Direktur Crusader Kings 3 berbagi visi kedalaman permainan di buku harian dev baru

Direktur Crusader Kings 3 Henrik Fahraeus membawa pemain di dalam kedalaman dan evolusi menuju keseluruhan game baru dalam buku harian pengembang yang semuanya baru.

Ketika datang ke gaming strategi besar yang mendalam, orang akan lalai untuk melakukan percakapan tanpa menyebutkan waralaba Crusader Kings. Kings CRUSADER 3 baru saja mendapatdiumumkan pada Oktober 2019Dan itu berjanji untuk memberikan waralaba tercinta ke era modern hampir 8 tahun setelah peluncuran CK2. Untuk membantu menjelaskan apa artinya, Direktur Tentara Salib Raja Henrik Fåhraeus mengambil bagian dalam buku harian Dev baru -baru ini untuk menjelaskan visi dan konseptualisasi kedalaman, aksesibilitas, dan evolusi yang ingin ia bawa ke Crusader Kings 3.

Diluncurkan pada 13 November 2019 melaluiSaluran YouTube Interaktif Paradox, buku harian pengembang yang baru memungkinkan Fåhraeus untuk membawa pemirsa jauh di dalam visinya tentang apa yang seharusnya menjadi raja tentara salib 3. Fåhraeus berbicara kepada Crusader Kings 2 sebagai semacam bukti konsep dalam desain game dan fondasi, di mana Crusader Kings 3 dimaksudkan untuk mengambil apa yang dipelajari dari pendahulunya dan menghaluskan tepi menjadi permainan modern yang solid dan dalam namun mudah didekati. Anda dapat menangkap buku harian dev secara keseluruhan tepat di bawah.

Meskipun tidak ada rekaman permainan yang ditampilkan, filosofi Fåhraeus untuk Crusader Kings 3 menjadi pusat perhatian. Sutradara menjanjikan bahwa pemain yang akrab dengan jadwal jangka panjang dan kepemimpinan karakter banyak pemain CK2 akan senang menemukan ruang lingkup kedalaman yang sama di sekuelnya. Yang mengatakan, Fåhraeus juga terus menekankan bahwa sistem sedang dikerjakan ulang untuk memberikan pengalaman gameplay yang lebih baik secara keseluruhan.

"Crusader Kings 2 adalah permainan indie, semacam," Fåhraeus menjelaskan. “Rasanya seperti permainan indie meskipun tidak. Crusader Kings 3 harus terasa seperti permainan yang lebih modern, lebih kontemporer dengan semua sumber daya yang dapat dibawa oleh paradoks. Jika game kedua membuktikan mekanik, maka Crusader Kings 3 membuatnya lancar, fungsional, lebih ramah, dan lebih mudah didekati daripada Tentara Salib 2. ”

Dengan bar tinggi untuk dibersihkan dalam hal kekayaan opsi gameplay yang ditawarkan Crusader Kings 2, kami senang melihat lebih banyak tentang apa yang ada dalam pikiran Fåhraeus. Untuk lebih banyak Tentara Salib 3, Anda juga dapat memeriksaWawancara Terbaru dengan Fåhraeus dan desainer utama Alexander OltnerUntuk mempelajari lebih lanjut tentang garis keturunan dan dinasti dalam permainan.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.