Phoenix Point Review: kacau dan menyenangkan

Terlepas dari kontroversi seputar lompatannya ke toko Epic Games, saya telah memperhatikan Phoenix Point cukup lama. Dibuat oleh Jullian Golop, salah satu pikiran di balik seri XCOM asli, Phoenix Point mengambil formula XCOM yang dicoba dan benar dan memperkenalkan ide dan konsep baru yang membantu benar -benar sedikit menyegarkannya. Gim ini tidak sempurna dengan cara apa pun, tetapi apa yang berhasil dibuat oleh game snapshot adalah keduanya merupakan pengembalian kemenangan ke formula untuk Gollop, dan juga mimpi buruk teknis pada waktu -waktu tertentu.

Akrab, namun berbeda

Di atas permukaan, jelas bahwa Phoenix Point didasarkan pada formula yang membantu Gollop untuk dibuat dalam seri XCOM asli dari tahun 1990 -an. Namun, waktu telah menjadi sekutu tim pengembangan di sini, dan ketika Anda menggali lebih dalam permainan, konsep dan ide-ide baru yang benar-benar membantu membedakan Phoenix Point dari XCOM-Likes lainnya mulai ditampilkan.

Anda masih akan menemukan gameplay strategis yang juicy yang sama yang selalu menjadi bagian penting dari genre ini. Namun, di atas ini Anda akan menemukan mekanik baru, seperti kemampuan untuk membidik musuh Anda dengan bebas, dan bahkan lingkungan yang dapat dirusak yang memungkinkan Anda untuk mengubah medan jika diperlukan untuk mencapai musuh yang keras. Semuanya menyatu dengan sisa formula untuk benar -benar membuat pengalaman yang unik, tetapi juga akrab yang seharusnya mudah bagi penggemar XCOM untuk menyelam.

Ini adalah kemampuan untuk membidik secara manual yang benar -benar membantu Phoenix Point bersinar. Mampu menargetkan lengan senjata musuh, secara efektif melepas senjata mereka jika hit berhasil, benar -benar membantu mengubah keadaan dari game lain yang menggunakan formula XCOM. Ini adalah perubahan yang sangat disambut baik, dan sementara deteksi hit kadang -kadang bisa sedikit, rasanya menyenangkan sebagian besar waktu saya menggunakannya. Mampu menggunakan kemampuan ini untuk menargetkan bagian-bagian yang saya inginkan membantu saya mengubah gelombang pertempuran lebih dari yang dapat saya hitung, dan saya dengan jujur ​​mendapati diri saya lebih mengandalkan intuisi saya sendiri daripada sistem tempur mobil standar permainan.

Pikirkan ke depan, lalu pikirkan lebih jauh

Ketika datang ke strategi, game XCOM selalu hebat tentang membuat pemain berpikir ke depan dan mencoba untuk membahas apa yang akan dilakukan oleh lawan mereka yang akan dilakukan selanjutnya. Dengan Phoenix Point, perlu berpikir ke depan menjadi lebih vital. Berbagai jenis dan mutasi musuh yang gila membuat masing -masing mengubah kereta ketegangan yang konstan yang sering membuat saya merasa lelah dan siap untuk istirahat setelah setiap pertandingan. Tentu saja, seperti halnya permainan seperti ini, tidak pernah sesederhana hanya mengambil satu giliran lagi, dan saya sering mendapati diri saya bermain lebih lama dari yang saya rencanakan sebelumnya.

Semua yang Anda lihat di dunia ini penting di Phoenix Point. Tinggi Anda saat ini, ketinggian musuh, jumlah penutup yang Anda miliki, dll. Semuanya memainkan peran besar dalam seberapa sukses hit Anda, dan bahkan seberapa terbuka pasukan Anda saat Anda berjalan melalui setiap level. Ini adalah tambahan taktis kecil yang hebat yang telah kami lihat diungkapkan dalam game formula XCOM sebelumnya, tetapi Phoenix Point tampaknya benar -benar memakainya.

Tentu saja, semua kebesaran ini datang dengan beberapa peringatan. Kotak hit bisa sangat miring pada waktu -waktu tertentu, dengan tentara sering menembak ke pagar logam atau bahkan kotak atau penutup lain ketika mereka jelas harus menembak melewatinya. Ini terjadi sedikit sepanjang waktu saya dengan permainan, dan jujur, saya mendapati diri saya frustrasi dengan masalah ini banyak dari permainan saya. Ini adalah sesuatu yang cukup mudah untuk dilihat, tetapi sesuatu yang saya harapkan dari permainan yang menawarkan pertarungan strategis mendalam untuk melakukan yang lebih baik.

Medan yang dapat dirusak juga menambah tingkat strategi yang dalam ini dan mampu menghancurkan dinding logam dan sejenisnya untuk mencapai musuh telah benar -benar mengubah dasar -dasar formula XCOM. Itu adalah sesuatu yang saya harap dapat saya lihat di lebih banyak judul seperti ini, dan yang kita semua benar -benar bisa mendapat manfaat dari melihat lebih banyak diperluas. Secara keseluruhan, Phoenix Point menangkap bahwa strategi yang mendalam terasa sangat baik meskipun ada beberapa masalah mencolok yang mungkin ditemui pemain di sepanjang jalan.

Masa depan kemanusiaan terletak di tangan Anda…

Mungkin salah satu hal favorit saya tentang Phoenix Point, adalah ikatan permainan yang longgar dengan horor Lovecraftian. Sebagai penggemar genre, saya selalu menjadi pengisap untuk apa pun yang terasa atau terlihat di alam (bahkan jika itu tidak benar -benar terhubung dengan cara apa pun). Di Phoenix Point, sekelompok makhluk bermutasi telah muncul dari lautan, mengancam keberadaan kemanusiaan sebagai entitas. Ini adalah perubahan yang bagus dari alien standar yang telah kita lihat dalam pengalaman XCOM baru -baru ini, dan kemunduran yang bagus untuk game XCOM lama.

Variasi musuh juga merupakan sentuhan yang bagus, dan musuh tampaknya berubah dan menyesuaikan berdasarkan gaya bermain Anda dan bagaimana Anda melanjutkan permainan. Tapi Anda tidak hanya akan melawan makhluk bermutasi di Phoenix Point. Gim ini juga menampilkan tiga kelompok manusia utama, yang semuanya benar -benar saling membenci. New Jericho ingin membersihkan dunia dengan api, memusnahkan monster yang telah mengambil alih. Di sisi lain, para murid Anu menyembah mutasi dan ingin berevolusi, meninggalkan kemanusiaan standar di masa lalu. Akhirnya, synedrion adalah faksi yang tidak yakin apa mereka, tetapi mereka tahu bahwa mereka tidak ingin menjadi bagian dari dua lainnya.

Meskipun senang melihat variasi dalam kelompok yang dapat Anda bantu, itu juga membuat frustrasi. Membantu satu kelompok bahkan sekali dapat menyebabkan yang lain tidak menyukai Anda. Meskipun ini memang menambah banyak variasi pada kampanye - memastikan bahwa tidak ada lari yang sama - itu juga membawa banyak konten baru ke geoscape, yang hanya membuat pengalaman yang melelahkan secara mental. Apa yang dimulai sebagai bola dunia yang diselimuti kabut dengan titik perkembangan yang jelas segera menjadi kekacauan ikon yang menarik Anda ke segala macam arah yang berbeda. Di sinilah cerita mulai sedikit ketinggalan, dan tengah permainan seringkali terasa seperti slog untuk didorong.

Penerus kemenangan untuk seri XCOM

Secara keseluruhan, Phoenix Point adalah pengembalian kemenangan ke formula XCOM untuk Julian Gollop, dan salah satu game strategi terbaik yang kami lihat keluar dari genre seperti XCOM dalam beberapa saat. Jika Anda mencari permainan strategi berbasis giliran baru untuk menenggelamkan gigi, maka Anda akan menemukan banyak daging yang menunggu Anda dengan Phoenix Point. Setelah pengembang menyetrika bug, dan memilah beberapa masalah lainnya, Phoenix Point akan menjadi segalanya yang Anda inginkan dari permainan strategi.

Phoenix Point memperluas formula XCOM dengan cemerlang, menawarkan kampanye fantastis yang membuat Anda memutar dan berputar. Meskipun sedikit bekerja keras melalui bagian tengah permainan, ada banyak hal yang disukai di sini, dan permainan snapshot memiliki hak untuk bangga dengan pekerjaan yang telah mereka lakukan untuk membawa akhir tahun yang indah ini senang hidup.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Phoenix Point tersedia di toko Epic Games sekarang.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.