![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F10%2F24%2Fevery-video-game-delayed-not-really_feature.png&width=1032&sign=1f9TMqgJldUOk-EWbZd8a_Q_DFtLb95AxxKALeRzn9A)
The Last of Us Part 2, Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters, dan mungkin hal lain yang kita lupakan. Semua tertunda.
Musim semi 2020 mulai terlihat tidak terlalu ramai, karena banyak pengembang game mengumumkan penundaan tanggal rilis mendatang. The Last of Us Part 2, Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion, dan Gods & Monsters semuanya tertunda pada hari yang sama.
Direktur Game The Last of Us Part 2 Neil Druckmann memposting surat ini kepada penggemar pagi ini:
Untuk penggemar kami,
Biarkan saya langsung saja dan menyampaikan beritanya. The Last of Us Part II memiliki tanggal rilis baru yaitu 29 Mei 2020.
Aku tahu. Sekitar sebulan yang lalu kami melakukan ledakan besar untuk game ini, membiarkan media memutarnya lebih dari dua jam bersamaan dengan debut trailer cerita baru kami dan mengungkapkan tanggal rilisnya. Respon positif yang kami lihat dari komunitas kami sungguh luar biasa. Anda dapat merasakan energi di antara anggota tim. Setelah mengerjakan sesuatu selama bertahun-tahun, sungguh menyegarkan untuk melihat sekilas validasi atas semua kerja keras tersebut.
Namun, selama beberapa minggu terakhir, saat kami menutup beberapa bagian dari game, kami menyadari bahwa kami tidak punya cukup waktu untuk membawa keseluruhan game ke tingkat penyempurnaan yang kami sebut sebagai kualitas Naughty Dog. Pada titik ini kami dihadapkan pada dua pilihan: mengkompromikan sebagian permainan atau mendapatkan lebih banyak waktu. Kami memilih yang terakhir, dan tanggal rilis baru ini memungkinkan kami menyelesaikan semuanya sesuai tingkat kepuasan kami sekaligus mengurangi stres pada tim.
Meskipun kami lega karena kami tidak perlu mengkompromikan visi kami, kami kecewa karena kami tidak dapat menghindari situasi seperti ini. Kami berharap kami dapat memperkirakan jumlah pemolesan yang kami perlukan, namun ukuran dan cakupan game ini membuat kami lebih baik. Kami benci mengecewakan penggemar kami dan untuk itu kami minta maaf.
Kami harap Anda memahami bahwa waktu tambahan ini memastikan The Last of Us Part II memenuhi ambisi kolektif kami serta komitmen kami terhadap kualitas tingkat tertinggi. Kami tahu tambahan beberapa bulan ini akan menambah penantian yang mungkin sudah sangat menyiksa bagi kita semua. Kami berterima kasih atas kesabaran dan dukungan Anda yang berkelanjutan. Datang Mei mendatang, kamu akhirnya bisa bergabung kembali dengan Ellie di The Last of Us Part II.
-Neil (Blog PlayStation)
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F10%2Fghost-recon-breakpoint.jpg&width=986&sign=F8SHDhCo3SoId6cUY37h7---XhwUsGzS8vpYhn1ZzcU)
Sekarang ini saja sudah mengecewakan bagi beberapa penggemar, tetapi hits terus berdatangan. Ubisoft telah memberikan pembaruan pada target keuangan yang mencakup beberapa penundaan besar. Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, dan Gods & Monsters semuanya memasuki tahun fiskal 2020-21 perusahaan. Sebagai dampaknya, Ubisoft menurunkan proyeksi pendapatan mereka untuk tahun ini, namun tetap optimis dengan peluncuran ketiga judul yang tertunda. Sepertinya ulasan dan penjualan Ghost Recon Breakpoint yang kurang memuaskan telah menjadi katalis untuk pengumuman hari ini.
Co-Founder dan Chief Executive Officer Ubisoft Yves Guillemot memasukkan hal inipenyataandalam pembaruan keuangan:
Selama beberapa tahun terakhir, kami telah menghadirkan banyak judul berkualitas tinggi, membangun portofolio waralaba yang terdiversifikasi, dan berhasil melakukan transformasi digital pada bisnis kami. Kami telah mengembangkan operasi kami secara signifikan untuk PC, dan di Asia serta esports, dan telah mengembangkan lebih jauh platform Uplay kami. Dan kini kami dapat memanfaatkan katalog belakang yang sangat kuat, yang kembali melampaui ekspektasi kami pada kuartal kedua, termasuk momentum luar biasa dari Rainbow Six Siege dan Assassin's Creed Odyssey.
Namun, kami belum memanfaatkan potensi dari dua rilis AAA terbaru kami. Untuk Ghost Recon Breakpoint, meskipun kualitas gamenya terlihat sesuai rencana – berdasarkan E3, Gamescom, pratinjau, dan pengujian permainan internal terbaru kami –, penerimaan kritis dan penjualan selama minggu-minggu pertama game tersebut sangat mengecewakan. Seperti yang telah kami lakukan pada game-game sebelumnya, kami akan terus mendukung game ini dan mendengarkan komunitas untuk memberikan peningkatan yang diperlukan.
Pada tahap ini, kami telah mengidentifikasi tiga alasan utama di balik kinerja buruk ini:
- Pertama, lebih sulit untuk membangkitkan minat terhadap sekuel game multipemain langsung, ketika iterasi sebelumnya mendapat manfaat dari pengoptimalan selama bertahun-tahun. Oleh karena itu, kami perlu memastikan ada lebih banyak waktu di antara setiap iterasi permainan Live.
- Kedua, strategi kami dalam memperkenalkan inovasi gameplay dalam game kami telah memberikan dampak yang sangat positif terhadap merek kami. Namun, untuk memenangkan hati pemain, inovasi tersebut perlu diterapkan secara sempurna agar dapat menawarkan pengalaman yang optimal. Hal ini belum cukup terjadi pada Ghost Recon Breakpoint. Meskipun perubahan formula ini diterima dengan sangat baik oleh beberapa pemain, dengan rata-rata waktu bermain harian per pemain lebih dari tiga jam, perubahan ini juga mendapat penolakan keras dari sebagian besar komunitas.
- Terakhir, Ghost Recon Breakpoint tidak hadir dengan faktor diferensiasi yang cukup, sehingga kualitas intrinsik game tidak menonjol.
Kami menangani masalah ini secara langsung dan telah menerapkan perubahan signifikan pada proses produksi kami. Kami yakin dengan kemampuan kami untuk beradaptasi dan berkembang, seperti yang telah kami lakukan dengan sukses berkali-kali di masa lalu.
Dalam konteks keseluruhan ini, kami telah memutuskan untuk menunda perilisan Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine, dan Watch Dogs Legion hingga tahun 2020-21. Meskipun masing-masing game ini sudah memiliki identitas yang kuat dan potensi yang tinggi, kami ingin tim kami memiliki waktu pengembangan yang lebih lama untuk memastikan inovasi masing-masing diterapkan dengan sempurna sehingga dapat memberikan pengalaman yang optimal bagi para pemain. Keputusan ini akan berdampak sangat signifikan terhadap hasil keuangan kami pada tahun fiskal ini dan bertentangan dengan keberhasilan kami baru-baru ini dalam membangun model pembangunan yang lebih stabil. Namun, hal ini sejalan dengan strategi kami untuk memaksimalkan nilai masa depan merek kami demi keuntungan jangka panjang bagi karyawan, pemain, dan pemegang saham kami. Kami memperkirakan hal ini akan berdampak positif pada kinerja keuangan kami pada tahun 2020-21.
Ke depan, kami berada pada posisi yang ideal untuk mendapatkan manfaat dari ekspansi industri yang kuat dan evolusi yang berkelanjutan. Kami berinvestasi untuk mengembangkan waralaba dan PRI kami, untuk sepenuhnya memanfaatkan potensi pasar seluler, untuk mempercepat pertumbuhan kami di Asia dan esports, dan untuk memperoleh manfaat dari kepemilikan merek kami dalam konteks kebangkitan streaming dan penggandaan konten. platform. Peluang-peluang ini merupakan pendorong yang kuat bagi pertumbuhan topline dan profitabilitas kami di masa depan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F10%2Fubisoft-stock-ubsfy-10-24-19.png&width=986&sign=VERPLsAqhbJLWGj0kmhXwInsL70WH-a2jtvZoM1ACLo)
Saham Ubisoft (UBSFY) saat ini turun lebih dari 13% karena berita, karena ini merupakan penurunan yang sangat besar dari ekspektasi. Perusahaan memangkas perkiraan pendapatan sebesar 33% menjadi 1,45 miliar euro, dan ekspektasi pendapatan untuk tahun ini telah diturunkan hampir 90% ke kisaran pendapatan operasional 20-50 juta euro. Ubisoft menghadapi risiko kehilangan uang pada tahun fiskal 19-20, namun kita harus berasumsi bahwa mereka bersikap konservatif dengan penyesuaian besar-besaran saat ini terhadap panduan keuangan setahun penuh.
Semua penundaan ini disebabkan olehKiamat Abadisedang tertunda. Anda tahu apa? Tidak apa-apa. Kami sudah punyaterlalu banyak permainankeluar, dan simpanan saya tidak bertambah kecil. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ditunda dan ternyata memang demikianGame Shacknews Tahun Ini 2017. Saya berharap semua game ini menjadi lebih baik karena penundaan ini, meskipun saya sangat menantikannyanenek peretasdi Legiun Anjing Penjaga.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.