Wawancara World of Warships: Pengalaman unik untuk konsol

World of Warships sedang berlayar di konsol tahun depan. Cari tahu bagaimana tim di Wargaming berencana untuk menyesuaikan pengalaman dengan platform unik tersebut.

Sementara para pengembang di Wargaming paling terkenal dengan waralaba Mega-Hit World of Tanks, proyek mereka yang lain juga memiliki fanbase yang sangat besar. World of Warships mengambil formula tempur online yang populer dan menjatuhkannya ke laut lepas, di mana para pemain bertarung untuk supremasi angkatan laut. Sekarang di tahun ketiga setelah rilis, tim di Wargaming telah menambahkan pertempuran kapal selam ke dalam campuran untuk meningkatkan gameplay dan membantu menarik pengguna baru ke pangkalan pemain yang sudah olahraga hampir 30 juta pengguna terdaftar.

Kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Ingo Horn, Direktur Komunikasi untuk Pengembangan Konsol di Wargaming, dan bertanya kepadanya tentang detail membawa pertempuran angkatan laut online besar -besaran ke pasar konsol.

Horn menjelaskan bahwa sementara versi PC dari game ini membagi kapal dan kapal induknya menjadi jenis gameplay yang berbeda, dengan yang sebelumnya memanfaatkan pertempuran aksi orang ketiga dan yang terakhir bermain sebagai urusan strategi waktu nyata, tim tidak membuat publik Pernyataan tentang bagaimana berbagai kapal akan bekerja pada konsol. Dia menyebutkan bahwa tim terus -menerus memantau bagaimana permainan ini dimainkan dan akan mengambil langkah -langkah untuk memastikan pengalaman terbaik, terlepas dari platform mana yang memilih untuk terlibat dengan World of Warships.

Untuk detail lebih lanjut tentang pertempuran kapal selam,Lihat pratinjau mendalam kamipembaruan kapal selam. World of Warships: Legends diharapkan tiba di konsol beberapa waktu di tahun 2019. Jika Anda mencari info lebih lanjut tentang World of Warships dan banyak game lainnya. Pastikan untuk menuju keShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube. Gali arsip dan awasi unggahan di masa depan untuk wawancara eksklusif, walkthrough, gameplay, dan banyak lagi.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.