Dua belas menit adalah permainan misteri yang berpusat pada satu malam yang ditakdirkan sebagai seorang suami dipaksa untuk menghidupkan kembali beberapa menit yang sama sampai ia mencari tahu apa yang terjadi. Meskipun gameplay dalam permainan petualangan point-and-click terbatas, dua belas menit melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk membuat setiap lari di malam hari terasa segar, meskipun beberapa masalah muncul dengan aspek coba-coba.
Mari kita lakukan waktu warp
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F08%2Ftwelve-minutes-review.jpg&width=986&sign=d2bt8h0mmHM5bE9Rh7QnQPoKxM8EpZ-MoSUZn1k3mYg)
Diterbitkan oleh Annapurna Interactive, Twelve Minutes adalah pengalaman naratif waktu yang ditulis oleh Luis Antonio dan Steven Lerner. Meskipun memiliki tim pengembang kecil, para pemerannya penuh dengan nama -nama besar yang menghidupkan seluruh pengalaman. James McAvoy menyuarakan sang suami, Daisy Ridley sang istri, dan Willem Dafoe antagonis utama permainan, The Cop.
Setelah tiba di rumah dari kantor, suami dan istri menikmati momen istimewa saat makan, sebelum seorang polisi masuk. Dengan suami dan istri Zip terikat dan di tanah, polisi mulai menuntut informasi dan hal -hal yang tidak masuk akal sejak dini. Sebagai suaminya, saya berdiri dengan harapan beralasan dengan polisi, hanya untuk dia untuk menghiasi saya. Saya kemudian bangun berdiri di pintu depan lagi, diangkut kembali ke awal malam untuk mencoba lagi.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F08%2Ftwelve-minutes-review-what-a-day.jpg&width=986&sign=OZuCBHlsdCDaIT80NloBdnv87GFclOUr6yINoGWVZpI)
Kisah ini berlanjut seperti ini dalam gigitan kecil, karena pemain berusaha keras untuk mengungkap detail baru dengan setiap menjalankan berikutnya. Reset ke awal malam dipicu oleh hanya beberapa hal: sekarat, tersingkir, atau mencoba meninggalkan apartemen. Semua peristiwa ini bertindak sebagai periode di akhir kalimat, menghentikan penemuan singkat, dan mengaktifkan waktu berlipat kembali ke awal.
Berlayar melalui timestreams
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F08%2Ftwelve-minutes-review-timestreams.jpg&width=986&sign=ii3Hbgj8zXThDVlObz24hFFG_EFWPEq8A2N2axizHAE)
Keindahan dua belas menit datang dalam bentuk bagaimana informasi dikumpulkan dan digunakan. Ada "timestream" di mana peristiwa tertentu akan terjadi. Misalnya, Anda mungkin memilih untuk memiliki makanan penutup dengan istri Anda dan mencoba berbagai pilihan dialog atau Anda mungkin mengambil pisau di wastafel dan melakukan sesuatu yang buruk. Masing -masing timestream ini memiliki informasi penting.
Pemain didorong untuk mengarungi sungai -sungai waktu ini, mengumpulkan informasi seperti yang mungkin mereka lakukan kerikil, sebelum mengatur ulang dan mengarungi aliran lain untuk melihat di mana kerikil mungkin cocok. Ada rasa penemuan yang murni ketika Anda menyadari bagaimana informasi dapat digunakan dalam upaya lain.
Selain ceritanya, ada banyak kegembiraan yang dapat ditemukan dalam cara dunia dibangun. Ada beberapa titik interaktif di sekitar apartemen dan beberapa item untuk bereksperimen untuk mencoba dan menciptakan situasi unik. Sangat menyenangkan untuk mengatur semacam mesin Rube Goldberg dan menonton rencana dalang Anda bermain. Saya bahkan mencapai titik putus asa di mana saya mencoba untuk menyiram semua yang ada di apartemen di toilet dalam upaya untuk menemukan timestream baru untuk dijelajahi.
Seluruh elemen teka -teki dua belas menit adalah unik dan menyegarkan, terutama sifat mengumpulkan kecerdasan dan memanfaatkannya di tempat lain. Ini seperti versi naratif dari kunci unik Resident Evil atau kartu kunci berwarna ikon Doom. Namun, ada masalah yang menunjukkan desain ini: kebosanan backtracking.
Menyebabkan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F08%2Ftwelve-minutes-review-alternative-realities.jpg&width=986&sign=3CZiNg9Yg0oZI60XUovBmh9sFXOdhOmIvZ2-M81ZWwA)
Dengan informasi baru yang disita, Anda sekarang perlu mencari tahu di mana informasi ini paling baik digunakan. Alih -alih ada pintu keamanan merah yang bagus di peta yang harus ditempuh, pemain harus mengandalkan kecerdasan mereka sendiri untuk mencari tahu di mana informasi masuk. Dalam satu timestream ketika dalam kenyataannya itu perlu dibicarakan di tempat lain.
Di awal permainan, ada aliran logis yang bagus untuk memperoleh informasi dan menggunakannya. Anda memiliki semua alat dan jalur potensial ini di depan Anda dan ada banyak informasi yang mengalir. Selalu ada jalan lain yang ingin Anda coba. Namun, dengan tindakan ketiga, timestreams mengering dan Anda berusaha keras untuk mencari tahu cara mendapatkan informasi ke karakter lain. Sangat frustasi menjadi pemain pada saat ini, karena Anda memiliki jawabannya, Anda tahu informasinya, tetapi Anda hanya perlu mencari tahu bagaimana permainan ingin Anda bergerak maju.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F08%2Ftwelve-minutes-review-backtracking.jpg&width=986&sign=b5zYIM3ASsU5wUYnVROxbgSWVFmqNKyBUj0sk_0yRYY)
Dalam satu bagian yang sangat mengerikan, kemajuan berarti berinteraksi dengan item yang saya pikir telah saya selesaikan. Saya mencoba untuk mengatur waktu yang kedua, tidak menyadari bahwa saya fokus pada hal yang salah. Masalah ini semakin diperparah oleh berbagai opsi dialog. Ini bisa sangat frustasi untuk menghabiskan lima menit mengatur sesuatu untuk mencoba satu opsi dialog, hanya untuk itu gagal dan Anda harus melakukan seluruh pengaturan lagi untuk mencoba opsi dialog berikutnya. Sementara itu, Anda tidak tahu apakah Anda berlayar menyusuri sungai kanan atau duduk di genangan air.
Ini sangat disayangkan, karena dua belas menit dimulai begitu kuat tetapi roda goyah oleh tindakan terakhir. Untuk sebagian besar pengalaman, rasanya bermanfaat untuk memperhatikan, karena dimungkinkan untuk mengetahui ketukan cerita sebelumnya - itu adalah rasa kegembiraan yang sama yang saya miliki ketika menonton seri Netflix Jerman, Dark.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F08%2Ftwelve-minutes-review-the-shining.jpg&width=986&sign=bmyYbWf8tZ9STU-JODMV8RqIVq8E0ReL76MIz-N2MNE)
Dua belas menit memang memiliki beberapa keanehan di luar timestream juga. Ada saat -saat di mana karakter akan terjebak dalam animasi, tidak dapat menemukan jalur yang benar di sekitar sofa. Bahkan kolega saya, Bill Lavoy, mengalami masalah di mana karakter membeku beberapa kali, setelah membutuhkan restart permainan.
Tapi satu elemen yang tidak bisa lepas dari fokus saya adalah penggunaan karpet - itu adalah polanya langsung dari yang bersinar. Saya semua untuk penghormatan, tetapi ini sangat mengganggu. Saya terus -menerus bertanya -tanya pada pilihan desain.
Dan efek
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F08%2Ftwelve-minutes-review-and-effect.jpg&width=986&sign=QCnx8N9vijfx8zu-7l-A14Xvz9uWVN9rl_wJj68Yqls)
Dua belas menit menceritakan kisah yang mencekam melalui pengalaman petualangan point-and-klik yang unik dan klik waktu. Ada rasa sensasi yang mengerjakan narasi berdasarkan petunjuk kecil tetapi, sayangnya, mendapatkan informasi ini ke karakter lain untuk maju plot dapat menjadi tugas yang membuat frustrasi dari coba-coba dalam tindakan terakhir. Secara keseluruhan, dua belas menit adalah pengalaman yang tak terlupakan yang layak ditunggu.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Dua belas menit akan dirilis pada 19 Agustus 2021 di PC, Xbox One, dan Xbox Series X/S serta melalui Xbox Game Pass.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler