Blizzard memulai tahun kompetitif Hearthstone ini selama akhir pekan lalu dengan pemberhentian tur Hearthstone Masters pertama tahun 2020. Arlington melihat lebih dari 300 pemain bersaing, tetapi itu hampir tidak akan menjadi kompetisi terakhir tahun ini. Faktanya, payung Esports Hearthstone akan berkembang di bulan -bulan mendatang berkat kesepakatan baru dengan ESL yang membawa permainan ke acara DreamHack di seluruh dunia.
Manajer Produk Esports Senior Hearthstone Alex Charsky telah mengawasi kemitraan baru dengan ESL dan akan membantu membawa acara wisata master masa depan ke DreamHack. Selama akhir pekan, ia meluangkan waktu untuk berbicara dengan Shacknews tentang langkah besar untuk Esports Hearthstone, kesepakatan baru dengan YouTube, Bundel Dragon Masters yang melihat Pool Tur Master berdiri untuk mempengaruhi keseluruhan lanskap esports.
Shacknews: Kami akan memasuki tahun kedua Tur Magister Hearthstone. Bagaimana program berkembang dalam setahun terakhir?
Alex Charsky, Manajer Produk Senior Esports: Kami sangat bersemangat untuk menumbuhkan program ini! Pada tahun 2020, kami mengumumkan bahwa kami menggandakan jumlah berhenti tur Masters, dari tiga menjadi enam. Kami tidak hanya meningkatkan jumlah turnamen, tetapi meningkatkan jumlah pemisahan yang kami berikan. Dengan inisiatif crowdfunding kami baru -baru ini, kami menggandakan hadiah dari $ 1,5 juta menjadi $ 3 juta di enam acara.
Selain itu, salah satu hal lain yang kami lakukan untuk menumbuhkan ekosistem dari bawah ke atas adalah memperluas jumlah pemain yang kami ambil ke setiap kualifikasi tur master. Setiap feed kualifikasi Tur Masters mengundang ke sistem tur Masters. Kami sekarang mengizinkan hingga 500 pemain untuk mendaftar per turnamen.
Shacknews: Bagaimana umpan balik pemain berkontribusi pada pertumbuhan sistem tur Masters?
Charsky: Umpan balik pemain sangat penting bagi kami. Dalam banyak hal, ini membentuk beberapa program ini. Umpan balik yang kami terima di masa lalu adalah rasanya sangat buruk untuk mencoba tetap online, mencoba mendaftar untuk turnamen, dan tidak bisa masuk dan itu adalah salah satu faktor memotivasi yang kami miliki yang membuat kami mengantar kami untuk itu Benar -benar melihat apakah ada alasan mengapa kita harus menutup turnamen di 250 pemain. Mengapa tidak 500? Kami melihat logistik kami, berkonsultasi berdasarkan umpan balik pemain, dan saya senang mengumumkan bahwa turnamen masih rata -rata 500 pemain di masing -masing kualifikasi dan ada pengurangan yang signifikan dalam jumlah orang yang ingin bermain tetapi tidak bisa.
Shacknews: Anda memiliki Jönköping dan Montreal berbaris berikutnya untuk Tur Masters. Apakah ada tempat pemberhentian Tur Impian yang dituju oleh tim di masa depan?
Charsky: Sangat! Dan salah satu hal menarik tentang kamiKemitraan dengan ESLBahwa kami baru -baru ini mengumumkan bahwa mereka memiliki jaringan yang luas di seluruh dunia yang dapat kami potong. Jadi kami sudah memulai diskusi dengan mereka tentang rencana untuk 2021 dengan tujuan benar -benar mengambil inventaris di mana mereka dapat membantu kami dan di mana mereka menjadi tuan rumah acara dan bagaimana kami dapat bermitra dengan mereka di daerah yang kami miliki, di masa lalu , mungkin tidak pergi.
Shacknews: Saya senang Anda menyebutkan kesepakatan dengan ESL. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang kesepakatan ini dan apa yang dibuka untuk Esports Hearthstone di masa depan?
Charsky: Kesepakatan kami dengan ESL ada di tiga waralaba yang berbeda: Warcraft III, Starcraft II, dan Hearthstone. Untuk dua yang pertama, ESL adalah operator utama esports. Mereka akan menjalankan Tur Pro dan menggunakan pertandingan kami di turnamen mereka. Untuk Hearthstone, itu terstruktur sedikit berbeda. Mereka adalah mitra, tetapi kami mempertahankan layanan mereka sebagai produsen siaran dan juga sebagai operator turnamen. Jadi kami akan bermitra dengan DreamHacks, Blizzard masih akan sangat terlibat beroperasi dan menjalankan turnamen yang luar biasa ini seperti yang Anda lihat di sini, kami akan melakukannya bersama dengan DreamHacks.
Saya pikir ini adalah kesempatan besar bagi kami untuk menempatkan acara kami yang sudah hebat di dalam konvensi game yang jauh lebih besar seperti DreamHack. Saya pernah ke beberapa DreamHacks di masa lalu dan luar biasa melihat semua game dan gamer lain berkumpul dan saya pikir itu merupakan peluang besar dan tindakan bernilai besar bagi para pemain kami, untuk dapat bergaul dengan semua itu Pemain dan juga dilihat sebagai anggota lain dari komunitas game sebagai para ahli di Hearthstone ini. Saya pikir ini memberi mereka banyak validitas sebagai atlet.
Shacknews:Saya meminta ini untuk menggambarSebelumnya, tetapi kami memasuki era baru di Esports Hearthstone, terutama karena Anda telah membuatBeralih dari Twitch ke YouTube. Bagaimana tim melakukan transisi?
Charsky: Transisi, kami masih mengerjakan beberapa hal ini. Kami baru-baru ini mengumumkan kemitraan kami dengan Google di Activision-Blizzard. Tentu saja, kami tidak bisa mengatur semuanya dengan sempurna dengan siaran langsung ini dan kami masih ingin meningkatkan dan mengerjakan semua hal kecil yang mungkin tergelincir. Tapi umumnya, kami sangat senang. Kami telah dapat mengatur siaran yang bagus di YouTube dan kami akan terus membangunnya.
Shacknews: Bundel Dragon Masters telah terjual lebih baik dari yang diharapkan sampai -sampai kontribusi kerumunan ke kolam hadiah telah mencapai topi. Apakah pintu terbuka untuk meningkatkan tutup itu di masa depan?
Charsky: Saya pikir sangat bagus bahwa bundel ini terjual dengan sangat cepat. Itu adalah bukti bagi para pemain kami yang benar -benar menginginkan program -program ini menjadi sukses. Sebagai strategi jangka panjang, sebagai salah satu orang yang merancang dan menjalankan program-program ini bersama Drew, kita harus sangat berhati-hati bahwa kita menumbuhkan ekosistem kita secara berkelanjutan. Dan saya khawatir, misalnya, pendekatan lain dari IP lain yang memutuskan untuk menyuntikkan banyak uang ke dalam ekosistem dengan sangat cepat mungkin tidak berkelanjutan. Tujuan kami adalah untuk memastikan bahwa ada kesehatan dan umur panjang untuk Hearthstone untuk waktu yang sangat lama.
Shacknews: Bagaimana Anda bekerja dengan tim lain untuk menempatkan sesuatu seperti bundel Dragon Masters?
Charsky: Kami bekerja sangat dekat dengan tim permainan. Mereka adalah penggemar berat dari apa yang kami lakukan dan kami jelas penggemar berat dari apa yang mereka lakukan. Ini hanya masalah berkolaborasi dengan orang -orang dalam tim untuk menemukan peluang di mana kita dapat melakukan hal -hal seperti itu. Kami jelas sangat bersemangat untuk membawanya ke para pemain.
Shacknews: Apa tujuan terbesar bagi tim Esports Hearthstone pada tahun 2020, saat kami menuju tahun standar baru?
Charsky: Tujuan terbesar bagi kami adalah untuk terus membangun program yang kami umumkan tahun lalu dan terus memperluasnya. Kami telah meningkatkan jumlah tur master untuk tahun 2020. Itu indikasi pertumbuhan bagi kami. Kami telah meningkatkan prize. Kami telah mengerjakan ulang musim Grandmasters. Berdasarkan umpan balik dari Grandmasters, kami percaya mereka lebih menarik dan menguji keterampilan. Dan kami terus mencoba menceritakan kisah para pemain luar biasa ini yang ada di sana untuk bersaing dan menjadi yang terbaik di Hearthstone.
Shacknews: Terakhir, saya ingin mendapatkan pendapat Anda tentang apa yang menjadi masalah besar. Salah satu kisah terbesar di dunia saat ini adalah pecahnya coronavirus di Cina dan sepertinya itu memengaruhi jumlah pemilih bagi para tuan. Pemain top sepertiLeionDan Xiot memilih untuk tidak melakukan perjalanan dari tanah air mereka. Ini adalah sesuatu yang berlaku untuk mempengaruhi esports secara besar -besaran ke depan, jadi untuk tim Anda, bagaimana Anda menangani kemunduran seperti ini. Dan apakah ini sesuatu yang Anda rasa akan mempengaruhi esports dalam jangka panjang?
Charsky: Jelas, keamanan pemain kami adalah prioritas nomor satu kami. Kami sedih mendengar bahwa Liooon dan beberapa pemain Cina terkemuka lainnya membuat keputusan untuk tidak hadir. Namun, kami menghormati keputusan mereka. Sementara kehadiran tampaknya sedikit ringan, saya pikir semua orang di sini berfokus pada kompetisi dan ingin bergerak maju dan kami terus memantau situasi yang berkembang. Kami akan membuat penyesuaian yang diperlukan.
Jika Anda melewatkan Tur Master Hearthstone Arlington, Anda dapat menonton video sesuai permintaan diEsports HearthstoneSaluran YouTube.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?