Dua belas menit walkthrough dan panduan

Panduan untuk membantu Anda menavigasi timestreams dalam dua belas menit, terutama jika Anda macet dan tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Dua belas menit adalah pengalaman naratif yang kaya yang seringkali terasa seperti teka -teki. Untuk alasan ini, beberapa pemain mungkin memerlukan walkthrough atau beberapa panduan untuk maju dalam dua belas menit. Dengan begitu banyak item dan objek interaktif, dan banyak dialog dan jalur dan hasil yang memutar, mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya bisa jadi sulit.

Dua belas menit walkthrough dan panduan

Panduan ini akan menjelaskan cara menyelesaikan dua belas menit untuk mencapai beberapa akhir. Ini akan memberi Anda petunjuk halus untuk mempertahankan misteri, dan spoiler penuh jika Anda benar-benar terjebak. Waspadai saja; Tidak ada cara untuk membantu Anda tanpa spoiler, jadi kembali sekarang jika Anda khawatir Anda mungkin melihat sesuatu yang tidak Anda inginkan.

Tip dan petunjuk bebas spoiler dua belas menit

Meskipun kami suka menganggap ini sebagai tips bebas spoiler selama dua belas menit, tergantung pada sensitivitas Anda terhadap spoiler, Anda harus melangkah dengan hati-hati. Kami telah mencantumkan beberapa tips dan bimbingan umum dan mendaftarkan beberapa tempat umum pemain macet dan ide tentang apa yang mungkin ingin Anda coba.

Kiat bebas spoiler

Cobalah tips bebas spoiler ini sebelum membaca walkthrough lengkap. Seringkali, kelelahan mental adalah alasan kurangnya perkembangan. Mungkin frustasi harus mengatur ulang malam berulang kali. Istirahat kecil dan kembali dalam 15 menit. Kepala yang jelas dapat menyelamatkan Anda dari merusak cerita dengan membaca lebih lanjut.

  • Apakah Anda sudah menghabiskan semua opsi percakapan dengan setiap karakter?
  • Apa yang baru -baru ini Anda pelajari yang tidak Anda ketahui sebelumnya?
    • Apakah Anda membawa informasi ini ke timestream lain?
    • Apakah Anda membagikan informasi ini dengan karakter lain?
    • Apakah informasi ini membuat item lebih penting daripada sebelumnya?
  • Sudahkah Anda mencoba menampilkan item menarik untuk karakter yang berbeda?

Tip lain adalah berjalan keluar dari apartemen jika Anda ingin dengan cepat mengatur ulang loop waktu atau timestream saat ini.

Spoiler ringan mengikuti.

Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam dua belas menit

Anda pasti akan terjebak dalam dua belas menit. Ketika ini terjadi, ide yang bagus adalah hanya melangkah sesaat dan menjernihkan pikiran Anda. Jika Anda terjebak dalam dua belas menit, pertimbangkan beberapa hal berikut. Apakah kamu:

  • Menemukan polaroid di lemari es
  • Mencoba menyalakan dan mematikan lampu di kamar tidur
  • Menemukan kontak telepon baru yang harus Anda hubungi
  • Berinteraksi dengan item yang sangat penting
  • Menyerang polisi saat dia terkendali

Daftar item terperinci

Ini adalah daftar lengkap item di apartemen kecil dalam dua belas menit serta daftar item yang dapat ditemukan di masing -masing karakter. Jika Anda terjebak, mungkin Anda kehilangan item. Ingatlah bahwa begitu Anda mengambil item, itu juga dapat berinteraksi dengan saat dalam inventaris Anda untuk dialog dan pengamatan tambahan - beberapa item juga dapat digabungkan. Perhatikan ituKami telah menghilangkan item kritis cerita dari daftar di bawah ini(Kami menyinggung itu di atas). Menemukan item dimungkinkan melalui timestream yang tercantum di bawah ini.

Area / KarakterRuang hidupKamar mandiKamar tidurSuamiIstriPolisi
BarangLemari, teleponSakelar lampuSakelar lampu rusakKunci apartemenKunciIkatan zip
Lubang anginKabinet, pil tidurLukisanBukuPistol
Meja, kursi, lilin, dan sendokTenggelamLubang anginTelepon
LukisanToilet, peganganTempat tidurPisau
Lemari es, makanan penutup, dan polaroidKursi
Tenggelam, mug, dan pisauLaci, tanaman, sekarang, pakaian bayi
Radio
Sofa
Meja samping
Sakelar lampu
Spoiler berat mengikuti.

Dua belas menit walkthrough timestream

Sekarang kita masuk ke detail seluk-beluk dua belas menit. Meskipun walkthrough ini memang menjabarkan banyak jalur potensial, kami telah melakukan yang terbaik untuk mencoba dan menghindari spoiler terbuka. Di bawah ini Anda akan menemukan barang -barang penting yang kami temukan sangat penting dalam memajukan cerita serta deskripsi beberapa timestream dalam dua belas menit. Adapun apa yang kami maksud dengan "timestreams", kami menganggap makan malam bersama istri sebagai timestream.

Setiap timestream di bawah ini akan memberikan gambaran singkat tentang apa yang terlibat dalam mencapai timestream itu serta beberapa petunjuk tentang apa yang harus dilakukan begitu Anda berada di sana. Beberapa timestream juga memiliki cabang yang berbeda yang mungkin perlu Anda jelajahi. Perlu diingat, kadang -kadang Anda dapat membawa informasi dari satu timestream ke yang lain. Contoh dari ini adalah membawa pengetahuan tentang masa kini ke timestream selanjutnya untuk meyakinkan istri pada hari itu sedang diulang. Bergantung pada gaya bermain Anda, Anda mungkin menemukan informasi lebih cepat atau bahkan lebih lambat dari yang tercantum di bawah ini.

Item penting

Meskipun ada banyak item dalam dua belas menit, ini adalah yang saya temukan paling berguna selama permainan saya. Ini jelas menuju ke wilayah spoiler, jadi ini dia.

  • Pisau - ditemukan di wastafel dapur, dapat digunakan sebagai senjata atau alat
  • Sakelar lampu (kamar tidur) - rusak, dapat dihidupkan dan dimatikan
  • Mug - Istri akan mencoba dan minum dari satu menit setelah meninggalkan kamar mandi
  • Tablet Tidur - Ditemukan di Kabinet Kamar Mandi
  • Pakaian bayi - diberikan oleh istri atau ditemukan di laci teratas
  • Ponsel - Ada beberapa ponsel, satu di lemari
  • Watch Pocket - Item cerita kritis yang dapat berinteraksi dengan (inilah yang kami singgung di atas)
  • Polaroid - Foto Istri pada Malam Tahun Baru

Makan malam dengan istri

Memiliki makan malam yang indah dan tidak terputus bersama istri dapat menyebabkan satu akhir.

Setelah naik lift, Anda dapat memasuki apartemen Anda dengan menggunakan kunci yang ada di batu palsu di pabrik di luar pintu depan Anda. Dari sini, loop pertama kali kemungkinan melibatkan Anda memiliki makanan penutup dengan istri Anda, mendengar berita darinya, menari, dan kemudian mengalami polisi memasuki apartemen.

Metode ini menampilkan beberapa informasi penting: Istri akan selalu dimulai di kamar mandi, dia pergi ke kamar tidur dan tersentak oleh sakelar lampu yang rusak, dia mengumpulkan masa kini dari kamar tidur, kedua karakter dapat minum air, dia bereaksi Menurut petir, dan petugas polisi akan mendobrak pintu.

Memiliki makan malam dan malam yang menyenangkan bersama istri di titik selanjutnya dalam cerita menawarkan satu akhir yang potensial.

Bersembunyi di lemari

Satu lagi timestream yang tersedia adalah bersembunyi di lemari. Yang paling efektif dalam mengungkapkan informasi baru adalah bersembunyi di lemari kedua loop baru dimulai; Ini memastikan istri tidak melihat Anda. Saat polisi menginterogasi dia, dengarkan dengan cermat karena dia akan mengungkapkan lokasi arloji saku.

Bersembunyi di yang terdekat juga merupakan cara untuk mendapatkan polisi untuk menyelidiki apartemen sedikit lebih teliti daripada yang dia lakukan jika dia dapat melihat istri dan suami segera.

Istri tinggal di kamar tidur

Garis waktu ini memiliki istri yang tersisa di kamar tidur, baik dengan tersengat listrik atau dengan memberinya pil tidur. Bergantung pada pendekatan Anda, Anda kemudian dapat berinteraksi dengan COP dengan cara yang berbeda. Yang paling efektif adalah membiayai istri dan membuat jebakan untuk polisi. Timestream ini terbagi tergantung pada apa yang Anda lakukan pada polisi setelah Anda menjebaknya: berbicara dengannya, menahannya, melukai dia, atau campuran ketiganya.

Buktikan hari itu berulang

Hadiah dapat menjadi alat yang berharga untuk membuktikan hari itu berulang. Anda juga dapat menggunakan Lightning dan Storm untuk membuktikan hari itu berulang. Setelah istri yakin, itu akan memungkinkannya untuk berbagi informasi tentang ayahnya. Dari titik ini dan seterusnya, Anda dapat menggunakan informasi tentang ayahnya untuk membuktikan hari itu berulang.

Tujuannya di sini adalah untuk memiliki istri di sofa, percaya bahwa hari itu berulang. Dari sini, Anda dapat berbicara dengannya untuk informasi lebih lanjut, meskipun dialog tertentu dapat membuatnya meninggalkan apartemen. Setelah dia di sofa, Anda dapat melakukan panggilan telepon tertentu.

Beri tahu istri Anda apa yang sebenarnya terjadi

Timestream ini adalah yang paling memakan waktu untuk dijangkau karena mengharuskan Anda mempelajari cerita lengkap dua belas menit. Setelah Anda mengetahui semua detailnya, Anda dapat memberi tahu istri Anda apa yang sebenarnya terjadi. Ini akan mengakibatkan dia menangis di sofa - yang memiliki efek yang mirip dengan timestream di atas. Namun, yang ini memungkinkan Anda untuk membuka kunci pencapaian lain.


Berhasil apa yang harus dilakukan dalam dua belas menit bisa menjadi sedikit teka -teki. Gim ini memberi penghargaan kepada pemain yang bereksperimen dengan item dan mencoba semua opsi dialog. Ingatlah untuk membawa informasi yang baru dipelajari ke timestreams lain untuk melihat apakah Anda dapat mengeluarkan informasi lebih lanjut untuk membantu Anda mencapai beberapa akhir permainan. Lihatlah kamiPanduan Prestasi Dua Belas Menituntuk bantuan lebih lanjut. Berhenti di ShacknewsDua belas menitHalaman untuk liputan game kami yang berkelanjutan.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler