Ripping dan robek akan berlanjut sampai selesai. Tetapi penyebaran Doom Eternal tidak dilakukan. Masih ada satu platform lagi untuk dipukul dan itu Nintendo Switch. Iterasi permainan ini tidak akan siap untuk peluncuran musim semi game, tetapi sepertinya itu akan keluar sebelum akhir tahun. Bethesda mengumumkan sebelumnya hari ini bahwa port Nintendo Switch Doom Eternal akan dirilis pada hari Selasa, 8 Desember.
Tombol Panik Pengembang awalnya membawa malapetaka sebelumnya ke Nintendo Switch. Itufenomenal, terlalu berprestasi pada port yang berpotensi terbukti terlalu banyak untuk perangkat keras terbatas Switch. Mereka ingin menindaklanjuti pekerjaan mereka dengan berhasil porting Doom Eternal ke Hibrida Genggam Nintendo. Shacknews menjangkau Panic Button untuk mengobrol tentang upaya terbaru mereka dan dapat menjangkau pengembang Travis Archer dan Cody Nicewarner melalui email. Kami membahas tantangan porting Doom Eternal, perubahan dalam proses pengembang sejak port Doom pertama, dan apakah ini sejauh port Doom akan berjalan.
Shacknews: Anda telah bekerja dengan Bethesda di masa lalu, khususnya di port Doom sebelumnya. Kapan Bethesda pertama kali mendekati Anda tentang Doom Eternal?
Tombol Panik (Travis Archer dan Cody Nicewarner): Percakapan awal dimulai sekitar tahun 2018. Berdasarkan hubungan kami yang ada dengan Bethesda dan perangkat lunak ID serta keakraban kami dengan Idtech 6, kami tahu ini akan menjadi peluang besar untuk mengerjakan Doom Eternal.
Shacknews: Port Doom Anda masih menonjol sebagai salah satu port sakelar terbaik yang pernah dibuat. Apakah proses Anda berubah sama sekali dengan port Doom Eternal yang akan datang?
Pb: Ada beberapa perbedaan antara kedua proyek. Terutama, ini lebih merupakan proses pembangunan bersama. Versi sakelar dikembangkan bersama permainan dasar, sebagai lawan menjadi port produk jadi. Ini menciptakan peluang untuk kolaborasi tetapi juga memperkenalkan tantangan.
Shacknews: Dapatkah Anda menjelaskan proses mengambil game seperti Doom Eternal dan porting ke Switch, yang relatif tidak memiliki tingkat perangkat keras yang sama dengan orang -orang sezamannya?
Pb: Prosesnya sangat bervariasi di antara proyek. Untuk port khas, kami mulai dengan mengevaluasi judul pada platform yang saat ini mendukungnya, dengan mempertimbangkan konten, mesin, dan konsol target. Jika kami merasa yakin kami dapat memberikan produk yang berkualitas, proyek ini bergerak ke tahap pengembangan. Karena Doom Eternal lebih merupakan proyek pengembangan bersama simultan, proses ini tidak harus berlaku. Kami sangat bergantung pada pengalaman kami sebelumnya dengan Idtech dan keahlian orang -orang di ID Software. Mereka tahu mesin mereka sendiri lebih baik daripada orang lain dan mereka berperan dalam membantu kami menyelesaikan proyek.
Shacknews: Apa yang menjadi salah satu perbedaan terbesar yang Anda perhatikan antara malapetaka dan malapetaka abadi dan apakah itu mempengaruhi perkembangan sama sekali?
Pb: Doom Eternal adalah judul yang sangat ambisius dan berjalan di Idtech 7, yang merupakan mesin game yang canggih dan dioptimalkan dengan baik. Tidak ada banyak ketidakefisienan untuk dihapus di mesin, jadi ada pekerjaan optimasi yang kurang tradisional yang harus dilakukan, tetapi sebaliknya, ada lebih sedikit inefisiensi untuk memanfaatkannya. Juga, Doom Eternal mengambil keuntungan penuh dari platform yang lebih kuat yang didukungnya, yang dalam beberapa hal berperilaku sangat berbeda dari perangkat keras Switch. Namun, meskipun laju jam dan konsumsi daya yang lebih rendah, sakelar memiliki beberapa fitur canggih sendiri yang dapat kami gunakan untuk keuntungan kami.
Shacknews: Apakah ada fitur yang perlu dipotong dalam transisi untuk beralih?
Pb: Tidak, versi judul Nintendo Switch adalah terjemahan yang setia dari Doom Eternal. Semua fitur dan opsi aksesibilitas tersedia saat diluncurkan. Dari pengaturan kesulitan hingga multipemain, judulnya tetap sama.
Shacknews: Apakah Anda akan menyebut Doom Eternal Port ini salah satu tantangan terbesar studio hingga saat ini?
Pb: Ya! Kami tahu sejak awal bahwa proyek ini akan menjadi tantangan. Kami mendorong perangkat keras dan skalabilitas Idtech 7 ke batas. Kami bekerja sama dengan tim di ID Software untuk memastikan hasil akhirnya adalah pengalaman malapetaka terbaik, dan kami tidak sabar menunggu orang mendapatkannya!
Shacknews: Apakah Anda merasa ini adalah akhir dari garis sejauh port Doom pergi? Secara hipotetis, jika malapetaka ketiga akan merilis pada generasi konsol berikutnya, apakah Anda merasa seperti tombol panik masih dapat membuat port terjadi?
Pb: Jika judul seperti itu diusulkan, kami pasti akan mempertimbangkannya. Kami telah mengembangkan hubungan yang hebat dengan Bethesda dan ID Software, dan kami ingin bekerja dengan mereka lagi.
Shacknews: Apa lagi yang ada di agenda panik Button ke depan?
Pb: Kami tidak dapat berbagi saat ini, tetapi tetap berhubungan!
Seberapa cepat pemain bisa mendapatkan Doom Eternal untuk beralih?
Shacknews: Segera! Judul ini dijadwalkan untuk rilis digital untuk Nintendo Switch pada 8 Desember.
Jika Anda menginginkan gambaran tentang apa yang diharapkan dengan Doom Eternal, Anda dapat memeriksa asli kamitinjauandari awal tahun ini. Kami terus mengikuti waralaba Doom secara keseluruhan, jadi pastikan untuk check -in dengan Shacknews untuk yang terbaru. Doom Eternal datang ke Nintendo Switch On8 Desember.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?