Doom Eternal Hands-on Preview: Neraka di Bumi

Ketika kami terakhir kali meninggalkan Doom Slayer, juga dikenal sebagai "Doom Guy," ia membawa rasa sakit dan senjata besar di seluruh Mars dan kemudian langsung ke perut neraka. Itu adalah pengalaman mendalam dan menyegarkan sehingga Doom 2016 menjadi Game Shacknews 2016 tahun ini. Tapi Doom Eternal tidak akan hanya melihat pemain bertarung ke Mars dan neraka, karena iblis sekarang membawa pesta langsung ke mereka.

Doom Eternal tidak kembali ke Mars, melainkan memotong ke tengah-tengah invasi setan besar ke Bumi. Kemanusiaan berada di saat -saat terakhirnya, karena invasi telah melanda seluruh planet. The Doom Slayer berangkat untuk mengakhiri demam Horde satu -satunya cara dia tahu caranya: dengan meniup apa pun di jalannya ke cinders. Pengaturannya berbeda, tetapi aksinya sama tinggi oktan, seperti Shacknews baru-baru ini memiliki kesempatan untuk bermain selama beberapa jam pertama Doom Eternal.

"Ini sangat jahat kami mati 2," kata Hugo Martin ID saat tanya jawab pers. "Saya pikir kejahatan mati saya luar biasa, tetapi kejahatan mati tidak menjadi mati jahat sampai kejahatan mati 2. Di sinilah nada jahat mati 2 benar -benar datang bersama dan saya pikir itulah yang kami lakukan sekarang. Saya pikir kami benar -benar memaku What Doom untuk generasi ini. pada tingkat yang lebih cepat. "

Mereka yang telah memainkan Doom 2016 harus tahu apa yang ada di toko. Eternal mempertahankan banyak ciri khas dari game sebelumnya, membawa kembali banyak senjata, kemampuan, dan musuh game sebelumnya. Setelah tutorial singkat yang memamerkan kemampuan Doom Slayer, sudah waktunya untuk pergi ke Bumi untuk menghadapi invasi iblis. Urutan aksi Eternal juga terasa seperti sesuatu dari malapetaka sebelumnya, dengan musik death metal yang mengantarkan pertempuran gaya arena liar.

Pemain akan menggunakan senjata seperti senapan tempur atau senapan plasma untuk memusnahkan setiap iblis yang terlihat. Setiap senjata dapat ditingkatkan selama permainan, dengan lampiran senjata yang dapat membantu dalam pertempuran dengan berbagai cara. Misalnya, senapan pertempuran memiliki keterikatan untuk granat, yang sangat berguna terhadap cacodemon klasik. Setiap musuh memiliki titik lemah untuk fokus, seperti Arachnotron dan meriam plasma. Mengambil poin lemah musuh adalah kunci untuk mengalahkan mereka atau membuat mereka lebih mudah untuk diatasi. Paling tidak, pemain harus berusaha untuk melemahkan sebanyak mungkin iblis, karena memiliki kekuatan penuh ketika mereka diapit oleh lusinan teman mereka bukanlah sesuatu yang diinginkan siapa pun.

Setan dalam jumlah besar segue dengan baik ke dalam komponen kunci untuk Doom Eternal. Kill Glory kembali dengan cara yang besar. Jika musuh berada di ambang kekalahan, para pemain dapat memberi isyarat kemuliaan untuk membunuh mereka dengan kejam dan memulihkan kesehatan di sepanjang jalan. Di Eternal, ini sekarang dicampur dengan finishers lain, yang semuanya mengisi kembali sumber daya yang berbeda. Gergaji kembali, yang dapat mengiris dan dadu musuh dalam satu pemogokan. Chainsaw Kills akan membantu pemain mengisi ulang amunisi mereka untuk semua senjata mereka. Gergaji memang membutuhkan bahan bakar, yang dapat ditemukan di setiap tahap. Lebih dalam ke permainan kami, kami menemukan The Flame Belch, serangan panas yang melemahkan musuh dengan api. Saat musuh terbakar, mereka akan menjatuhkan baju besi.

Di mana hal -hal mungkin sedikit tidak pasti adalah menjaga semua finishers ini lurus. Bermain di gamepad, saya sering mendapatkan kejenuhan Glory dan chainsaw bercampur (beberapa mungkin bisa tahu dengan menonton rekaman video kami) dan itu menyebabkan musuh yang terhuyung -huyung pulih dan segera kembali mengamuk mereka. Tapi begitu pemain memahami apa yang melakukan apa dan mampu menyeimbangkan kemuliaan membunuh, gergaji gergaji, dan nyala api, mereka harus dengan lancar dapat mengurangi peringkat iblis saat mereka berlari di sekitar arena yang berusaha untuk tidak kewalahan dengan kekuatan mereka dan mereka dan mereka angka.

Item kunci lain yang menonjol tentang Doom Eternal adalah perubahan pemandangan yang nyata. Mereka yang bosan dengan lingkungan merah dari malapetaka sebelumnya untuk mengobati. Pemain akan menjelajahi banyak lingkungan baru, dimulai dengan Bumi. Dari sana, pemain akan melakukan perjalanan ke planet yang berbeda dalam upaya untuk menyelamatkan apa yang tersisa dari kemanusiaan. Menurut Martin, ini untuk membantu mengurangi salah satu kritik besar dari Doom: Repetitivity 2016.

"Setiap lokasi baru membutuhkan kit seni," tambah Martin. "Kami dapat memiliki lebih banyak kit yang tersedia bagi kami. Jadi dengan cara itu, alih -alih hanya pergi ke neraka, Mars, neraka, Mars, seperti yang sudah Anda lihat di tiga level pertama, kami akan membawa Anda ke ton tempat dan itu tidak akan berhenti. Mampu menghasilkan begitu banyak konten dalam waktu yang kami miliki, untuk dapat memberi Anda pengalaman baru ini melalui keseluruhan kampanye 22-jam lebih. "

Dunia baru berarti tantangan baru dan ini akan mencakup sejumlah bagian platforming yang mengejutkan dan teka -teki melompat. Di sela-sela gerombolan setan, ada sejumlah tantangan yang membutuhkan melompat dari satu tempat ke tempat lain, dengan rintangan atau tembakan musuh di jalan. Salah satu teka-teki terakhir yang saya coba diperlukan untuk memukul sakelar pintu di udara, membutuhkan presisi tepat untuk menghindari jatuh ke dalam jurang di bawah ini.

Bahkan di luar cerita (dan adabanyakcerita) Ada banyak hal untuk membuat pemain tetap terlibat. Setelah mencapai akhir level kedua, saya melihat dua jalur yang berbeda. Yang satu mengarah ke akhir panggung, yang lain mengarah ke gerbang pembunuh. Gerbang Slayer dipenuhi dengan tantangan tambahan, yang dapat dilompati pemain dalam upaya untuk mendapatkan hadiah. Siapa pun yang tidak merasa siap menghadapi gerbang pembunuh dapat kembali nanti, dengan perjalanan cepat tersedia untuk semua level yang sebelumnya diputar.

Pemain akan membutuhkan semua kemampuan yang dapat mereka kumpulkan, mengingat ke mana cerita itu muncul. Di dua tingkat pertama, Doom Slayer menggerakkan rencananya untuk menyelamatkan umat manusia melawan Khan Maykr dan kekuatan neraka. Namun, Raja Novik dan kekuatan surga tampaknya tidak senang dengan upaya Doom Slayer, mendesaknya untuk mengundurkan diri dari kemanusiaan pada nasibnya. Kampanye ini terlihat seperti sedikit, bahkan pada kesulitan normal. Namun, pemain malapetaka berpengalaman akan senang mengetahui bahwa Eternal tidak hanya akan pergi jauh -jauh menuju kesulitan mimpi buruk, tetapi ada juga kesulitan roguelike khusus, yang akan menguji seberapa jauh pemain dapat menjalani mimpi buruk dalam satu kehidupan. Mereka yang berusaha berani dengan berani kesulitan ini akan menemukan spidol sepanjang permainan yang menunjukkan di mana teman -teman mereka meninggal selama permainan mereka.

Faktanya, Doom Eternal berharap untuk bersosialisasi dengan lebih dari satu cara. Selama permainan kami, kami bertemu dengan "Demons yang Ditingkatkan." Ini adalah musuh standar yang membunuh teman dalam daftar teman kami. Musuh -musuh ini akan ditandai dengan jelas dan akan menjatuhkan hadiah yang lebih besar begitu mereka dikalahkan. Demikian juga, jika ada musuh yang membuat Anda turun selama permainan Anda, musuh itu akan ditandai dalam permainan teman mana pun dengan cara yang sama. Fitur ini terpisah dari mekanik invasi, yang ingin diluncurkan oleh Bethesda dan ID setelah peluncuran Eternal.

Bethesda dan ID mengecewakan banyak penggemar malapetaka saatDoom Eternal tertunda, tetapi permainan yang dipamerkan minggu lalu tampaknya menjadi produk yang dipoles secara signifikan. Lingkungan terlihat renyah, aksinya sangat intens, dan versi PC tampaknya tidak memiliki masalah lag dengan lusinan musuh di layar sekaligus. Pemandangannya mungkin terlihat berbeda, tetapi ini sangat malapetaka. RIP dan TEHAT sampai selesai ketika Doom Eternal dirilis pada PC, PlayStation 4, dan Xbox One pada 20 Maret. Versi Nintendo Switch akan segera hadir.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?