Lone Echo 2 Wawancara: Kenakan headset dan diangkut

Kami berbicara dengan Ready at Dawn tentang tindak lanjut ke salah satu pengalaman VR terbaik yang tersedia, Lone Echo 2.

Orang -orang yang membentuk House Development Ready at Dawn menempatkan diri di peta hampir dua tahun yang lalu di musim panas 2017 dengan rilis Space Adventure Lone Echo. Menerima pengakuan universal untuk penggerak dan interaksi yang licin, game ini menetapkan standar baru untuk apa yang mungkin dengan game VR. Tim di Oculus merasa cukup kuat tentang proyek yang mereka lakukan untuk menerbitkan tugas untuk Lone Echo dan menjadikannya salah satu centerpieces dari perpustakaan VR mereka.

Maju cepat dua tahun dan keluar dari tumit rilis multipemain yang berhasil Echo Arena, Ready at Dawn sedang bersiap untuk memberikan tindak lanjut,Lone Echo 2, ke tangan jutaan pemilik headset VR yang cemas. Kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Nathan Pahil-Liff, sutradara game di Lone Echo 2, untuk mencari tahu apa yang telah dilakukan tim dengan sekuel dan apa yang bisa diharapkan penggemar dari salah satu studio pengembangan VR perdana.

Lone Echo asli menempatkan pemain ke sepatu logam Android di stasiun ruang angkasa yang mengorbit Saturnus. Komponen gameplay utama berputar di sekitar eksplorasi dan pemecahan teka -teki untuk memperbaiki masalah pada stasiun yang disebabkan oleh anomali misterius. Pemain bergabung dengan Olivia Rhodes, satu -satunya manusia di stasiun ruang angkasa.

Untuk Lone Echo 2, aksi kembali ke orbit Saturnus setelah peristiwa yang terjadi pada akhir pertandingan pertama. Sekali lagi, pemain akan bekerja sama dengan Olivia untuk melakukan upaya bertahan hidup. Tim berencana untuk mengambil pelajaran yang dipetik dari pengembangan pada pertandingan pertama dan Echo Arena untuk memperluas pengalaman untuk sekuelnya. Olivia sekarang lebih otonom dan merupakan sahabat karib yang lebih hidup, membantu meningkatkan pencelupan.

Anda bisa mendapatkan Lone Echo 2 pada awal 2020,secara eksklusif dari toko Oculus. Untuk lebih banyak wawancara pengembang dan video konvensi industri game, pastikan untuk mengikutiShacknewsDanGamerhubtvdi youtube.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.