Kampanye Sea of ​​Thieves: Tall Tales memberikan tayangan langsung

Meskipun Sea of ​​Thieves memiliki banyak pengetahuan yang mengintai di setiap sudut, dan kisah-kisah epik terjadi di setiap sesi permainan karena dunia yang muncul, belum banyak cerita yang dapat dialami oleh para pemain. Rare ingin mengubah hal ini secara drastis dengan Pembaruan Hari Jadi ketika Tall Tales hadir, membawa serta Shores of Gold.

Shores of Gold adalah pengalaman Tall Tales pertama dan dapat dianggap sebagai jenis kampanye Anda yang lebih klasik. Terdiri dari sembilan misi unik, Shores of Gold akan membawa pemain dalam petualangan epik untuk menemukan daratan baru di luar Kain Kafan Setan – kabut yang selalu ada yang menyelimuti Lautan Pencuri.

Masing-masing dari sembilan misi tersebut menggabungkan alat Sea of ​​​​Thieves yang sudah ada sebelumnya sambil juga memperkenalkan beberapa mekanisme baru. Pemain harus menavigasi lautan, berpetualang ke pulau-pulau, dan membaca peta. Namun lebih dari itu, Rare telah memperkenalkan teka-teki, jebakan, objek ajaib, bos, raja bajak laut, dan banyak lagi narasi lainnya.

Waktu saya di Rare melihat kru saya yang dapat dipercaya – sama seperti itumendominasi sesi permainan langsung Arena– memulai petualangan kami di Ancient Spire Outpost. Quest pertama sebagai bagian dari Shores of Gold Tall Tale disebut Shroudbreaker, dan di situlah kami memulai.

Quest pertama, Shroudbreaker, dimulai dengan berbicara dengan Orang Asing Misterius.

Kami mendekati Orang Asing Misterius di kedai dan disuguhi cerita yang disuarakan dengan baik tentang mitos kuno mengenai alat yang memungkinkan bajak laut membelah Kain Kafan Setan dan menemukan wilayah baru.

Kami diberi jurnal untuk dibaca yang merinci nasib kapal bajak laut legendaris dan muatannya yang berharga: Shroudbreaker. Terserah pada kami untuk menguraikan petunjuk dan mencari tahu ke mana harus pergi selanjutnya. Langsung ada sensasi cerita dan petualangan tanpa perlu bertemu pemain lain atau bahkan berlayar. Sebuah kursus telah direncanakan dan kami berangkat ke pulau yang dimaksud.

Sebuah jurnal terperinci mengungkap kisah Magpie's Wing, sebuah kapal yang membawa Shroudbreaker yang diidam-idamkan.

Dengan pulau yang belum dipetakan sudah terlihat, kami membuang sauh dan mulai mencari bangkai kapal Magpie's Wing. Seseorang dari kru kami menemukan batang kayu kapal tergeletak di sisa kabin kapten. Setelah kembali ke kapal, kami membaca tentang rute Magpie's Wing, dan mencari tahu di mana mereka membuang hartanya ke laut. Kami dibawa ke sebuah pulau kecil di mana kami menemukan peti harta karun jenis baru.

Di masa lalu, semua peti harta karun diserahkan begitu saja kepada Penimbun Emas dengan imbalan emas dan reputasi. Hadir dengan Pembaruan Hari Jadi adalah peti harta karun, peti sebenarnya yang dapat dibuka, dijarah, dan menyimpan item di dalamnya. Peti yang kami temukan berisi totem scarab kecil dan halaman tambahan yang hilang dari jurnal. Crook's Hollow adalah perhentian kami berikutnya di mana kami berharap menemukan tempat untuk menggunakan totem.

Peti harta karun jenis baru memungkinkan pemain dengan mudah mengangkut lebih dari satu item dalam satu waktu. Peti ini juga bisa muncul dengan emas di dalamnya.

Saat menjelajahi pulau, kami menemukan alas kecil yang dapat menampung totem. Dinding di depan kami mulai berguncang saat lempengan batu besar meluncur keluar, memperlihatkan sebuah gua. Kami berlari ke dalam dan melihat empat pilar batu yang menopang langit-langit dan sebuah meja batu besar di depan kami dengan anglo di setiap sudutnya. Kami menyalakan anglo sekaligus dan pintu gua tertutup, mengunci kami di dalam.

Saya panik dan melakukan satu-satunya hal yang terpikirkan oleh otak simpanse saya: menekan tombol besar di atas meja. Itu bukanlah hal yang benar untuk dilakukan.

Air mulai mengalir dari salah satu pilar. Saya panik dan menekan tombol itu lagi.

Pada titik ini, otak simpanse saya berevolusi kembali menjadi otak manusia dan saya menyadari ini mungkin bukan tindakan yang tepat. Para kru berkumpul dan mulai melihat satu-satunya benda yang kami miliki, jurnal yang diberikan oleh Orang Asing Misterius.

Ruang teka-teki seperti ini hanyalah salah satu fitur baru yang hadir dengan Pembaruan Hari Jadi Sea of ​​​​Thieves.

Saat kami berdiri di sana membolak-balik halaman, air tumpah dari dua pilar batu, setinggi lutut bajak laut kami. Kami segera menemukan bahwa ada simbol-simbol di jurnal yang cocok dengan yang ada di pilar. Ternyata, balok-balok di bagian bawah pilar bisa berputar, memunculkan simbol-simbol baru. Kami mencocokkan pilar dengan simbol di buku dan menekan tombol, pilar tersebut diatur ulang dan kami memasukkan urutan berikutnya, lalu berikutnya.

Pintu gua terbuka dan air keluar dari ruangan, tapi terlebih lagi, permukaan meja berkilauan, menampakkan sebuah gambar. Itu adalah area di pulau dengan tanda “X” di atas sebidang tanah. Kami berlari keluar, menemukan lokasinya dan menggali medali, hanya untuk disergap oleh kerangka tipe karang baru. Kembali ke kamar, kami menemukan ada tempat untuk dua medali lagi di atas meja.

Alas batu diaktifkan, menunjukkan lokasi untuk digali oleh kru.

Kami keluar dan menemukan medali yang tersisa dan menempatkannya di slot yang sesuai. Sebuah kompartemen rahasia di dalam gua terbuka dan memperlihatkan Shroudbreaker. Kami menangkap objek unik tersebut dan keluar dari gua, hanya untuk disergap oleh gelombang kerangka karang yang tak ada habisnya. Dengan skellies di belakang kami, kami berlari kembali ke kapal dan kembali ke Orang Asing Misterius.

Pencarian ini berakhir ketika Orang Asing Misterius mengungkapkan bahwa Shroudbreaker, benda yang kami serahkan kepadanya, sebenarnya kehilangan beberapa bagian. Jika kami ingin mendapat kesempatan untuk membuka Kain Kafan Iblis dan mencapai pulau baru, kami harus memburu bagian-bagian yang hilang. Di sinilah petualangan kami berakhir.

Berdasarkan klaim Shroudbreaker, yang menghalangi kami dan menyelesaikan misi pertama dari sembilan misi ini hanyalah segerombolan kerangka karang yang tak ada habisnya.

Seluruh pencarian memakan waktu mungkin satu setengah jam. Dari sembilan misi berbeda yang tingkat kesulitannya semakin meningkat, Direktur Desain Mike Chapman memperkirakan pemain dapat menghabiskan waktu antara 10 hingga 20 jam untuk menyelesaikan kampanye Shores of Gold. Di luar misi itu sendiri, ada juga jurnal yang bisa ditemukan di sepanjang jalan, sebuah langkah penting jika pemain ingin membuka semua kosmetik yang terkait dengan Tall Tale ini.

Untuk pemain yang ingin menjalani petualangan terkurasi dengan awal, tengah, dan akhir yang jelas, Tall Tales menawarkan apa yang mereka kejar. Terlebih lagi, kampanye ini tidak berada dalam gelembung, melainkan terjadi di Lautan Pencuri. Anda masih bisa mengambil jalan memutar untuk menggali harta karun, berkelahi dengan kapal lain, atau meluangkan waktu sejenak untuk memancing. Anda tidak berada di jalur yang benar tetapi Anda juga tidak sepenuhnya bertanggung jawab atas kesenangan Anda sendiri.

Penambahan ini, di luar Arena, kemungkinan akan menjadi satu-satunya hal utama yang menarik tipe pemain yang sangat spesifik untuk kembali. Meskipun ada pemain berdedikasi yang akan mengonsumsi semua konten (saya termasuk diri saya dalam grup ini), ada juga yang membutuhkan lebih banyak arahan.

The Tall Tales memberi pemain lebih banyak arahan dan tujuan di Sea of ​​​​Thieves.

Tall Tales menawarkan arahan ini, dengan cerita kontekstual untuk mendukung aksi pemain. Pemain akan bisa masuk ke Sea of ​​​​Thieves, merasakan narasi yang kaya, menjalani petualangan epik, sambil merasakan fondasi yang membuat game ini begitu menarik bagi banyak pemain.

Perlu dicatat bahwa Chris Allcock, penulis novel pertama Sea of ​​​​Thieves, Athena's Fortune, telah terlibat dalam penulisan Tall Tales. Hal ini akan mencerminkan jenis cerita yang bisa diharapkan oleh para pemain, bukan hanya beberapa baris dialog dari sebuah karakter, namun sebuah alur narasi aktual yang mencakup beberapa sesi permainan. Menariknya, Mike Chapman mengisyaratkan bahwa mungkin ada beberapa referensi dan anggukan di antara dua cerita tersebut, Shores of Gold dan Athena's Fortune.

Shores of Gold bukan satu-satunya cerita yang hadir di Tall Tales. Meskipun kami tidak membahas secara spesifik cerita masa depan,selama waktu wawancara saya dengan Desainer Senior Shelley Preston, dia dapat berbicara tentang bagaimana Tall Tales berfungsi sebagai alat bagi para pengembang, “Setiap kampanye sebelumnya, seperti The Hungering Deep, memiliki kisah palsunya sendiri sedangkan Tall Tales adalah seperangkat alat yang dirancang oleh para desainer dan seniman – semua orang – dapat digunakan untuk membuat konten. Kami sudah memiliki seperangkat alat tersebut, sekarang tinggal bagaimana kami menggunakannya.”

Tall Tales berupaya memasukkan lebih banyak narasi ke dalam Sea of ​​​​Thieves.

Produser Eksekutif Joe Neate menambahkan, “Sekarang ini memberi kami platform untuk menyampaikan pengetahuan dan cerita secara berkelanjutan ke Sea of ​​​​Thieves. Tujuan kami saat ini, dan apa yang sedang kami pikirkan, adalah seperti apa ritme yang tepat setelah peluncuran Tall Tales. Menurut saya ini lebih terhuyung-huyung. Kami ingin memperkenalkan fitur baru dengan cerita baru. Mungkin tidak sebesar Shores of Gold, mungkin lebih kecil, lebih biasa. Namun tujuannya adalah untuk terus memberi makan dan meneteskannya ke dunia Sea of ​​​​Thieves. Cerita baru, mekanisme baru, tantangan baru, aktivitas, dan pujian. Tapi Tall Tales memberi kita sebuah platform. Kami sekarang memiliki alat untuk melakukannya.”

Tall Tales benar-benar terasa seperti jenis aktivitas baru di Sea of ​​​​Thieves. Meskipun perjalanan memberikan pemain alasan untuk merasakan dunia baru, Tall Tales akan menawarkan cerita dan kampanye yang lebih tradisional. Hal ini akan membantu mengembalikan beberapa pemain yang menghindari Sea of ​​​​Thieves di masa-masa awal, sekaligus melayani para pemain jangka panjang yang berinvestasi di dunia dan alam semesta yang Rare ciptakan.

Para pemain memiliki banyak hal untuk dinantikan ketika Pembaruan Hari Jadi tiba dalam waktu kurang dari tiga minggu. Akan menarik untuk melihat bagaimana komunitas pada umumnya merespons Shores of Gold (saya menantikan hal-hal baik) dan bagaimana Rare terus mendukung Tall Tales hingga masa depan Sea of ​​Thieves.

Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit sentuhan belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler