Satu level lagi melihat upaya para pemain untuk menyempurnakan demo Ghostrunner dan akan mendukung ini dengan lebih banyak fitur.
Ghostrunner sangat cepat. Ketika para pemain melintasi koridor dan di atas atap kota Dharma sebagai Jack, ada denyutan konstan dari synthwave gelap yang mendesak Anda lebih cepat. Dari pengungkapan awalnya, jelas bahwa Ghostrunner bisa menjadi impian Speedrunner, dan tim pada satu level lebih siap untuk mewujudkan mimpi itu-atau realitas cyber.
Sebagai bagian dari tur pers digital (seberapa tepat untuk permainan cyberpunk), kami harus berbicara dengan beberapa pengembang dari satu level lagi tentang Ghostrunner. Berbagai topik itu dibicarakan, tetapi percakapan tentang Speedrunning benar -benar menonjol.
Di awal kehidupan Ghostrunner, tim menyadari bahwa mereka bisa mendapatkan minat komunitas speedrunning. "Ketika kami menunjukkan Ghostrunner untuk pertama kalinya di Gamescom tahun lalu di Jerman, kami perhatikan kami memiliki potensi besar untuk speedruners," kata Radosław Ratuszni, kata direktur permainan di satu level lagi. "Ada orang di sana empat atau lima kali mencoba mengalahkan waktu terbaik mereka."
Sejak itu, gerakan, kematian dan kecepatan Ghostrunner telah menjadi nilai jual utamanya. Pemain didorong untuk bergerak di sekitar lingkungan secepat mungkin untuk menghindari terkena musuh membunuh satu hit. Geser ke bawah lereng mempercepat Anda ke atas dan menjalankan dinding menggerakkan Anda cukup cepat untuk menghindari tembakan senjata otomatis.
Ketika demo pertama game dirilis pada bulan Mei, tim memperhatikan beberapa tren yang memperkuat keyakinan mereka dan mendorong mereka untuk menciptakan sistem yang lebih baik.
“Versi demo memiliki komunitas speedrunners yang sangat besar, yang gila bagi kami, ada pemain yang bermain selama 30 jam dalam tiga hari pertama demo, mereka berusaha mengalahkan rekor dunia mereka,” kata Radosław, jelas mengagumi kagum keuletan pemain mereka. "Itulah sebabnya kami juga telah menyiapkan beberapa pembaruan untuk versi demo, kami telah menyertakan penghitung gameplay seperti penghitung waktu dan kematian."
Meskipun mungkin tampak seperti tambahan kecil, alat dalam game ini membantu SpeedRunners mengerjakan rute yang optimal. Dukungan tidak berhenti di sini, tim berencana untuk bersandar pada pasar niche ini dengan beberapa mode permainan yang unik.
“Ada potensi besar, dan tentu saja kami akan mendukung ini. Kami sudah memikirkan beberapa dukungan untuk SpeedRunners, beberapa mode permainan khusus untuk mereka, kami memiliki banyak ide dan kami ingin menghidupkannya. ” Ketika ditekan tentang apakah mode ini akan ditenun ke dalam cerita atau ditawarkan sebagai mode terpisah, Radosław menggoda, "Saya benar -benar dapat mendukung mode arcade."
Sebuah permainan yang menampilkan kecepatan tinggi seperti itu terikat dengan baik di komunitas speedrunning, dan kedengarannya seolah -olah tim di satu level lebih memiliki rencana besar untuk Ghostrunner. Pastikan untuk memeriksa kamiGhostrunner Pratinjau Hands-OnUntuk melihat khusus pada bangunan baru.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler