Katalog game PlayStation 5 tumbuh dari minggu ini, diisi dengan judul ritel dan digital. Dari lusinan game yang telah dirilis, salah satu yang paling menarik mungkin yang belum secara resmi meninggalkan beta. Temtem secara sinis dapat disebut klon Pokemon, tetapi RPG yang mengumpulkan monster ini adalah tentang memberikan beberapa fitur seri yang paling banyak diminta dalam pengaturan baru. Awalnya dirilis di Steam Early Access, penerbit Humble Games dan Developer Crema sejak itu memperpanjang periode akses awal ke pemilik PS5 dan ini adalah kesempatan pertama pemilik PlayStation untuk masuk ke jenis permainan pengumpulan monster ini untuk lini konsol mereka sendiri.
Dengan Temtem memukul PS5 Access awal pada bulan Desember, sekarang terasa seperti waktu yang tepat untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang telah dikelilingi Crema selanjutnya. Rilis gim 1.0 penuh hanya beberapa bulan lagi, jadi kami menjangkau sutradara game Guillermo Andrades untuk belajar lebih banyak. Dia berbicara tentang membawa Temtem ke PS5, berbagai fitur permainan, dan apa yang bisa diharapkan pemain ketika mereka mengambil Temtem untuk pertama kalinya.
Shacknews: Apa yang membuat tim ingin merilis Temtem di PS5 untuk akses awal alih -alih menunggu 1.0?
Guillermo Andrades, Direktur Game: Temtem adalah pertama kalinya kami mencoba mengelola permainan dengan tambalan yang sering pada PC dan konsol, dan dengan demikian, kami ingin memulai suatu tempat pertama dan belajar sedikit demi sedikit. Melepaskan akses awal hanya pada satu konsol (selain dari PC) memberi kami tempat pengujian awal untuk mengalami hal ini.
Sony telah menjadi sangat pemahaman sejak awal bersama kami dan telah memahami pikiran kami dengan sempurna, jadi kami memutuskan untuk memulai perjalanan kami di PS5.
Shacknews: Apakah ada fitur PS5 spesifik yang ingin dimanfaatkan oleh tim untuk permainan?
Andrades: Kami saat ini mendukung kegiatan untuk semua pencarian utama dan kami juga mendukung resolusi 4K asli di Temtem. Kami sedang mencari untuk memperluas dukungan kami untuk kegiatan untuk memasukkan semua pencarian dalam permainan (utama dan samping) dan kami juga sangat tertarik untuk memanfaatkan fitur DualSense dan mengintegrasikan umpan balik haptic.
Shacknews: Apakah ada fitur yang ingin Anda pastikan untuk diluncurkan sebelum rilis konsol awal akses?
Andrades: Yang terbesar adalah bermain silang. Kami menganggap Temtem sebagai dunia besar yang unik, di mana setiap orang dapat berinteraksi satu sama lain, tidak peduli platform mereka, jadi kami ingin memasukkan cross-play dengan komunitas PC sejak hari pertama di PS5.
ShackNews: Apa saja fitur yang sedang Anda kerjakan untuk pembaruan di masa mendatang? Dan apakah Anda berencana meluncurkan pembaruan PS5 hari yang sama dengan versi PC?
Andrades: Kami saat ini sedang mengerjakan pulau baru yang disebut Cipanku, yang akan mencakup beberapa temtem baru, teknik dan bahkan yang lebih penting, temtem mitos pertama.
Temtem mitos adalah tem yang sangat istimewa yang akan datang disertai dengan aktivitas baru yang perlu diselesaikan pemain untuk bertemu mereka dan kami sangat senang tentang hal itu!
Semua pembaruan di masa depan akan diluncurkan pada saat yang sama di semua platform.
Shacknews: Seberapa pentingkah bagi tim untuk meluncurkan crossplay antara PC dan PS5? Dan apakah Anda akan memiliki fitur -fitur itu siap untuk versi konsol lainnya pada hari pertama?
Andrades: Sangat penting, seperti yang saya katakan sebelum bermain silang untuk kita hampir wajib karena cara kita melihat dunia Temtem. Rencana kami adalah menjaga permainan silang (dan di masa depan, bekerja pada silang-save) antara semua platform kami yang didukung.
Shacknews: Apa yang lebih penting bagi tim dari sudut pandang desain game: menciptakan berbagai kegiatan dan fitur yang berbeda atau menciptakan ratusan temtem yang berbeda?
Andrades: Kami lebih tertarik untuk mengerjakan fitur baru dan meningkatkan fitur yang sudah ada. Bekerja pada Temtem baru itu menarik, tetapi kami tidak ingin memiliki daftar besar yang tidak dapat kami tangani. Kami lebih suka memiliki jumlah tem yang tepat yang kami butuhkan untuk memiliki ekosistem dan meta yang bervariasi.
Shacknews: Terakhir, jika Anda bertemu seseorang yang belum pernah memainkan Temtem sebelumnya, bagaimana Anda menggambarkan permainan kepada mereka?
Andrades: Temtem adalah permainan petualangan di mana para pemain akan dapat melakukan perjalanan melalui pulau -pulau kepulauan udara, menangkap makhluk yang menarik dan berkelahi dengan mereka. Semua itu, sambil ditemani setiap saat oleh pemain lain di dunia multipemain besar.
Temtem tersedia sekarangPlayStation 5DanKukus akses awal. Game lengkap akan tersedia akhir tahun ini di PC, PlayStation 5, Xbox Series X, dan Nintendo Switch.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?