Inspirasi Brenda Romero untuk Empire of Sin berasal dari masa kecilnya

Shacknews bertemu dengan Brenda Romero, sutradara game di Empire of Sin untuk berbicara tentang inspirasi, mekanik permainan, dan banyak lagi.

Tahun 1920 -an adalah waktu yang ramai bagi kerajaan kriminal untuk memperluas dan tumbuh. Di Empire of Sin, pemain akan diangkut kembali ke 'Roaring 20 -an' untuk menjadi bos dan membangun kerajaan kriminal mereka sendiri. Saat mengunjungi Gamescom tahun ini, kami memiliki kesempatan untuk duduk dan berbicara dengan Brenda Romero, direktur permainan di Empire of Sin untuk membicarakan inspirasinya untuk permainan, beberapa mekanik yang difokuskan pada, dan seberapa baik itu diterima sejauh ini.

Ada banyak hal yang harus diambil dalam halKekaisaran dosa. Tidak hanya permainan yang ditetapkan untuk menjadi permainan strategi berbasis giliran, tetapi pemain perlu mengelola kerajaan kriminal mereka dan segalanya saat tumbuh. Ketika berbicara dengan Brenda Romero tentang permainan dan inspirasinya untuk itu, ia mengutip beberapa sumber, termasuk sopran, boardwalk kerajaan, dan penutup mata puncak.

Namun, menurut Romero, "inspirasi asli kembali ke ibuku menolak untuk menjawab pertanyaanku." Dia melanjutkan cerita setelah tersenyum, “Saya tumbuh di sebuah kota di New York utara, dan itu di perbatasan Kanada. Jadi, ada sebuah bar yang merupakan bar tertua, terus beroperasi di Amerika Serikat yang disebut tempat itu. Dan saya ingin mengetahui pertanyaan sederhana; Kenapa mereka tidak mematikannya? Dan ibuku tidak mau berkata, 'Yah, kau tahu, ini adalah area abu -abu, polisi kotor'. Tidak ada kemungkinan dia akan memberitahuku itu. Jadi, dia tidak menjawab pertanyaan dan saya menjadi terpesona dengan periode waktu dan saya memiliki daya tarik selama 30 tahun lebih. ”

Wawancara berlanjut cukup lama karena kita berbicara lebih banyak tentang inspirasi permainan dan kemudian menyelam sedikit lebih dalam ke mekanik yang akan ditemui pemain. Anda dapat memeriksanya sendiri di atas. Empire of Sin saat ini akan dirilis pada tahun 2020, meskipun Gamescom adalah pertama kalinya pers harus melihat permainan dan memainkannya sendiri. Untuk wawancara yang lebih hebat seperti ini, pastikan untuk pergi dan berlangganan keduanyaShacknewsDanGamerhubtvdi youtube.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.