Sea of ​​Thieves: Kesan langsung arena

Sea of ​​Thieves telah tumbuh banyak sejak dirilis pada bulan Maret 2018, dan sekarang setahun kemudian, itu terus berkembang dengan cara yang mungkin tidak pernah diharapkan para pemain. Salah satu perubahan terbesar yang datang dengan pembaruan ulang tahun April ini adalah dimasukkannya mode kompetitif yang baru, sangat intens, yang disebut Arena.

Saya cukup beruntung untuk diterbangkan ke Inggris untuk mengunjungi langka dan mendapatkan waktu langsung dengan Arena. Dari apa yang saya mainkan, ada peluang bagus ini akan mendominasi waktu luang yang tersedia. Jadi mari kita bicara tentang apa yang membuat Arena begitu istimewa!

Arena adalah kegiatan baru yang memadatkan seluruh lautan yang dialami pencuri menjadi pertandingan 24 menit yang panas. Hingga lima galleon dari empat anggota kru masing-masing muncul ke area peta Laut Pencuri dengan Kain Kafan Iblis (kabut "End of the World" yang merusak kapal) menandai lingkaran ketat di sekitar area yang dapat dimainkan. Setiap kru menerima peta yang sama, berisi sejumlah harta karun yang terkubur. Dari sini, pemain perlu menggali harta karun itu dan mengirimkannya ke titik tunai, semuanya sambil menangkis penyerang.

Twist datang dalam bentuk sistem titik. Semua yang Anda lakukan di Arena Rewards Silver dan tim dengan yang paling perak di akhir pertandingan menang.

Menggali Up Treasure Rewards 250 Silver sambil berhasil memberikan harta karun di jaring Anda 1.000. Memukul kapal musuh dengan imbalan Cannonball 25 perak sambil membunuh pemain lain menghasilkan 5. Fokusnya jelas pada penggalian harta karun, tetapi tim yang dapat mendarat dengan tembakan demi tembakan dapat dengan mudah mengumpulkan ratusan, jika bukan 1.000 perak penuh.

Namun, jika Anda cukup sial untuk tenggelam, Anda akan kehilangan 1.000 perak. Menjaga kapal Anda tetap bertahan, berurusan dengan kapal musuh, dan menggali dan pengiriman harta adalah loop inti. Mengingat Anda hanya memiliki 24 menit, segalanya mulai menjadi intens dengan sangat cepat karena 20 pemain bertarung di pulau kecil seperti Paradise Springs.

Selama waktu langka saya di Rare, kami berhasil mendapatkan tiga pertandingan arena. Mengingat saya sangat bermain Sea of ​​Thieves, ada banyak kebanggaan pribadi di telepon. Setiap pertandingan berhasil terasa cukup lama untuk membuat permainan kontra merasa mungkin sementara cukup pendek sehingga menghindari perasaan terlalu panjang. Bahkan jika Anda berhasil mendapatkan petunjuk yang memerintah, masih ada kebutuhan untuk terus berjuang untuk mempertahankannya.

Karena ada empat galleon lain yang harus bersaing, bahkan jika Anda berhasil membuat istirahat dan mengamankan tiga peti, masih ada peluang nyata bahwa galleon lain mungkin berada di pulau lain, menggali harta karun yang benar -benar tanpa lawan.

Awak saya memenangkan pertandingan pertama, dan saat kami memuat kembali ke kedai minuman untuk menertawakan (hub pusat di mana Anda dapat membeli kosmetik dan menyingkirkan musuh Anda), kami bisa mendengar rencana lawan kami: "Bertujuan untuk serigala yang menyala, tidak, tidak T masalah jika kita kalah, selama mereka tidak menang. " Anda lihat, setiap kru ditugaskan sebuah kapal, dan selama waktu Anda di server, Anda akan mempertahankan nama kapal itu. Ini menambah banyak kepribadian untuk setiap pertandingan, karena Anda mencoba mempertahankan kemenangan Anda atau mulai fokus untuk membalas dendam pada kapal yang terus menang.

Dan cobalah sekuat tenaga, lawan kami tidak dapat terbaik untuk kami di pertandingan kedua. Dua kemenangan, dengan yang ketiga lagi.

Semua jenis strategi mulai muncul saat bermain Arena: naik kapal musuh dan menjatuhkan jangkar mereka, menyelinap ke kapal dan mencuri peti, duduk di salah satu poin uang tunai untuk membunuh siapa pun yang mencoba membuat setetes, berkemah di luar Sebuah pulau dan membunuh siapa pun yang membuat pendaratan, "mengetuk" peti untuk 250 perak dan melarikan diri untuk memastikan tidak ada yang dapat dengan mudah menemukan dada, menggunakan tombak untuk mencuri peti dari dek lawan - semuanya adalah permainan yang adil dan semua gaya bermain didorong.

Tidak seperti mode petualangan di mana beberapa pemain ingin terlibat dalam pertempuran dan yang lain tidak, ketika Anda menyelam ke arena, Anda tahu bahwa Anda berada dalam memo yang baik. Meskipun mungkin disebut sebagai mode "kompetitif", langka tidak selalu melihatnya semata -mata untuk pvpers hardcore.

“Ini kompetitif, tapi kami berharap ini adalah kompetitif yang jauh lebih mudah diakses oleh audiens yang jauh lebih luas,” Shelley Preston, desainer senior, menjelaskan kepada saya selama waktu wawancara kami. “Jenis seperti bagaimana petualangan adalah permainan multipemain online yang lebih mudah diakses - kami melihat itu adalah banyak permainan multipemain pertama orang atau beberapa yang mengira mereka tidak suka multipemain tetapi mereka menikmatinya di Sea of ​​Thieves. Kami berharap arena dapat melakukan itu untuk sisi kompetitif Laut Pencuri. ”

Berbeda dengan game kompetitif lainnya di mana datang di tempat terakhir berarti Anda tidak menghasilkan apa -apa, setiap posisi di Arena mendapatkan hadiah. Ini berarti tidak ada gunanya berhenti, memastikan bahwa pertandingan tetap penuh. Tapi ini bukan untuk mengatakan arena tidak tanpa tantangan atau kompetisi. Sementara pemain kasual dapat menemukan kesenangan dalam menyelesaikan pertandingan, pemain hardcore akan bersaing untuk mendapatkan posisi teratas, mendapatkan hadiah terbesar.

Selain itu, rencana langka untuk terus menambah arena, melihat seberapa jauh mereka dapat mendorong mode kompetitif ini. Joe Neate, produser eksekutif, bersemangat dengan arena apa yang berpotensi berevolusi menjadi, “Arena hanyalah awal. Bagaimana kita mulai dengan ini adalah bahwa ini adalah perusahaan perdagangan: Anda dapat maju dengannya dan ada imbalan keren. Saat kita melihat ke masa depan Arena, kita bertanya: Bagaimana kita bisa membangun turnamen di sekitarnya? Bagaimana kita dapat membangun struktur yang lebih kompetitif yang memungkinkan untuk turnamen serta orang -orang menjadi lebih terampil atau orang -orang bermain di kru permanen? Bagaimana kami mendukung itu dalam game dan bagaimana Anda mengubahnya menjadi permainan turnamen? ” Ini semua adalah pertanyaan yang bagus, dan meskipun tidak ada jawaban langsung, pemain yang melekat pada Arena akan senang mendengar bahwa tim sudah berpikir untuk mengembangkannya lebih jauh.

Pada saat kami sampai di pertandingan ketiga, masing -masing kru telah menetap di alur, menjadi akrab dengan gaya bermain rekan satu tim mereka dan strategi lawan mereka. Untuk setiap peti, tim saya menggali dan dikirimkan, selalu ada galleon di pulau lain yang melakukan hal yang sama. Intensitasnya tentu naik ketika Anda mulai berdebat apakah Anda harus menghabiskan waktu mengejar dan mencoba menenggelamkan lawan atau fokus pada mempertahankan kapal Anda dan terus menggali harta karun.

Ini adalah percakapan yang harus terjadi dengan cepat, karena ancaman galleon lain selalu hadir. Di sinilah sisi kerja tim benar -benar mulai bersinar. Sementara seseorang dengan keterampilan penembak orang pertama yang lebih "tradisional" mungkin unggul dalam menaiki kapal lain dan menjalankan gangguan, sama pentingnya untuk dapat menjaga kapal Anda tetap bertahan. Tim saya mengenali masing -masing keterampilan kami dan memutuskan untuk mencoba -coba dalam sedikit segalanya.

Saya melanjutkan ke kapal musuh untuk menghentikan mereka menyerang kapal kami. Joe Skrebels IGN UK mulai menggali harta karun dengan akurasi dan kecepatan seperti anjing pelacak. Gamer PC Samuel Roberts dan Direktur Desain Langka Mike Chapman cenderung ke kapal, menavigasi kami ke titik tunai, dan umumnya mendominasi pertempuran kapal-ke-kapal.

Pada akhirnya, kru Ragtag saya bersatu dan berhasil mempertahankan gelar kami, membawa pulang tiga kemenangan berturut -turut. Itu adalah pengalaman yang menggembirakan yang membuat saya menghitung mundur hari -hari hingga 30 April.

Sebagai seseorang yang menyukai pertandingan kompetitif berkeringat yang baik (meskipun tidak terlalu terampil), Arena Sea of ​​Thieves adalah jenis mode kompetitif yang bisa saya dapatkan. Ini menawarkan para pemain yang bersaing untuk beberapa tindakan tempat khusus di mana mereka dijamin untuk menguji keterampilan kapal mereka sambil juga menawarkan pemain kasual mode kompetitif yang dapat didekati.

Ini adalah waktu yang menyenangkan untuk menjadi pemain lautan pencuri. Pembaruan ulang tahun ingin mengubah permainan dengan cara utama dan arena hanyalah permulaan. Pastikan untuk memeriksa tulisan saya diTall Tales - Seluruh kampanye yang datang ke Sea of ​​Thievesdan bacaWawancara Lengkap dengan Shelley Preston dan Joe NeateSaat kita membahas masa depan Laut Pencuri, server pribadi, dan hewan peliharaan!

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler