Overwatch 2: Pratinjau langsung dari BlizzCon 2019

Meskipun Overwatch pada dasarnya adalah game multipemain yang kompetitif, ada elemen cerita di dalamnya. Kisah itu terutama tentang organisasi pahlawan yang dulunya hebat bernama Overwatch dan apakah tim tersebut akan bersatu kembali untuk memperjuangkan hal yang benar lagi. Jawaban itu pasti datang, karena keseluruhan Overwatch telah dibangun hingga saat itu, tetapi tidak ada yang menyangka reuni besar Overwatch akan hadir dalam sekuelnya. Namun hal itu tampaknya terjadi pada Overwatch 2.

Selama Upacara Pembukaan BlizzCon hari Jumat, para penggemar disuguhi sinematik khusus yang menampilkan Overwatch bersatu kembali untuk menghadapi ancaman baru yang berbahaya yang disebut Null Sector. Itu adalah indikator pertama dari pengalaman berbasis cerita yang lebih dalam, yang berakar pada multipemain co-op. Tapi bagaimana cara bermainnya? Shacknews langsung menjalankan salah satu misi awal permainan untuk mencari tahu.

Demo tersebut dituangkan dalam beberapa eksposisi lebih lanjut, mengenai cerita Overwatch 2. Sedangkan Null Sector menyerang Brazil pada hari Jumatpemutaran perdana sinematik, misi ini menyaksikan robot-robot jahat melancarkan serangan ke Brasil. Seperti yang diharapkan, Lucio bertahan melawan ancaman mekanis sampai kavaleri tiba. Ini menyiapkan misi kerja sama empat pemain antara Lucio, Tracer, Mei, dan Reinhardt.

Mereka yang telah memainkan misi co-op khusus Overwatch selama berbagai acara game pertama, seperti Overwatch Archives, harus memiliki gagasan tentang apa yang diharapkan. Empat manusia bersatu untuk menghadapi banyak penjahat yang dikendalikan CPU. Sebelum keluar, pemain disuguhi salah satu fitur baru Overwatch 2: opsi penyesuaian. Setiap pahlawan memiliki sejumlah opsi penyesuaian yang dapat menambahkan sedikit pukulan ekstra pada serangan khusus, memberikan kerusakan tambahan, membantu rekan satu tim, atau melakukan beberapa fungsi lainnya. Penting untuk dicatat bahwa untuk demo ini, banyak opsi terakhir yang tidak digunakan. Ya, pemain harus menaikkan level karakter mereka terlebih dahulu sebelum mendapatkan opsi penyesuaian yang lebih kuat.

Setelah permainan sebenarnya dimulai, rasanya seperti sesi PvP Overwatch standar, hanya diterapkan pada lingkungan PvE. Idenya adalah untuk membersihkan gelombang robot dan maju ke depan, dengan kelangsungan hidup terutama berasal dari penggunaan kemampuan khusus yang efektif dan penggunaan kemampuan tertentu lainnya untuk membantu rekan satu tim. Reinhardt masih bisa menggunakan perisainya untuk melindungi rekannya, Lucio bisa bertindak sebagai penyembuh tim, dan Mei bisa membangun penghalang es untuk memblokir gelombang besar musuh. Rasanya tidak ada sesuatu yang terlalu baru di sini, tapi ini adalah gameplay Overwatch yang utama, baik atau buruk.

Tentu saja, perlu dicatat bahwa kemampuan karakter tidak selalu diterjemahkan ke dalam lingkungan PvE. Saat saya menggunakan kemampuan Charge Reinhardt untuk secara efektif memisahkan kelompok robot dan menembaki masing-masing musuh, ada suatu titik di mana saya secara sembarangan menggunakannya di area terbuka dan meluncur dari tebing. Hal ini mengarah ke fitur lainnya, dimana rekan satu tim dapat menghidupkan kembali satu sama lain. Tidak ada batasan seberapa sering karakter dapat saling menghidupkan kembali, tetapi setelah semua orang mati, party tersebut akan dikirim kembali ke pos pemeriksaan terbaru. Dan perlu dicatat bahwa adaadalahpercobaan dalam jumlah terbatas, jadi yang terbaik bagi semua orang adalah jangan mati.

Itu tidak selalu mudah, karena demo ini memang mendapatkan tantangan di berbagai titik. Peregangan terakhir, khususnya, terbukti lebih sulit dari yang diperkirakan. Untuk menghancurkan pabrik Sektor Null yang terus-menerus mengisi kembali barisan robot, idenya adalah menghancurkan inti pusatnya. Namun intinya, terbukti dijaga ketat, tidak hanya gelombang robot yang semakin meningkat, namun juga robot-robot yang semakin kuat membuat kehadiran mereka terasa. Itu mencapai puncaknya dengan keluarnya bos besar setelah intinya hampir hancur. Bosnya memukul dengan sangat keras, berlari melintasi ruangan, menembakkan rudal, dan juga menciptakan medan listrik berbahaya di sebidang tanah.

Untuk membantu melewati area ini, tim dapat menggunakan item dari peti perbekalan yang datang setelah gelombang tertentu. Item tersebut bisa berupa healing field, turret, concussive granat, dan item lainnya. Beberapa item bersifat terbatas dan lainnya tidak terbatas dengan waktu cooldown yang lebih lama. Menggunakan item secara efektif akan menjadi bagian dari tantangan di bagian PvE Overwatch 2 dan akan terbukti sangat membantu dalam bertahan hidup.

Setelah mengirim bos dan menghancurkan intinya, tim hanya diberi waktu 90 detik untuk melarikan diri dari fasilitas tersebut sebelum meledak. Ada perlawanan keras yang menghalangi pintu keluar, namun tim kami berhasil melarikan diri. Hal ini menyebabkan cutscene lain, yang menggoda hal-hal buruk bagi Lucio.

Overwatch 2 jelas terasa lebih seperti Overwatch, dengan Blizzard tidak terlalu mengutak-atik formula permainannya. Game ini tampaknya tidak terlalu menyimpang dari pendahulunya, namun terlihat mengisi beberapa kekurangannya, seperti kurangnya cerita yang utuh. Jika Overwatch 2 cocok untuk first-person shooter Blizzard seperti halnya kampanye Starcraft II bagi game strategi real-time Blizzard, ada potensi sesuatu yang istimewa di sini. Ada benih-benih kecemerlangan di sini, tetapi masih terlalu dini untuk mengatakan apakah paket terakhir akan mengembalikan keajaiban Overwatch asli yang menurut banyak orang telah berkurang selama setahun terakhir dan berubah.

Overwatch 2 akan segera hadir. Belum ada tanggal rilisnya, namun versi PC, PlayStation 4, dan Xbox One tampaknya sudah pasti. Apakah itu terjadiNintendo Beralih, itu masih harus dilihat.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?