Doom Eternal: Dewa Kuno Bagian Satu Kesan: Neraka untuk Membayar

Doom Eternal: The Ancient Gods Part One adalah DLC pertama yang dirilis untuk tindak lanjut Perangkat Lunak ID untuk Doom 2016. Membangun mekanika baru yang diperkenalkan di Doom Eternal, Dewa Kuno Bagian Satu mengambil tak lama setelah peristiwa permainan dasar, membawa Pengalaman yang jauh lebih menantang dan dibunuh bagi para pemain untuk menenggelamkan senapan mereka. Saya baru -baru ini menyelesaikan DLC, dan sementara itu menderita beberapa masalah, pengalaman keseluruhan lebih dari cukup untuk membuat darah Anda memompa saat Anda meledakkan jalan melalui gerombolan demi gerombolan musuh.

Lebih banyak malapetaka? Tidak masalah

Menggerayakan musuh untuk amunisi masih menggembirakan.

Pada intinya, dewa -dewa kuno bagian satu mewujudkan segala sesuatu yang baik tentang malapetaka abadi. Pemain mulai dengan Doom Slayer yang ditingkatkan sepenuhnya, serta setiap senjata yang tidak dikunci. Arsenal penuh ada yang Anda inginkan dan Anda akan membutuhkannya jika Anda ingin berhasil melewati tiga peta baru yang harus Anda jelajahi di DLC.

Sebagian besar, pertempuran itu menyenangkan - seperti yang terjadiDoom EternalDanDoom 2016Sebelumnya - tetapi ada beberapa tepi kasar yang perlu diwaspadai pemain. Sementara pertempuran sebagian besar terasa cair, ada saat -saat ketika Anda memiliki begitu banyak musuh di lapangan, dan Anda fokus pada mekanik lain sehingga Anda mungkin mendapati diri Anda didorong ke sudut atau menabrak musuh. Ini dapat membuat gerakan dan pertempuran terasa kikuk, tetapi itu adalah sesuatu yang Anda pelajari untuk bekerja dengan cukup cepat.

Jika Anda bukan penggemar platforming di Doom Eternal, maka Anda mungkin akan mendapati diri Anda menggelengkan kepala cukup awal di Dewa Kuno Bagian Satu. Perangkat lunak ID terus membangun mekanika baru yang ditambahkan dalam rilis asli, yang berarti ada banyak area di mana Anda harus bergerak di antara berayun dari bar monyet dan double-dashing di bukaan besar. Platform game bukanlah favorit saya dan penghinaan saya karena itu berlanjut di DLC. Meskipun berhasil, saya lebih suka tidak harus menyulap waktu melompat 100% dengan benar dalam permainan FPS seperti Doom, jadi selalu terasa tidak pada tempatnya.

Semuanya kecuali dapur wastafel

Oh hebat, lebih banyak platforming ...

Jika Anda selesai Doom Eternal berharap lebih banyak tantangan, maka nak, saya punya kabar baik untuk Anda. Dewa-dewa kuno sedikit kesulitan, membawa lebih banyak pertemuan pertempuran untuk kampanye lima jam daripada kebanyakan game FPS ritel penuh yang diperjuangkan. Gim itu sendiri terasa seperti tantangan pertempuran, dengan pertemuan demi pertemuan bermain. Ingat ketika semua orang mengatakan bahwa Doom Slayer hanya akan memperburuk keadaan? Ya, saya tidak berpikir mereka bercanda.

Waktu yang lebih lambat antara pertemuan dari permainan dasar? Hilang. Lengkap digantikan oleh pertemuan yang lebih kecil. Tetapi kesulitan yang meningkat tidak berhenti di situ. Gauntlet semakin meningkat berkat ID melemparkan segalanya kecuali dapur wastafel pada Anda. Perampok, unsur nyeri, lengkungan, pemburu malapetaka, dan cyberdemons semuanya muncul dalam perkelahian. Sebut saja dan di sini. Bukan itu saja. Bagian Dewa Kuno satu juga memperkenalkan pemain ke beberapa jenis musuh baru dengan beberapa mekanik menarik di belakang mereka.

Terkadang musuh hanya berbaris untuk mati.

Darah Maykr adalah Maykr yang rusak yang memiliki overfield yang hanya turun selama serangan yang kuat. Waktu penghitung Anda dengan benar dan headshot cepat akan menjatuhkannya. Roh adalah entitas baru lainnya. Musuh -musuh ini memiliki setan biasa, membuat mereka jauh lebih kuat. Kicker di sini adalah bahwa Anda harus menggunakan sinar microwave senapan plasma untuk menghancurkan roh setelah Anda membunuh host mereka. Bergerak terlalu lambat dan roh hanya akan memiliki musuh lain di lapangan.

Menara juga musuh baru lain yang akan Anda lihat di sepanjang pertandingan. Jika Anda melihat musuh -musuh stasioner ini terlalu lama, atau terlalu dekat, mata yang akan disembunyikannya, memaksa Anda untuk menyerang pada kesempatan yang sempurna. Beberapa tembakan bom lengket biasanya mengurus ini, meskipun mereka bisa menjengkelkan dalam perkelahian yang lebih besar.

Jika Anda berpikir permainan dasar Doom Eternal memiliki banyak pertemuan pertempuran, maka Anda belum melihat apa pun. Dewa -dewa kuno bagian satu mengambil semua musuh dan melempar bola lengkung seperti penggemar totem untuk membantu mengguncang segalanya. Tindakannya brutal dan tanpa henti, jadi pastikan Anda siap untuk pergi sebelum Anda melompat karena tidak pernah ada momen yang membosankan untuk ditemukan di sini.

Menggali lebih dalam

Bagian terbaik tentang dewa -dewa kuno adalah kisah dan ekspansi pengetahuan. ID Software memiliki cara yang fantastis untuk menenun pengetahuan dengan tindakan kekerasan dan penuh gejolak yang lazim sepanjang seri. DLC memberi kita pandangan yang lebih dalam ke dalam sejarah Doom Slayer dan itu adalah sesuatu yang sangat saya sukai. Saya tidak ingin memberikan terlalu banyak, jadi saya tidak akan menyentuh yang satu ini, tetapi jika Anda menyukai pengetahuan dalam malapetaka, maka Anda akan menghargai kedalaman yang saya bawa ke cerita ini terjadi .

Meskipun ada beberapa cegukan di sana -sini, dan saya bukan penggemar terbesar mekanik baru, Doom Eternal: The Ancient Gods Part One melakukan pekerjaan yang baik untuk membangun perangkat lunak ID yang dimulai dengan Doom 2016. Terlepas dari keluhan saya sendiri Dengan langkah -langkah yang telah diambil seri ini, saya dapat menghargai permainan tembak klasik yang ada di bawahnya semua dan DLC memberikan perasaan badass itu secara efektif, bahkan jika itu berjuang di beberapa poin di seluruh.


Kesan ini didasarkan pada kode yang disediakan oleh penerbit. Doom Eternal: The Ancient Gods Part One sekarang tersedia di PC, Xbox One, PlayStation 4, dan Google Stadia.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.