Ketika IO Interactive me -reboot seri Hitman pada tahun 2016 mereka memulai apa yang bisa dianggap sebagai zaman keemasan untuk waralaba. Setelah pendekatan linier untuk Hitman: Absolution pada 2012, iterasi 2016 menampilkan level terbuka yang memberi penghargaan kepada pemain untuk pendekatan kreatif untuk menghilangkan target. Setiap level dikemas dengan NPC yang menarik dan cerita sampingan, dan pengembang terus memompa konten segar ke dalam pengalaman untuk memastikan pemain tidak pernah bosan. Ini berlanjut sepanjang tahun 2020 dan siklus hidup lengkap Hitman 2 2018.
Dengan Hitman 3, IO Interactive sedang ingin menutup dunia trilogi pembunuhan yang dimulai pada tahun 2016 dan menyelesaikan kisah Agen 47, Diana, Lucas Gray, dan perjuangan mereka melawan Providence, sebuah organisasi yang kuat yang bermain master boneka dengan sisa dunia. Desain terbuka yang sama telah kembali, tetapi ada fokus yang lebih berat pada bercerita daripada dua game sebelumnya. Ini, bersama dengan dimasukkannya kamera, jalan pintas permanen, dan senjata dan gadget baru, membuat pengalaman tetap segar tanpa kehilangan pandangan tentang serial ini.
Agen perubahan
Hitman 3 dimulai dengan Agen 47 mengunjungi Dubai dan bangunan tertinggi di dunia untuk menghilangkan dua target yang terkait dengan Providence. Segera, permainan mulai menampilkan fitur -fitur baru, dengan lembut membimbing pemain untuk memanfaatkan kamera, serta memiliki Agen 47 berinteraksi dengan keypad. Kedua fitur baru di dunia trilogi pembunuhan, seperti halnya jalan pintas permanen. Ini adalah contoh di mana Agen 47 dapat membuka pintu atau menjatuhkan tangga yang dapat ia akses di masa depan untuk mencapai tempat ia harus pergi lebih cepat atau menciptakan peluang pembunuhan yang lebih unik. Dalam kasus Dubai, saya bisa menjatuhkan dua tangga yang memungkinkan saya untuk mendapatkan pembunuh diam empat menit, setelan hanya berjalan saat memutar ulang level. Tingginya mempelajari rutinitas target saya dan mengerjakan waktu yang terbayar setelah saya memanfaatkan ICA Remote Micro Taser yang baru, menjatuhkannya di genangan air dan mengaturnya ketika target saya berjalan.
Saya dapat melakukan hal yang sama dengan pintasan permanen di lokasi kedua Hitman 3, Dartmoor. Dartmoor adalah tujuan teratas bagi saya di seluruh trilogi dan datang lengkap dengan misteri pembunuhannya sendiri yang membuat saya begitu terpesona sehingga saya mendorong membunuh target saya ke pembakar belakang. Saya bisa membunuhnya selusin kali dan tidak repot -repot. Saya memiliki masalah yang lebih penting. Faktanya, pada saat saya siap untuk dari wanita tua yang jahat yang dimasukkan Diana di garis bidik saya, pengawalnya semua menggergaji kayu di tempat sampah di sekitar level dan dia berkeliaran sama sekali tidak dijaga. Saya terkejut dia tidak mati karena usia tua berdasarkan berapa lama saya untuk menyelesaikan pekerjaan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fhitman-3-review-scores.jpg&width=986&sign=IpgoRaw3SOd1DvF29opyzofpWK4emcd0mHg4F8UGPjQ)
Game base Hitman 3 hadir dengan enam misi utama dengan sinematik yang ditaburkan di antara mereka untuk menceritakan kisah yang telah dimasak oleh IO Interactive. Ini tidak berbeda dari dua game sebelumnya, tetapi pemain dapat berharap sedikit dibatasi pada putaran pertama mereka, karena pemuatan sering dinonaktifkan untuk memungkinkan cerita terungkap dengan benar. Berita baiknya adalah, ini hanya masalah pada permainan pertama, karena slot pemuatan, titik awal yang unik, dan peluang penyelundupan semuanya kembali dan tersedia setelah penyelesaian pertama.
Sistem perkembangan sebagian besar tidak berubah tetapi telah sedikit di -tweak. Menyelesaikan tantangan dalam level akan memberikan poin terhadap penguasaan tujuan. Setiap level penguasaan yang dicapai akan memberikan beberapa jenis buka kunci, baik itu titik penyelundupan, lokasi awal yang unik, atau senjata dan gadget. Hilang dari Hitman 3 adalah satu lembar yang menunjukkan kepada para pemain semua yang belum mereka buka dan bagaimana mendapatkannya, tetapi tantangan klasik lebih efisien daripada game sebelumnya dan harus membuat membuka beberapa perlengkapan keren sedikit lebih mudah. Layar pasca-misi juga akan memberi pemain peringkat gaya bermain, yang merupakan judul unik yang diberikan permainan berdasarkan tindakan yang diambil dalam misi sebelumnya.
Tur Reunion
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fhitman-3-metacritic.jpg&width=986&sign=DNLitC0Yo-a8Gjo7TODr-wgG_lnGrtQbrxL9z9cEAQk)
Setelah saya bekerja melalui setiap misi untuk menyelesaikan cerita Hitman 3 - tugas yang dapat diharapkan pemain untuk mengambil kurang dari 10 jam - saya kembali ke setiap lokasi untuk menyelesaikan cerita misi, tantangan, dan penguasaan tingkat setiap tujuan untuk senjata dan perlengkapan terbuka. Di sinilah permainan terbuka dan benar -benar mulai bersinar, yang benar tentang Hitman (2016) dan Hitman 2 juga. Tidak ada yang mengalahkan bermain melalui masing -masing peluang dan menghabiskan waktu menguasai setiap level untuk menciptakan cara baru untuk membunuh setiap target, atau menemukan penyamaran yang mari kita berkeliaran seperti dia memiliki tempat itu. Namun, saya lebih suka melakukan ini di dua pertandingan sebelumnya, karena ada level - jamak - di Hitman 3 di mana agen 47 harus mengambil sesuatu selain membunuh targetnya, dan misi lain yang agak linier. Ada mentalitas dalam diri saya sebagai pemain yang begitu saya menghilangkan target saya saatnya untuk GTFO, dan itu tidak selalu mungkin di sini. Ini tidak berbeda dengan Sapienza dari Hitman (2016) karena beberapa kreativitas target pembunuhan hilang ketika Anda harus memutar ke bagian peta yang berbeda untuk mengambil selembar kertas.
Sementara saya menikmati setiap level Hitman 3 pada permainan awal saya dan beberapa di jalan berikutnya, salinan ulasan saya dari Hitman 3 termasuk Hitman (2016) dan Hitman 2. Saya mendapati diri saya ingin kembali dan memainkan level -level itu sebanyak yang saya lakukan yang baru, dan saya pikir Hitman 3 bisa kehilangan tanda dengan pemain yang tidak memiliki dua judul sebelumnya. Bagian dari apa yang telah membuat waralaba kemenangan bagi saya selama empat tahun terakhir adalah dapat menggunakan semua pembukaan saya di level mana pun di dua pertandingan. Siapa pun yang membeli hanya Hitman 3 akan memiliki enam tujuan dan jauh lebih sedikit gizmos dan gadget untuk dihubungi, dan saya pikir pengalaman keseluruhan bisa berakhir kurang bagi mereka yang tidak memiliki paket lengkap.
Terlihat bagus, agen
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fshacknews-hitman-3-review.jpg&width=986&sign=ffJhVwqoDrXHGVWURwlVaWrwQEQEV7WE6RBIe39g_o8)
Secara visual, Hitman 3 dan semua tujuannya terlihat luar biasa. Salinan saya adalah untuk PC dan saya dapat menghidupkan setiap pengaturan grafis dan mempertahankan lebih dari 100 frame per detik dengan resolusi 2560x1440 (2K). Saya dapat memanfaatkan grafik yang cantik berkat versi PC yang memiliki dukungan Nvidia Ansel, memungkinkan pemain untuk mengambil gambar layar HUD tanpa game tanpa mode foto bawaan. Hitman 3 juga memiliki beberapa peningkatan grafis, termasuk penelusuran ray dan pencahayaan yang lebih baik, yang sangat mudah dikenali di bawah lampu neon dari tujuan Chongqing.
Melengkapi visual yang luar biasa adalah desain suara bintang, apakah itu percakapan NPC atau suara lingkungan. Akting untuk Diana dan Agen 47 dilakukan dengan mahir, seperti halnya dengan banyak target dan NPC sepanjang pengalaman. Namun, bagian terbaik dari suara itu sering kali adalah musik yang menangkap suasana hati level tertentu, atau dialog lucu antara dua NPC. Pemain akan bersenang -senang hanya dengan mendengarkan percakapan acak di setiap level, dan selalu ada perasaan bahwa setiap lokasi masih hidup dengan segala sesuatu yang dapat didengar pada waktu tertentu. Berdiri di tengah kerumunan di Dubai dan hanya mendengarkan betapa kerennya kedengarannya.
Menuju keluar
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F01%2Fhitman-3-review-bill-lavoy.jpg&width=986&sign=EN3lW8bNjLywCZw1wfaf4FTMnBTJycr31YVV5yAFaFg)
Sementara saya menikmati kesimpulan untuk narasi dunia pembunuhan trilogi, yang terbaik yang ditawarkan Hitman 3 adalah ketika membuat pemain longgar di levelnya untuk menjadi kreatif dan dieksplorasi. Tidak ada yang mengalahkan proses merencanakan rute potensial, mengerjakan berbagai bagian dengan menyimpan dan memuat berulang kali, lalu akhirnya menyatukan semuanya dalam menjalankan yang sempurna itu. Itu masih ada di Hitman 3 seperti sebelumnya, tetapi setiap kali misi meminta saya untuk mengambil sesuatu rasanya seperti tugas setelah lari pertama saya. Namun, ia menawarkan kepada pemain sejumlah besar konten jika mereka tidak berharap untuk mengalami semuanya dalam satu run. Ini adalah permainan yang dimaksudkan untuk dimainkan berulang kali, dan itu mendapat manfaat dari penambahan kamera dan jalan pintas permanen. Ini bagus dengan sendirinya, tetapi dikombinasikan dengan Hitman (2016) dan Hitman 2 ini membantu membentuk karya agung yang merupakan dunia trilogi pembunuhan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan ulasan PC yang disediakan oleh penerbit. Hitman 3 keluar pada 20 Januari 2021 di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC, dan Google Stadia.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.