental RadiantMenjadi lebih sulit untuk dibunuh 4/5, sambil juga membantu mengatasi kekurangan mana Anda dengan mengabaikan mantra Anda?

Sulit membayangkan kebun binatang menjadi sesuatu, tetapi hati -hati terhadap orang ini di dek pendeta kombo. Waspadalah terhadap ini sebagai aLyra the SunshardJatuhkan juga, karena ini mungkin merusak hari pemain arena mana pun di belokan selanjutnya.


(2) Prelatus Immortal (1/3)
Jenis: Minion
Kelas: Paladin
Keanehan: Epik
Deathrattle: Ambil ini ke dek Anda. Itu membuat pesona apa pun.

Analisa: Ini adalah penurunan permainan awal yang bagus untuk Paladin dan yang bisa lepas kendali dengan cepat. Itu abanyakVersi Druid yang lebih baikAstral Tiger, dalam hal biaya, statistik, dan efek. MemberikannyaBerkat KekuatanPada gilirannya 3 menghilangkan banyak ancaman awal, sementara juga menempatkan 2-biaya 4/3 di dek Anda.

Pemain Paladin yang cerdas akan tahu bagaimana menjaga antek ini juga.Witchwood Piperadalah antek yang layak untuk disimpan, karena sering kali dapat mengembalikan prelatus abadi di tangan Anda.

Hampir pasti bahwa jika kartu ini melihat banyak permainan, lawan akan mulai melempar antek -antek teknologi. Tetapi jika Anda dapat memancing antusion keheningan itu, itu tidak akan meninggalkan apa pun untuk menghalangiLynessa Sunsorrow. Jadi ingatlah itu.


(8) Kontrak batal
Jenis: Mengeja
Kelas: Warlock
Keanehan: Epik
Hancurkan setengah dari dek masing -masing pemain.

Analisa: Fakta Menyenangkan: Setelah menyimpulkan wawancara kami dengan Giovanni Scarpati dan Stephen Chang, saya menarik kontrak void di ponsel saya sebagai contoh bermain -main dengan mekanik. Itu mendapat tawa besar dari mereka berdua, karena mereka ingin melihat jenis shenanigans yang bisa dilakukannya.

Secara khusus, ini bisa menjadi mimpi burukShudderwockdeck. Bahkan jika kontrak void tidak melenyapkan getaran itu sendiri, kemungkinan besar akan meledakkan setidaknya satu bagian kuncinya, sepertiGrumble, Worldshaker.

Ini bahkan mungkin bukan langkah berisiko tinggi untuk pemain Warlock, karena mereka akan menggambar sebagian besar dek mereka pada saat giliran 8 berguling. Mereka mungkin mengorbankan salah satu kondisi kemenangan mereka sendiri, tetapi ketika dihadapkan dengan dukun getaran atau aKebencianDruid, itu risiko yang layak diambil.

Kelemahan utama dari mantra ini adalah bahwa itu pada dasarnya berarti Anda lewat pada belokan 8. Dan itu membuka pintu bagi negara bagian untuk di luar kendali.


(2) Striker Savage (2/3)
Jenis: Minion
Kelas: Druid
Keanehan: Umum
Battlecry: Menangani kerusakan pada antek musuh yang setara dengan serangan pahlawan Anda.

Analisa: Sulit membayangkan battlecry ini melakukan banyak kerusakan. Ini akan seefektifKebiadaban. Tapi sebagai vanilla 2-drop dengan statistik 2/3, ini tidak buruk. Mungkin terbukti menjadi pilihan yang layak di arena.


(1) Springpaw (1/1)
Jenis: Minion - binatang buas
Kelas: Hunter
Keanehan: Umum
Bergegas. Battlecry: Tambahkan 1/1 lynx denganBergegaske tanganmu.

Analisa: Ini adalah twist pada bahan pokok pemburu tua. Itu tweakAlleycat, hanya ada dua token dan keduanya terburu -buru. Ini tentu bukanlah gambit pembuka yang mengerikan untuk pemain Hunter, meskipun pemburu yang dibangun mungkin akan tetap memilihKatakan Mole. Saya benar -benar berharap ini menemukan jalan ke deck yang dibangun lebih banyak setelah mol yang mengerikan diputar.

Sementara itu, Springpaw adalah pilihan arena yang solid. Coba gabungkan ini denganRAZORMAW CROCKLINGdan bergulir tinggi menjadi beracun.


(5) Panah umpan
Jenis: Mengeja
Kelas: Hunter
Keanehan: Umum
Berurusan 3 kerusakan.Overkill: Panggil 5/5 Devilsaur.

Analisa: Pemburu kematian telah menjadi bagian besar dari meta untuk ekspansi masa lalu dan ini hanya akan memberanikan mereka. Pikirkan ini sebagai orang yang jauh lebih jahatSerangan mengapit. Untuk mencetak Devilsaur, antek perlu memiliki dua atau kurang kesehatan yang tersisa, yang seharusnya tidak menjadi masalah, terima kasihTanda Hunter.

Masalah dengan panah umpan adalah Anda harus melakukannyatahuOverkill akan menendang untuk memaksimalkan efeknya. Kalau tidak, tetaplah dengan serangan mengapit.


(6) Hujan kodok
Jenis: Mengeja
Kelas: Dukun
Keanehan: Umum
Panggil tiga kodok 2/4 denganMengejek.Kelebihan muatan: (3).

Analisa: Dalam skenario arena, memiliki tiga kodok 2/4 dengan ejekan adalah taktik kios yang bagus, terutama terhadap deck kebun binatang. Tapi itu taktik kios yang mahal dengan 3 kelebihan beban. Karena kelemahan itu, sulit membayangkan mengemas ini ke dalam dek yang dibangun. Kemungkinan besar akan muncul sebagai acakHagathaatauKuali penyihirmenjatuhkan. Ini juga merupakan pilihan arena yang solid, menawarkan lebih murahMilisi Phantom.

Tapi seperti yang sering terjadi dengan antek -antek seperti ini, berhati -hatilah dengan orang brengsek yang mengepak teknologiHoror lumut.


(3) Pyromaniac (3/4)
Jenis: Minion
Kelas: Mage
Keanehan: Langka
Setiap kali kekuatan pahlawan Anda membunuh antek, gambar kartu.

Analisa: Ini tentu bukan kartu pertama yang memanfaatkan kekuatan pahlawan Mage untuk suatu efek dan ini bagus untuk permainan awal. Sulit untuk menemukan tempat yang bagus untuk ini di game Mage yang dibangun.

Tapi berharap untuk melihat banyak orang ini di Arena. Burly 3/4 statistik pada 3-drop sulit didapat. Efek itu hanyalah bonus yang bagus.


(6) Rentetan meriam
Jenis: Mengeja
Kelas: Nakal
Keanehan: Epik
Menangani 3 kerusakan pada musuh acak. Ulangi untuk masing -masing bajak laut Anda.

Analisa: Ini adalah mantra yang sepenuhnya tergantung pada berapa banyak bajak laut yang bisa dimasukkan ke medan perang. Dan sulit untuk memikirkan cara untuk mendapatkan cukup banyak bajak laut di luar sana untuk membuat mantra ini bekerja, tetapi ekspansi masih muda dan mungkin ada beberapa kartu yang masih di jalan.

Jika dewan membanjiri bajak laut, ini menjadi sangat berbahaya, terutama saat dipasangkanPersiapan. Satu hal yang harus diperhatikan: Rogues pintar menemukan cara untuk memeras Malygos ke lapangan untuk membuat ini menyakitkanlebih banyak lagi.


Itu saja untuk saat ini. Waspadai lebih banyak kerusakan kartu, serta individu kami berfokus pada loas kelas, roh, dan juara. Hearthstone: Rastakhan's Rumble akan dirilis4 Desember.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?