Selamat datang kembali ke Chack Chat, kolom Jumat berulang kami di mana staf gubuk merenungkan topik, membagikan pendapat mereka, dan meminta Anda, pembaca Shacknews yang pemberani, untuk menimbang milik Anda. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk membantu staf saling mengenal lebih baik, dan untuk terlibat dengan Anda semua.
Pertanyaan: Apa game berlisensi favorit Anda?
Marvel's Spider -Man - Ozzie Mejia, editor senior
Saya akan pergi dengan entri yang lebih baru dan, ya, mengapa saya tidak pergi denganGame 2018 Shacknews Tahun Ini? Marvel's Spider-Man sangat menyenangkan, dari awal hingga akhir, dan penggunaan lisensi Spider-Man yang luar biasa (tidak ada permainan kata-kata). Ini menceritakan kisah yang brilian untuk karakter tersebut, sebagian besar independen dari komik, film, dan acara televisi, menempatkan putaran berbeda pada banyak karakter dunia yang berbeda. Dan itu sangat berfokus pada apa artinya menjadi Peter Parker, di atas apa artinya menjadi Spider-Man.
Insomniac menceritakan kisah yang sepenuhnya asli, yang sulit dilakukan mengingat sejarah 50-plus tahun ini, dan itu adalah salah satu yang bertahan dengan beberapa cerita Spider-Man terbaik yang pernah diceritakan. Semua ini bahkan tanpa menyebutkan pertempuran yang luar biasa, mekanika berayun web, dan berbagai kegiatan sampingan. Saya tidak yakin apakah sekuel akhirnya dapat melampaui ini, karena Marvel's Spider-Man telah menetapkan standar untuk apa seharusnya permainan berlisensi yang benar-benar hebat.
Ia! Noid - Blake Morse, editor ulasan
Saya telah menghabiskan sebagian besar hidup saya berusaha menghindari Noid. Dia adalah maskot pizza-ruining dari Domino di akhir tahun 80-an/awal 90-an, dan pizza adalah kehidupan. Tapi kemudian NES memberi saya alasan untuk merangkul -tidak ada yang saya katakan, CINTA NOID. Ia! Noid sebenarnya adalah reskin dari permainan ninja Jepang, tetapi begitu juga Super Mario Bros. 2, jadi saya pikir itu lebih dari sekedar hitungan. Tentu ini adalah ikatan pemasaran yang unik untuk salah satu maskot pizza paling jahat yang pernah ada, tetapi juga merupakan video game yang sangat menyenangkan.
Ini juga menantang sekali dan saya jarang melihat orang -orang selain saya mengalahkan level pertama. Dan bahkan jika orang melewati level pertama itu, ada mini-game kontes pemakan pizza wajib yang sangat acak berakhir dengan permainan lebih dari lebih dari awal. Sementara Noid mungkin hilang selamanya, warisannya hidup di hati dan pikiran Yo! Pemain Noid di mana-mana bersama permainan pemasaran waralaba hebat lainnya di era itu seperti 7-up Cool Spot, McDonald's Kids, dan T&C Surf Gear.
Batman: Arkham City - Greg Burke, tinggal di tambang
Super Heroes selalu membuat video game populer. Saya sudah memainkan hampir semua dari mereka. Rentang dari Nintendo, Sega Genesis, ke N64 dan Xbox One. Yang terbesar dan paling mengesankan adalah Batman Arkham City. Sementara Batman Arkham Asylum hebat, sekuelnya diperluas pada segala sesuatu yang membuat yang pertama hebat, menambah lebih banyak penjahat dan hampir tiga kali lipat ukuran dunia terbuka. Peta ini sangat besar, dan pergi ke mana -mana, ke ceruk paling gelap dari selokan Gotham tua ke puncak menara tertinggi. Pemeran suara asli dari serial animasi Batman 90 -an juga membuat pengembalian. Ini mungkin permainan pahlawan super definitif yang memperlakukan setiap aspek lisensi dengan sangat hormat. Semua studio game lainnya harus mencatat.
Batman: Arkham Asylum - David L. Craddock, Editor Longreads
Shigeru Miyamoto terkenal mengatakan, "Permainan yang tertunda pada akhirnya bagus, permainan yang buruk itu buruk selamanya." Jelas, Miyamoto-san tidak pernah bermain Batman: Dark Tomorrow. Setelah servik yang dapat diservis ke game-game Batman yang bagus dari NES melalui PS1, Batman: Dark Tomorrow tampak seperti mimpi Bat-Fan menjadi kenyataan: estetika buku komik, banyak penjahat, dan sejumlah besar kemampuan dan gadget dari utilitas sabuk utilitas Batman's Utility Belt Batman's Utility Belt Batman's Utility Belt Batman . Apa yang bisa salah?
Semuanya. Semuanya salah.
Ketika Rocksteady mengumumkan Batman: Arkham Asylum, pikiran pertama saya adalah,Uh… siapa yang rocksteady?Bulan -bulan menjelang rilis game dipenuhi dengan tangkapan layar dan trailer hingga titik oversaturasi; Saya khawatir studio telah menunjukkan tangannya, atau bahwa banjir media adalah upaya untuk menutupi apa yang bisa menjadi permainan yang mengerikan.
Saya tidak pernah lebih bahagia untuk salah. Batman: Arkham Asylum menandai pertama kalinya permainan membuat saya merasa seperti Batman. Itu memiliki pekerjaan detektif siluman, gadget, (diakui belum sempurna), dan sistem tempur telah ditiru hingga titik kelelahan. Pilihan untuk berkonsentrasi pada satu lokasi utama, fasilitas tituler Arkham, memungkinkan desainer, penulis, dan seniman Rocksteady untuk mengemas setiap piksel yang penuh dengan kepribadian. Sekuel gaya dunia terbuka itu solid, tetapi tidak ada yang menangkap imajinasi saya sama seperti Arkham Asylum.
The Witcher 3 - Bill Lavoy, pemilik kabin penjebak
Setiap kesempatan untuk berbicara tentang The Witcher 3. Game itu masih duduk di bagian atas daftar saya sebagai video game terbaik yang pernah saya mainkan. Ketika saya mengatakan itu, orang -orang mengingatkan saya bahwa Roach, kuda Geralt, adalah mimpi buruk untuk dikendalikan. Tidak masalah. Saya masih belum pernah menemukan permainan lain yang membawa emosi yang sama dari saya seperti yang dilakukan Witcher 3. Bahkan yang terakhir dari kita, dan itu banyak yang mengatakan.
Melihat ke belakang, The Witcher 3 penuh dengan begitu banyak perjalanan yang saya nikmati. Kisah utama itu sendiri adalah perjalanan besar. The Family Matters Quest adalah yang lebih kecil yang masih membutuhkan waktu beberapa jam untuk menyelesaikannya. Pencarian Ciri adalah perjalanan mereka sendiri. The Witcher 3 dipenuhi dengan pencarian dan peluang untuk mengenal karakternya dan berinvestasi di dalamnya. Semoga saya bisa menemukannya lagi di masa depan.
South Park: The Stick of Truth - Chris Jarrard, dipekerjakan di sini
Butuh hampir semua kemauan untuk tidak hanya memilih kura -kura dalam waktu lagi (bukan kesalahan saya ketika itu adalah jawaban yang jelas untuk pertanyaan setiap minggu), tetapi saya akhirnya pergi dengan South Park: The Stick of Truth. Tanpa keraguan, game ini adalah adaptasi video game terdekat dengan bahan sumber nyata yang pernah dirilis, dengan pencipta Trey Parker dan Matt Stone di pucuk pimpinan dan grafik yang tidak dapat dibedakan dari pertunjukan nyata.
Selain melihat dan terdengar seperti busur cerita di acara itu, Stick of Truth juga berhasil menjadi kertas RPG gaya Mario yang solid. Ini fitur penulisan yang luar biasa dan pekerjaan suara, berdiri tinggi di atas hampir semua video game lainnya. Hampir setiap lelucon hit dan jelas bahwa Parker dan Stone memiliki kecintaan yang kuat terhadap media video game.
Goldeneye 007 - Sam Chandler, Editor Pemandu
Anda benar-benar tidak bisa melewati judul Nintendo 64 yang sangat populer yang sangat populer, Goldeneye 007. Sejauh permainan berlisensi berjalan, Goldeneye berhasil melangkah dengan sempurna di antara remake satu-untuk-satu dan kebebasan artistik.
Terlepas dari kenyataan bahwa bendungan itu adalah bagian kecil dari film ini, itu sangat disempurnakan dalam permainan yang sebenarnya. Saya ingat berjuang sebagai seorang anak untuk waktu yang lama, sebelum saya benar -benar bisa membaca dengan baik, mencoba mencari cara untuk melewati gerbang. Butuh saya sepanjang hari untuk mengetahui bahwa saya bisa menembak kunci. Benar-benar mengubah permainan.
Apakah Anda memiliki sistem N64 atau Sony, multiplayer GoldenEye 007 adalah multipemain yang ingin Anda mainkan saat berkumpul dengan teman -teman. Hanya slappers, mungkin bahkan beberapa pertandingan Golden Gun. Itu adalah hari -hari.
Star Wars: Battlefront II (2005) - Donovan Erskine, magang
Star Wars: Battlefront II adalah perwujudan nostalgia game saya. Saya menghabiskan berjam -jam sepulang sekolah dan pada akhir pekan melawannya di galaksi yang jauh, jauh.Battlefront II memiliki elemen fantasi yang kuat untuk itu. Dan dengan itu, maksud saya bahwa saudara laki -laki saya dan saya menghabiskan sebagian besar waktu kami dalam pertandingan offline menciptakan cerita Star Wars kami sendiri dan memainkan garis waktu alternatif.
DuckTales (NES) - Asif Khan, Blathers tentang Blatherskite
DuckTales adalah salah satu video game terbaik yang dirilis di Nintendo Entertainment System. Capcom mencapai homerun dengan game ini berdasarkan IP yang dilisensikan dari Mr. Mouse dan Walt Disney Company. Darlings indie modern seperti Shovel Knight menggambar satu ton pengaruh dari gameplay dan desain level yang ditampilkan dalam DuckTales untuk NES. Soundtrack dalam permainan juga luar biasa. Meskipun ada beberapa game lain yang bisa saya sebutkan, saya pikir DuckTales adalah contoh terbaik dari lisensi menjadi hebat. Tentu, Batman hebat, tetapi Capcom benar -benar membuat permainan khusus pada tahun 1989. Saya berharap Disney akan mengambil peluang serupa pada pengembang pada tahun 2019. Mereka tentu memiliki lebih banyak kekayaan intelektual daripada yang mereka lakukan 30 tahun yang lalu.
Neon Genesis Evangelion: Proyek Peningkatan Shinji Ikari - Brittany Vincent, Editor Senior
Sebenarnya ada terlalu banyak game berlisensi untuk dipilih. Saya harus memikirkan tentang yang paling menyenangkan. Itu harus menjadi Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project. Saya menghabiskan berjam-jam mencoba mencari tahu apa yang harus dilakukan dan apa yang harus diklik dalam permainan evangelion-evangelion berlisensi ini karena saya tidak bisa membaca bahasa Jepang. Sebagai penggemar Evangelion besar -besaran, saya terpikat dengan gagasan menjelajahi garis waktu alternatif dari pertunjukan serta "Raising" Shinji seolah -olah saya sedang memainkan permainan Princess Maker. Meskipun menjadi game Gainax resmi, karya seni tidak terlihat hebat, dan permainan tidak selalu tanpa bug. Tapi saya benar -benar menikmati menghabiskan waktu mencoba menguraikan apa langkah saya selanjutnya. Saya pikir saya mungkin akan memeriksanya lagi di sini segera, hanya untuk cekikikan.
Cadence of Hyrule - Josh Hawkins, pria yang melakukan sesuatu
Ada beberapa permainan berlisensi yang saya penggemar, tetapi jika saya harus memilih satu saja, saya pikir saya harus pergi dengan irama Hyrule karena itu adalah yang paling segar dalam pikiran saya akhir -akhir ini selain dari John Wick Hex. Kombinasi Crypt of the Necrodancer dan The Legend of Zelda yang ahli ini adalah perubahan yang sangat disambut baik dari katalog game normal saya, dan jujur saya menemukan diri saya kembali dan memainkannya lagi dan lagi hanya untuk mengalami sensasi pindah ke beat Ketika saya mencoba mengalahkan ruang bawah tanah yang berbeda.
Ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang mengambil ide yang luar biasa seperti ruang bawah tanah dari necrodancer dan menambahkannya ke legenda Zelda, apalagi bisa melakukannya dengan sukses. Sejujurnya, saya bisa terus -menerus tentang seberapa bagus permainan ini, tetapi sebaliknya saya hanya akan menautkan AndaUlasan saya tentang irama Hyrule. Permainan ini hebat dan Anda merugikan diri sendiri dengan tidak memainkannya. Juga, jika merantai gerakan Anda ke beat bukanlah ide yang menyenangkan, ada juga mode yang tidak terhubung yang masih memungkinkan Anda untuk menikmati spin-off Zelda yang dibuat dengan ahli ini.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.