![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2020%2F08%2F28%2Ffinal-crusader-kings-3-developer-diary-deeply-discusses-modding-ai-performance_feature.jpg&width=1032&sign=Mmo3wdJj7cPgMBvD_1oui9WrhqNiTXO7Ue9aSFYh0Dk)
Dalam buku harian pengembang terakhir sebelum diluncurkan, tim Crusader Kings 3 masuk jauh ke dalam perbaikan dan warisan AI, serta modding yang efisien dalam permainan.
Crusader Kings 3 hanya beberapa hari lagi dengan peluncuran pada awal September. Dengan itu muncul strategi besar baru di mana raja, ratu, dan penguasa dari setiap jenis lainnya akan terlibat, berteman, mengkhianati, dan berinteraksi dengan cara lain melalui perjalanan waktu dan generasi. Crusader Kings 3 menjanjikan peningkatan besar dalam ruang lingkupnya, dan dengan itu muncul buku harian pengembang akhir sebelum diluncurkan pada dua hal terpenting: AI dan modding penguasa.
Paradox Interactive meluncurkan buku harian pengembang akhir untuk Crusader Kings 3 di atasnyaSaluran YouTubePada tanggal 28 Agustus 2020. Dalam buku harian pengembang terbaru ini, para devs paradoks menyelam secara mendalam ke warisan, AI, dan modding dalam permainan. Lawan AI dalam permainan strategi dapat membuat atau memecahkan perendaman. AI Crusader Kings 3 telah seimbang dengan hati -hati dan dikembangkan untuk memberikan lingkaran gameplay di mana karakter dunia benar -benar terasa seperti mereka secara masuk akal, bertindak dengan, melawan, atau jinak dari pemain berdasarkan kebutuhan dan keinginan mereka sendiri. Hal -hal seperti paksaan, pembunuhan, akal -akalan, dan rayuan dibuat dengan hati -hati untuk memastikan permainan dan para aktornya memiliki peluang sesedikit mungkin untuk melanggar.
Juga, penting bagi sebagian besar komunitas Tentara Salib adalah modding, yang sangat dibahas di sini. Crusader Kings 3 dibuat dari bawah ke atas untuk menjadi modular dan aspek permainan ini dipengaruhi oleh pengembang yang sebenarnya berasal dari adegan modding. Sejumlah besar elemen dalam Tentara Tentara Salib 3 ditempatkan dalam informasi yang lebih kecil dan terorganisir dengan baik untuk memastikan bahwa mod kecil akan lebih mudah dibuat, serta memasukkan dalam koleksi, tanpa merusak permainan atau menyerukan banyak pekerjaan kompatibilitas. Bahkan antarmuka pengguna (UI) dan antarmuka pengguna grafis (GUI) ditulis dengan cara yang membuatnya jauh lebih mudah untuk menyesuaikan, belajar, dan bermain dengan sebagai lawan belajar kode pemrograman yang berbeda untuk mengetahuinya. Hasil keseluruhan adalah permainan yang dapat diubah dalam skala kecil atau langsung dirombak dengan grafik khusus dan berubah jika modder sangat menginginkannya.
Semua ini disatukan membuat permainan strategi besar secara keseluruhan yang terbukti menjadi evolusi luar biasa dari apa yang terjadi sebelumnya. Kami akan mengetahui dengan pasti kapan Crusader Kings 3 diluncurkan pada 1 September 2020, di Steam. Nantikan informasi dan cakupan lebih lanjut, dan pastikan untuk memeriksa kamiPratinjau Hands-On Raja Tentara Salib 3Untuk melihat kesan kami tentang apa yang bisa dimainkan sejauh ini.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.