Selama setahun terakhir sejak dirilis, Super Mario Maker 2 telah menerima jutaan level yang dibuat pengguna. Seperti yang mungkin dibayangkan, ini dapat menyebabkan kelebihan otak. Di mana seseorang bahkan memulai? Bagaimana seseorang menentukan apa tingkat kualitas dan apa yang harus disisihkan? Tidak ada jawaban yang mudah untuk secara konsisten menemukan kualitas tingkat yang baik di perpustakaan panggung SMM2 yang berkembang. Namun, ada satu kelompok yang bekerja keras merayakan yang terbaik dari Super Mario Maker dengan membangun tahap tingkat atas yang memanfaatkan hampir semua yang ditawarkan permainan. Jika Anda melihat sesuatu dengan label [4MMM], itu mungkin berarti Anda akan mengambil bagian dalam hal terbaik yang terjadi di Super Mario Maker 2 hari ini.
Apa itu 4MM? Ini adalah tag ulang tahun yang telah dilembagakan sejak awal pembuat Super Mario pertama di Wii U. Penomorannya bisa membingungkan, tetapi mari kita biarkan Kiavik, salah satu kekuatan utama di belakang 4MM untuk dijelaskan.
"Sesuai namanya, 4ymm mengikuti 1MMM, 2MMM dan 3MMM; perayaan tahunan permainan yang dimulai pada peringatan pertama Mario Maker 1 pada 11 September 2016," Kiavik menjelaskan kepada Shacknews secara pribadi di grup tersebutPerselisihan. "Untuk 4ymm, kami memindahkan awal proyek pada peringatan pertama Mario Maker 2, pada tanggal 28 Juni. Jadi lebih seperti empat tahun dan sembilan bulan, eh eh? Kami bahkan bercanda tentang hal itu di trailer. Semua ini lahir Keluar dari dorongan sederhana untuk merayakan game ini yang sangat kita sukai. "
Pemain Super Mario Maker lama dan berbagai streamer di komunitas dapat mengenali nama Kiavik. Dialah yang menciptakan tingkat 3-bertema Super Mario Bros yang menempatkan Mario melawan setelan mech darurat raksasa yang disebut Mecha Bowzilla. Itu membuat banyak gelombang di kedua permainan dan YouTube, lebih jauh menyalakan cinta orang untuk Mario Maker. Bagi Kiavik, ini berarti kesempatan untuk menyebarkan cinta lebih banyak lagi dan membawa sesuatu yang positif pada seri ini.
"Setelah rilis level Super Mario vs Mecha Bowzilla di Mario Maker 1, nama saya membuat gelombang di komunitas," tambah Kiavik. "Jadi saya memutuskan untuk menggunakan ketenaran samar itu untuk meyakinkan pembuat lain untuk berpartisipasi dalam proyek ini. Tujuannya adalah untuk mendorong batas -batas permainan sejauh yang kami bisa. Dan [itu] pada dasarnya tetap sama selama bertahun -tahun. Tahun ini. Tahun ini adalah yang terbesar, 64 level! Rilis Maker 2 benar -benar membuka pikiran orang.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2020%2F08%2Fdoki-doki-platforms-1920.png&width=986&sign=L66XJwMqNgy8hW7FNQ57JPJZ9EzQn1zUPRfTXWVIK30)
Upaya tahun ini telah menyebabkan beberapa tahap Super Mario Maker 2 yang paling menarik dan kreatif. Mereka termasuk teka -teki, platform presisi, level bertema, terburu -buru bos, dan bahkan tahap musik. Beberapa dari mereka sangat sulit, tetapi tidak ada yang tidak dapat didoakan atau tidak adil tentang level ini. Beberapa dari mereka akan menguji keterampilan pemain, menantang mereka untuk mengeluarkan yang terbaik untuk mencapai tiang bendera.
Dengan 64 tahap, praktis cukup untuk mengisi penuhDunia super, meskipun dengan begitu banyak koki di dapur, dunia 4ymm tidak ada dalam kartu untuk saat ini. Namun, jika Anda mengikuti masing -masing dari delapan minggu level 4MM resmi, mereka masing -masing cukup untuk mengisi satu dunia, jadi Anda harus menggunakan imajinasi Anda. Di luar itu, mereka yang menarik setiap level secara individual akan dihargai dengan sesuatu yang menyenangkan untuk dimainkan. Mari kita lihat hanya beberapa contoh.
FREE FOLLE FREEST
DonkeyMint's Free Fall Fortress (049-08p-2VG) menguji kemampuan jatuh Mario. Level autoscrolling turun ke bawah, karena Mario mencoba mengikuti sepasang platform yang jatuh. Pemain harus memastikan untuk mengikuti platform, menghindari hambatan yang masuk, dan jalur yang jelas sambil tetap di depan layar pengguliran. Ini adalah pandangan yang sama sekali berbeda tentang pesawat Bowser dan contoh yang kuat dari tingkat dengan tingkat tantangan yang intens, namun tingkat tantangan yang terasa masuk akal dan tidak murah.
Bunga liar
Lantis 'Wildflower (907-9LG-YVG) terlihat sangat mudah di permukaan. Tujuannya adalah untuk menyelesaikan sebagai Fire Mario dan, hei, bunga terlihat berlimpah di sini, kan? Yah, ternyata tidak terlalu banyak. Ada satu bunga api, tetapi pemain harus menavigasi gravitasi malam hari untuk mengerjakan teka -teki rumit yang memimpin bunga melalui labirin sebelum Mario dapat mengumpulkannya. Penempatan potongan level yang berbeda sangat pintar dan akan membuat pikiran pemain bekerja sambil juga mengingatkan mereka bagaimana elemen malam hari bekerja.
Aktivitas perpindahan
Aktivitas perpindahan Exonim (FBM-39Q-Y4G) menempatkan Super Mario Bros. 2 jamur untuk bekerja dan menggunakan jenis elemen puzzle yang berbeda. Pemain harus mencari tahu di mana mengambil objek dan di mana melemparkannya untuk memberi mereka akses ke platform yang tidak sesuai. Segalanya menjadi sangat berbulu ketika tiba saatnya untuk mengambil chomp rantai dan membuntuti untuk memicu benda -benda tertentu, seperti saklar P dan blok POW. Ini adalah salah satu penggunaan paling kreatif dari mekanika Super Mario Bros. 2.
Gua Mortal
Dan terakhir, mari kita Spotlight Ren 69's Mortal Koopas (Y2T-XLV-YDF), yang menggabungkan tingkat musik dengan terburu-buru bos. Setelah beberapa bagian autoscrolling singkat, pemain harus menghadapi Koupaling Army. Kamar bos dirancang secara kreatif, mengisi ruangan dengan benda-benda pembunuh bergaya neraka, seperti es dan bola api. Kicker adalah bahwa level ini dirancang untuk memainkan versi darurat dari trek "techno syndrome" asli Mortal Kombat.
Ini hanya beberapa contoh keajaiban yang sedang bekerja oleh pencipta level ini. Jika Anda telah menemukan tingkat 4ymm Super Mario Maker, Anda telah menemukan krim tanaman. Tapi tidak menerima imitasi! Jika Anda ingin menemukan daftar resmi dan deskripsi dari tahap 4ymm, pastikan untuk mengunjungiEmpat tahun Mario Makersitus web. Minggu 6 saat ini sedang berlangsung dengan hanya dua minggu lagi lagi. Dan menikmati upaya ini untuk menjagaGame 2019 Shacknews Tahun Inihidup.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?