Mustahil membersihkan perselisihan persatuan atas spatialos

Perselisihan Unity dengan batasan yang tidak mungkin, dukungan yang tersedia untuk devs spatialos.

Mustahil menerbitkan blog lain dalam menanggapi tanggapan Unity, mengklarifikasi langkah -langkah yang menyebabkan ketidaksepakatan antara kedua entitas.

Awalnya, secara tidak sengaja menerbitkan pernyataan yang mengatakan bahwa perubahan Unity baru-baru ini terhadap ketentuan layanannya memberikan proyek saat ini menggunakan SpatialOS, platform cloud-gaming yang mustahil, seperti melanggar TOS.Persatuan meresponsdan mengatakan bahwa, sementara itu telah memutuskan hubungan dengan mustahil setelah negosiasi terhenti, saat ini dan di Proyek yang berbasis di Developmentspatialos tidak melanggar. Di dalamPosting blog baru yang mustahil, klaim yang diklarifikasi adalah bahwa persatuan yang memutuskan hubungan dengan tidak mungkin membuat perusahaan tidak mendukung game yang dibangun di atas persatuan yang menggunakan spatialos.

Posting blog baru merinci serangkaian acara di mana mustahil menerima konfirmasi rutin bahwa permainan menggunakan spatialos tidak melanggar persyaratan Unity setelah percakapan awal menyinggung bahwa mereka bisa. Perubahan pada Klausul 2.4 pada bulan Desember, bagaimanapun, mengubahnya dan mustahil menjangkau Unity untuk klarifikasi. Namun percakapan itu berjalan, berakhir dengan lisensi persatuan yang tidak dapat dicabut. Unity menyatakan bahwa hubungan dengan mustahil tidak berdampak pada proyek saat ini, tetapi inilah tanggapan yang mustahil terhadap detail spesifik itu:

Permainan Unity dapat tetap live, tetapi kami tidak dapat mendukungnya secara hukum.

Untungnya, Unity mengeluarkan pernyataan publik bahwa pengembang warisan masih dapat menjalankan game spatialos mereka. Namun, persatuan masih belum memberikan pengecualian apa pun untuk mustahil.

Kami memiliki interpr

WHO

Eted pengecualian mereka untuk permainan untuk memasukkan operasi fisik layanan kami atas nama pelanggan tersebut (karena jika tidak itu tidak ada artinya) dan bermaksud untuk terus berjalan kecuali kami dicegah. Bahkan kemudian, kami tidak akan mengalahkan atau meminta siapa pun untuk mencatat apa pun kecuali saluran hukum formal yang tepat diikuti, bukan pengumuman atau posting blog.

Namun, mustahil masih memiliki semua lisensi persatuan dan akses yang ditangguhkan. Kami tidak dapat dengan mudah memperbaiki bug, meningkatkan layanan atau benar -benar mendukung pelanggan kami tanpa berada di area abu -abu yang sah.

Siapa pun yang pernah menjalankan permainan langsung tahu ini adalah situasi lucu yang menempatkan game dalam risiko. Persatuan masih belum mengklarifikasi hal ini, memberikan pengecualian atau berbicara dengan kami, tetapi kami berharap ini akan berubah.

Ke depan, perusahaan berharap lisensi tidak dibatalkan atau untuk persatuan untuk lebih mengklarifikasi ketentuan layanannya. Jika Unity tidak merespons, ini bisa menjadi bab terakhir dalam kisah khusus ini untuk sementara waktu. Kemungkinan besar telah memberikan sedikit tekanan pada persatuan dengan bantuan permainan epik, dengan kedua perusahaan bekerja sama untuk dana $ 25 juta untuk pengembang game yang ingin beralih dari Unity. Nantikan ShackNews untuk pembaruan tambahan.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].